Ready Player One forsøger at være et tilbagevenden fra 1980'erne komplet med Spielberg schmaltz, men det kan ikke helt undgå at føles som en kynisk virksomhedsøvelse.
Det er klart Klar Player One var et passionsprojekt for instruktør Steven Spielberg. Filmskaberen har skrevet om, hvor meget han nørdede ud af at fylde OASIS' virtuelle legeplads med popkultur-ephemera. Men på trods af alle de nørder, der er udstillet i denne popkulturelle rutsjebane, var der ingen, der kunne redde den fra en fundamentalt mangelfuld kernepræmis: i sin kerne, Klar Player One er ikke dårligt i sig selv, det er hyklerisk. Det er let at se hvorfor Spielberg var tiltrukket af at tilpasse Ernest Clines roman . Bortset fra al den ære, der er givet til hans egen filmografi, er bogens kerneomrids dit klassiske Spielbergske eventyr: En ulykkelig ung helt befinder sig pludselig i spidsen for en kamp for alt, hvad der er godt i verden mod tilsyneladende uoverstigelige odds. I dette tilfælde er det supernørden Wade Watts, der må bruge sin uendelige viden om film, tv, videospil og hvad der ellers måtte være, for at forhindre IOI-industrierne i at corporatisere det massive VR-univers, Watts og meget af den vågne verden kalder hjem . RELATEREDE: Den Klare Spiller Et Påskeæg Selv Spielberg savnet Men under fineren af Watts' triumferende rejse til sejr er et syn på kunstnerisk skabelse og vores forhold til det, der er i modstrid med sig selv. Denne side: Hvordan Ready Player One modsiger sit budskab
Ready Player One har et rigtig positivt budskab
En af de vigtigste følelser Klar Player One rammer i sin slutning er, at det er spillet, der betyder noget, ikke fuldførelsen. James Halliday, hovedarkitekten for OASIS og koordinator for søgen efter at kontrollere det, forklarer, at det at investere i et spil, at virkelig komme ind i det, er vigtigere end ethvert påskeæg eller målstregen. Millioner af mennesker rundt om i verden spiller i VR-vidunderlandet, hvoraf de fleste ikke har nogen interesse i at køre det eller være i toppen af nogen leaderboards. De nyder den rå eskapisme og overflod af anvendelser, det giver dem et headset. Det er det, der gør spillet specielt.
Og ekstrapoleret ud over spil, er det, Halliday siger her, gribende vores engagement i fiktion, vores vilje til at give os selv til en god historie eller verden, det der betyder mest. Vores evne, kollektivt og enkeltvis, til at lade et spil, en film eller en bog eller hvad som helst bevæge sig, forme og ændre os, er det, der gør kunsten bemærkelsesværdig. At tænke kritisk og alvorligt og finde mening langt ud over, hvad enhver skaber oprindeligt havde tænkt sig for ethvert individuelt værk. Samlinger af merchandise er alle godt og vel, men de er sekundære i forhold til samtalen mellem en bog og dens læser, eller et spil og dens afspiller, eller en film og dens seer, og så videre (det er dette aspekt, der får det mest til at virke ligesom Halliday virkelig er en George Lucas-parallel).
Den mission, Halliday havde indlejret i OASIS, var hans sidste forsøg på at bevare dette princip. Det var en forsikringspolice, så spillerbasen altid havde indflydelse på, hvad der skete med spillet, når han ikke kunne sikre, at deres interesser blev tilgodeset. Halliday regnede med, at den bedste arving til hans trone var blandt de mange, der henvendte sig til OASIS for at leve ud og i fantasy- og science fiction-miljøerne i deres vildeste drømme: en person, der forstod vigtigheden af oplevelsen ud over blot indholdsomsætning, rå rentabilitet.
Relaterede: Klar spiller to? Det kunne ske
Hvordan Ready Player One forråder sit budskab
Alt dette er en perfekt god og tematisk forsvarlig pointe, hvis bare historien, der leverede den, ikke i sig selv var et overfladisk, kynisk, corporate transportbånd af nostalgi. Klar Player One har mere tilfælles med IOI-industrierne, det firma, vi bliver bedt om at rode imod, end det gør Hallidays tro på eventyr. IOI's mission er at få kontrol over OASIS, så den kan vride så mange penge ud af tingen som muligt, med det formål at introducere så meget reklame som muligt, før det bliver skadeligt for spillernes helbred. IOI er en analog for store spiludgivere og den måde, de har en tendens til at suge livet ud af deres franchise og personale ved at skabe indhold, der handler om at skabe overskud først og at skabe noget meningsfuldt dernæst. Klar Player One er ikke helt så kynisk, men intrigene i dens historiefortælling er ikke langt væk.
Filmen gemmer sig bag bredere nørdekultur. Den bruger visuelle signaler og referencer og ikoniske karakterer til at skabe en følelse af at blive underholdt uden at gøre meget af noget for at bakke det op. T-Rex fra Jurassic Park , Mestermester fra glorie , Jerngiganten, alle travede ud for at gøre os til åh og aah mens det intetsigende sæt karakterer engagerer sig i de mest basale grundlæggende missioner og opfylder så mange troper, som de kan undervejs. Selv meget af dialogen er bare at kaste rundt på stykker af trivia; et afgørende ansigt til ansigt mellem Sorrento og Watts er en bogstavelig duel af firsernes filmviden, som en liste, der bliver givet dramatisk fortolkning. Budskabet om, at vi bør flygte ind i fiktionens magi, betyder ikke meget, når kilden er en hul, afledt kommodificering af værker lavet af andre kunstnere, der forsøger at undvige granskning ved at være en slags uber-crossover.
De mest fremtrædende påskeæg er Warner Bros.
Klar Player One kommer endnu tættere på IOI's pro-kapitalistiske dagsorden, når vi analyserer, hvad der får det største kig ind blandt påskeæggene. Der er en bred vifte af fantasy og sci-fi set i filmen, til det punkt, hvor de virkelig mest værdsatte spillere i produktionen utvivlsomt er holdet, der gjorde alt rettighedsforhandlinger med så mange andre virksomheder at ramme så mange baser. Men mange af de store beats, de dele, hvor man virkelig kan se hvilken som helst anden karakter eller køretøj eller hvad du har i aktion, kommer fra in-house i Warner Bros.
Og det er ikke i sig selv noget, man skal være på vagt over for Warner Bros. har været et studie i næsten 100 år, og de har nogle af de største stykker filmisk arbejde og mere i deres IP-stald, enhver version af Klar Player One vil gerne svare dem. Men når man tænker på Sorrentos længsel efter at fylde OASIS med annoncer og historiens i forvejen rigelige tilegnelse af genkendelige kulturelle efemera, begynder det større søgelys på franchise, Warner Bros. har let adgang til, at føles som noget meget praktisk branding.
RELATEREDE: Den komplette Ready Player One Easter Egg Guide
MechaGodzilla, Jerngiganten, Ondskabens hotel ; mange af inklusionerne, der er sat i centrum for bredere plot-points og sekvenser, er fra Warner Bros., der nikker mod en større brandsynergi. For at være retfærdig er brugen af referencer som en måde at lavmælt reklame på rutine. Disney og Pixar strøer deres træk med nik, ligesom Illumination og Universal, men for dem er referencer kun noget sjovt for skarpøjede fans snarere end drivkraften for hele projektet. Til Klar Player One , påskeæggene, referencer og nik er alt. De er hele filmen, ned til at være en vigtig forskel mellem hovedpersonerne og antagonisterne. Og hvor antagonisterne ønsker at gennemsyre OASIS med pop-ups og brand-aftaler, ser det ud til, at kræfterne hos Warner Bros. ikke kunne lade være med at sikre, at vi så så meget af det, de sælger som muligt (det er derfor, der er langt mere DC cameos end Marvel).
De andre påskeæg er ikke udviklet
En stor sammenligning for hvordan Klar Player One opererer og præsenterer sig selv er et lignende tema Lego filmen . Den films budskab er i samme retning som Klar Player One 's, hvor det handler om, hvordan legetøj skal leges med, og at det at samle og bevare dele af vores ungdom gør en bjørnetjeneste for det, de er lavet til. Og gerne Klar Player One det brugte en bred vifte af franchise til at demonstrere den konglomerat-legetøjsfranchise, Lego er blevet og virkelig op til den slags drama og komedie, som billedet kunne levere. Men afgørende, Lego diskriminerede ikke værker uden for sin moderdistributør.
Star wars skuespillerne Billy Dee Williams og Anthony Daniels gentog deres roller som Lando Calrissian og C-3PO. Shaquille O'Neal udtrykte sig selv som medlem af 2002 NBA All-Stars, og historiske personer William Shakespeare og Abraham Lincoln får taleroller. Lego filmen ikke kun legitimt anerkender eksistensen af Star wars som et stort stykke popkultur kaster den et bredere blik på historien som helhed, herunder sport, litteratur og politik - og bruger dem til vittigheder og plot. Den eneste scene, hvor referencer er lavet for referencens skyld - navneopråb fra Master Builders - føles som en joke på bekostning af Lego og dets brands. Selvom det sætter større fokus på WB-karakterer som Batman frem for andre, føles det organisk.
I Klar Player One , populærkultur, der er Warner Bros-associeret, får det meste af den tilgængelige skærmtid ud over et hurtigt skud, en afslappet omtale eller højst en visuel gag. Ifølge filmen, mens andre virksomheders arbejde er til stede, er nøglen til at lave kunst, der virkelig trives i denne dystopiske fremtid, at gøre den tilknyttet Warner Bros. Især hvis du gerne vil have det til at være medvirkende til at beskytte verden mod multinational korporatisme.
Relaterede: Ready Player One: Every Change Spielberg Made To The Book
guddommelighed original synd enhanced edition gejstlig bygning
Meget af hvad verden af Klar Player One stoler på for trøst er virkelig godt arbejde. Filmene og spillene er næsten alle mellemdefinerende værker. Måske den mest ironiske del af filmen er, at i 2045 er det tvivlsomt, at nogen af os vil nævne Klar Player One . I stedet vil vi sandsynligvis stadig tale om det arbejde, det drager tilbage på, og den slags indflydelse, disse historier fortsætter med at have, ligesom Halliday ønskede.
Næste: Ready Player Ones rollebesætning er en af Spielbergs bedste
Vigtige udgivelsesdatoer
-
Klar Player One
Udgivelses dato: 2018-03-29