Der er utallige påskeæg i Ready Player One, men det, som Spielberg er mest interesseret i, er Hallidays. Her er hvad den slutning betyder.
Du ville forvente Klar Player One ender med at være ret simpelt Ærlig, ungdommelig god fyr slår korrupt, voksen ondskab ' løsning. Det er et tilbagevenden til 1980'ernes Amblin blockbusters som E.T. , The Goonies , og Tilbage til fremtiden , trods alt. Men i virkeligheden er det sammenbindingen af utallige plottråde - VR OASIS-skaberen Hallidays påskeæg-jagt primært, men også dens dystopiske, popkultur-besatte fremtid - og en lagdelt dekonstruktion af filmens metatekstuelle. Klar Player One kan være fyldt til randen med påskeæg, der omfatter næsten alle hjørner af popkulturen, men ud over at tilbyde gunters deres største udfordring til dato, har denne film noget dybere. Steven Spielberg har gennemsyret historien om Ernest Clines roman med ægte hjerte, efter klart definerede karakterer og et eventyr på én gang intimt og globalt. Læs mere: Vores komplette guide til enhver klar spiller et påskeæg På det tidspunkt, hvor vi når til slutningen, hvor Wade Watts/Parzival leder et fuldstændigt angreb mod det skurkeselskab IOI og chefen Nolan Sorrento, er filmen allerede gået ud over sin referencetunge begyndelse. Og det bliver kun mærkeligere derfra; vi får et nik til det originale påskeæg, et anspændt ' sæt nøglen i døren ' sekvens kun Spielberg kunne instruere, og en sidste, æterisk opgave. Der er meget at komme igennem, så lad os ikke spilde tiden og dykke dybt ned i Klar Player One slutter. Side 1: Hallidays Quest og det sidste påskeæg forklaret
Hvad Hallidays tre nøgler virkelig betyder
Plottet af Klar Player One er motiveret af påskeægsjagten efterladt af OASIS-skaberen James Halliday: Der er tre nøgler gemt i OASIS, som, når de findes, vil give sejrherren kontrol over hele VR-riget. Dette bringer naturligvis virksomhederne ind og skaber spillere i produktionslinjestil, der kæmper sammen med mere sjovt-søgende gunters (påskeægsjægere). Men dette er ikke bare en simpel søgen.
Halliday var en lukket mand, i sine tidlige år akavet og uinteresseret i de fulde konsekvenser af sin skabelse, mens han senere i livet var ensom og beklagende. Som sådan blev søgen foretaget efter at han hørte om sin forestående død - muligvis på grund af en terminal sygdom, hvilket tyder på tabt tid - som en måde at finde en passende efterfølger. Han leder ikke efter den bedste spiller i sig selv, men en med træk ' værdig til at regere OASIS. Som han siger i sin egen lovprisning, kan nøglerne kun findes ved at gå ind i hans sind - som han med stor hånd har skabt som et fysisk bibliotek - så selvom udfordringerne har nogle ægte, ja, udfordringer, repræsenterer hver især noget mere.
For det første, for Copper Key, er løbet, som er et popkulturelt angreb, man kun kan vinde ved at vende baglæns gennem banen. Ledetråden til at finde udfordringen blev fundet før filmen starter, men Wade mangler stadig at bruge kendskab til Halliday - han hadede regler - for at finde hukommelsen, hvor skaberen og Ogden Morrow begynder at splitte, og han gjorde et punkt ud af at ville ' gå baglæns '. Det handler om at tænke ud af boksen, anvende større sandheder og heller ikke være bange for at indrømme fejl.
Relateret: Ready Player One's Cast er en af Spielbergs bedste
Den anden opgave, for Jade Key, kommer fra et spor i slutningen af løbet, der hentyder til en ' skaber, der hader sin skabelse 'og' spring ikke taget '. Parzival og Art3mis prøver forskellige permutationer af denne bygning ud fra, hvad de opfatter som Hallidays største fortrydelse - hans mislykkede date med Karen Underwood, senere Ogdens kone, og - efter at deres flirter i den virkelige verden slog en pause - indser, at det er i filmen Halliday og Karen så når hun ville ud at danse: Ondskabens hotel , en filmforfatter Stephen King berømt foragtede. Den følgende sekvens er, ifølge filmens egen indrømmelse, en distraktion, hvor den rigtige løsning er at bede et program af Karen om at danse. Bortset fra det vidensniveau, der kræves for at løse sporet - enhver gunter skal have en intim forståelse af Hallidays liv (Kira blev kun nævnt én gang i arkiverne) og Stanley Kubricks filmografi - viser dette for spillerne, hvordan man lærer af tidligere fejl.
Filmen springer over jagten på den sidste opgave (for Crystal Key), hvor IOI hurtigt finder ud af fæstning tragisk ' i den forrige ledetråd er Halliday-avataren Anoraks slot på gaming Planet Doom (for en ordens skyld kræver det at dividere det ultimative svar, 42, med det magiske tal, tre, for at finde ud af, at fæstningen var i sektor 14), hvor en Atari 2600 er sat op. For at vinde kræver det ikke at slå nogen af spillene, men snarere at finde påskeægget i Eventyr (spiludvikleren Warren Robinett var den første til at skjule sit navn). Hvis du gør det, får spilleren den sidste nøgle. Selvfølgelig er tingene meget mere komplicerede i selve filmen, med en kamp, der raser og ødelæggelse af alle på slagmarken, før alt er sagt og gjort, men kernen i budskabet her er, at det er spillet, ikke det vindende, der er vigtigt (det er derfor, Wade lader IOI Sixer afslutte spillet - det er vigtigt at Hej M ).
Tilsyneladende handler Hallidays opgaver ikke rigtigt om de popkulturreferencer, der gennemsyrer dem, men at lære en lektie: indrøm fejl, lær af dem og forstå, at det er rejsen, der er vigtig. Og det er alt væsentlig viden for at klare den endelige opgave...
Den sidste test og Hallidays påskeæg
Efter at have fået de tre nøgler til at åbne, vinder Wade ikke med det samme. I stedet er han taget til et udsmykket værelse med påskeægget i midten, hvor Anorak tilbyder ham en kontrakt for OASIS. Dette ligner selvfølgelig en sejr, men i lyset af erfaringerne fra de tidligere udfordringer er det klart endnu en test: Wade bliver tilbudt nøjagtig den samme aftale, som Halliday tog, hvilket betyder, at hvis han underskriver, ville det underminere, hvordan han er nået dertil - han laver de samme fejl villig til at komme til ende. At afvise tilbuddet er den eneste måde at komme forbi (en forsikring betyder også, at selv hvis Sorrento havde fået de tre nøgler, ville han aldrig have kontrolleret OASIS).
Relaterede: Hvordan klar spiller man fik alle sine påskeæg
Det er først efter denne beslutning, hvor vi får opdaget Hallidays sande formål, og Wade får påskeægget, et symbol på hans rejse så smuk, at den bløder ind i den virkelige verden (via en højteknologisk VR-dragt), en fantastisk helt og en skurk. En eller anden version af Halliday (et mysterium, vi vender tilbage til) afslører så, hvorfor han lavede programmet i første omgang; han levede en in-gregarious tilværelse bygget af sin popkultur besættelse og ønskede at forbinde med andre mennesker. Men på trods af al den sammenbringelse, den gjorde, var OASIS aldrig virkelig, og derfor manglede de forhold, den lavede, sandhed. Det mærkede vi allerede tidligere Klar Player One , med bedste venner, der intet kender til hinanden, og karakterer, der er lamslåede over roen ved at være udenfor, men denne sidste tale gør det klart, at denne verden af uendelige muligheder ikke er noget sted at bo. Det er først da, at Wade vinder herredømmet over OASIS (komplet med evnen til at slå den fra).
hvordan man niveau hurtigt i witcher 3
Dette bekræftes af Ogden Morrow. Gennem hele filmen forledes High Five til at tro, at Kira og den forpassede mulighed ved romantik var Hallidays afgørende fortrydelse, og selvom det bestemt vejede tungt på ham - så førte såret til, at han skar hende helt ud af sine minder - det er ikke Rosebud i centrum af historien. Det brudte venskab med ' Og ', forårsaget af deres modstridende mål for OASIS, efterlod ham alene og uden menneskelig forbindelse. Hele Hallidays spil var at prædike imod det og sikre, at hans eventuelle efterfølger ikke ville miste dem omkring dem af syne.
Søgen er altså ikke efter kontrol over OASIS i sig selv. Hallidays sidste påskeæg er snarere de venner, vi fik undervejs; forståelsen af virkelig oplever og være dig selv. Corny måske, men meget, meget vigtigt.
Hvad sker der med Oasis?
Ved udgangen af Klar Player One , Wade - som enhver Spielberg-hovedperson - får pigen, som i denne historie betyder lidt mere end normalt, repræsenterer at tage skridt til ikke at være som Halliday: han er ikke bange for at tage springet. Selvfølgelig får han stadig kontrol over OASIS, og det er her, han træffer den væsentlige, autonome beslutning om at dele kontrollen med resten af hans ' klan ', High Five. Han er gået fra bogstaveligt talt at opkalde sig selv efter ridderen, der forsøgte at finde den hellige gral-solo til at forstå værdien af venskab og støtte - præcis hvad Halliday ønskede.
Relaterede: Ernest Cline taler med os om at gøre sin roman til en film
De fem bevæger sig for at gøre OASIS mere harmonisk og en kraft for det gode i den virkelige verden, lige så meget som det er en flugt fra den. Den største påvirkning er tirsdag/torsdag-reglen, hvor hele simuleringen lukkes ned to dage om ugen. Logistisk set bliver det et mareridt - Er det tidszonebaseret? Hvordan afværger du hackere? Vil der dukke en konkurrent op? - men det er en dristig fremstilling af dette dystopiske samfunds behov for at forstå virkeligheden.
Den overordnede implikation er selvfølgelig, at fremtiden er lys. Balancen er fundet i samfundet og Hallidays fejl er blevet lært af den nye generation og sonet med Og - der med en løn på et kvarter om året fungerer som rådgiver i forlængelse af sin stilling som Kurator - behandlet med den respekt han fortjener.
Hvad sker der med IOI?
Den anden store virksomhed i 2045 er IOI, hvis produkter er så allestedsnærværende, at de endda bruges af dem, der er imod dem. Deres fulde skala vises ikke på skærmen, med det meste af tiden brugt på loyalitetsdivisionen - i det væsentlige slavearbejde, hvor de fattige tvinges til at ' arbejde af ' akkumuleret gæld i OASIS, normalt indtil døden - og Sixers - Sorrentos forsøg på at fuldføre Hallidays jagt, som hvis det lykkes vil give dem mulighed for at tjene penge på hele riget. Men som det blev afsløret i bestyrelseslokalet tidligt, har de også et stærkt hold på hardwaremarkedet, der i det væsentlige tjener som indgangspunkter til VR-verdenen.
En af Wades største afgørelser i slutningen er at låse loyalitetscentre ude fra OASIS, et skridt, der i det væsentlige lukker hele divisionen ned. Det er ikke angivet i filmen, men det er let at antage, at dette ikke afslutter IOI, snarere genfokus i nye former; med OASIS virkelig utilitaristisk for evigt, skal deres indsats gå i mindre manipulerende retninger.
Er Halliday 'I live'?
Det største spørgsmål tilbage Klar Player One eksisterer dog uden for den virkelige verden. Inden Halliday - både ældre, Mark Rylance vintage og hans yngre jeg - forlader Wade ved filmens klimaks, spørger efterfølgeren skaberen lige præcis, hvad han er: han er ikke en avatar, så er han en NPC eller noget mere? Alt 'Halliday' siger er, at ja, den rigtige version af ham er død.
Relaterede: Klar spiller to? Det kunne ske
I lyset af den foregående sekvenss fokus på, at virkeligheden er ægte, er der en uundgåelig subjektiv sandhed her, men implikationen af selv at hæve muligheden får publikum til at spørge, om der er noget mere. Har Halliday uploadet sin bevidsthed til OASIS, i stand til at leve evigt? Hvis det er tilfældet, gør det hans advarende fortælling endnu mere tragisk; han er i en endeløs tilværelse, hvor han ikke er i stand til at rette op på sit livs fejl og virkelig leve (måske kun finde frihed med en efterfølger). Bør Klar Player One få en efterfølger, denne tråd vil helt sikkert blive trukket (hvis ikke ind Ernest Clines mulige anden bog , selvom denne scene kun er et filmøjeblik).
Ready Player One viser den mørke side af virksomhedsnostalgi
Tag ikke fejl, Klar Player One 's fremtid er en sand dystopi. Det antydes hele vejen igennem, at der er værre at komme med IOI's potentielle kontrol over OASIS, der truer malkningen af VR-verdenen for al dens værdi (som loyalitetscentre allerede gør for de uheldige), men det ville ikke være virksomheder, der tager over: de har allerede overtaget den virkelige verden. Columbus Stacks er futuristiske slumkvarterer, beklædt med invasiv reklame og fyldt med mennesker, der er så adskilt fra virkeligheden. Verden er stablet imod dem, med den eneste vej ud via OASIS succes; det er allerede blevet forvandlet til en maskine for de grådige til at manipulere de desperate, ikke ulig gambling i nutiden. Faktisk, på trods af at han kørte mod dem fra starten og senere blev en del af oprøret, bruger Wade stadig IOI-teknologi til at få adgang til OASIS. Og det er før vi når til den kendsgerning, at IOI er i stand til at slippe af sted med, hvad der i bund og grund er et terrorangreb, og anstifteren Sorrento undskylder det som en forretningsbeslutning.
Det er nemt at sige, at OASIS er den sidste sikre havn, men det er en falsk sandhed: et fatamorgana. Selvom det tilbyder flugt, er det en falsk eksistens, der opererer på den samme mangelfulde struktur i den virkelige verden og har lige nok overlap til at være problematisk; det kan ikke være gratis, før virkeligheden er accepteret. Ingen kender hinanden, kun den version, de ønsker at præsentere. Det er helt klart en parallel til vores egen internet-besatte kultur, men fokus er på individets natur i den sfære lige så meget som det er efemeraen.
Relateret: Ben Mendelsohn Talks Being Ready Player One's Villain
Det kan man bedst se på, hvordan filmens meget omtalte nostalgi bliver brugt. Gunters og deres lignende soler sig simpelthen i de ting, de elsker, mens IOI forsøger at bevæbne det og finde måder at manipulere de passionerede til at bruge penge. Nolan Sorrento er særlig interessant i denne henseende. Kaldet som en hader af Wade, han har ingen omsorg eller forståelse for noget, han handler med, kun den potentielle bundlinje (på trods af hans tætte forbindelse til Halliday). Skurken i filmen er en manipulator af nostalgi og behandler den ikke som et produkt, men et værktøj. Han er det modsatte af Halliday og dermed et væsentligt modspil til hvad Klar Player One virkelig handler om. Det er faktisk først ved at se påskeæggets renhed gennem Wades grænseflade, at han forstår kærligheden og lidenskaben (hvis ikke helt fortjener forløsning).
Hvad Ready Player One virkelig siger om nostalgi
I pre-release opbygningen for Klar Player One , var det svært at ignorere modreaktionen - mod Clines bog overvejende, men overvældende i filmens hype, efterhånden som markedsføringen steg. Der var flere faktorer til dette, men det var hovedsageligt centreret om tilgangen til nostalgi. Nu har kilden en masse ' referencer for referencens skyld ', noget de påskeæg-tunge/følelses-skjulende trailere overførte over filmen, men det virkelige problem var den tilsyneladende lionisering af nørder-cred og forestillingen om, at en encyklopædisk viden om 1980'ernes popkultur på en eller anden måde var ultimativ magt. Det er den hvide mandlige nørd-fantasi skabt som inspirerende.
Mens de, der ønsker at finde det, læser ind Klar Player One vil uden tvivl få det til at tage sig af krydspromoveringen, det er bestemt ikke, hvad Spielberg prædiker. Klar Player One filmen handler i virkeligheden om balance: om at nyde spillene, kulturen, den nostalgi, du nyder, men at forstå dem for, hvad de er, og at kunne se ud over dem. Filmen fortæller eksplicit, at seeren skal gå udenfor, men at sige, at det er hele budskabet, ville være reduktivt. Det handler om, at folk skal finde og definere ting for sig selv. Kommer fra Spielberg, en instruktør, der voksede ud af det revolutionære New Hollywood og fortsatte med at definere to generationer til det punkt, hans navn er et verbum, kunne implikationerne ikke være klarere: vær ny.
Tidligt antager Wade, at Art3mis' eget råd er et citat, men til sidst har han skabt en hel søgen baseret på sin egen - ikke Parzivals - identitet. Og identitet er vigtig. Som sagt lige i starten, trives OASIS på grund af den du kan blive i stedet for hvad du kan gøre, hvilket giver noget ' sjovt men mangler dybde eller ærlighed. Ingen kender rigtig nogen, og deres ægte forbindelser er anstrengte som et resultat. Filmen ser karaktererne overvinde det - Art3mis visuelt med sin avatar, der får en pixeleret fortolkning af sit modermærke - og gør det klart, at personlighed er defineret af mere end de medier, man bruger. Det er i modstrid med filmens indgangspunkt, og det er derfor, det er effektivt.
Relateret: Star Wars-påskeæggene i Ready Player One
Det slående er, at det ikke er første gang, vi er blevet undervist i dette i de seneste måneder. At udvikle sig, mens man lærer af fortiden, var det brede budskab i hjertet af begge Sort panter og Star Wars: The Last Jedi , og selvom applikationen adskiller sig (de film omhandlede henholdsvis kolonialisme og familieudvikling), afslører det hele tiden meget om vores bredere kulturs position - og hvad Klar Player One handler i sidste ende om.
Ready Player One handler om at blive voksen 'Nu'
Niveauet af teknologimætning i 2010'erne er måske ikke så prangende eller samfundsmæssigt lammende som Spielberg/Clines 2045, men parallellerne er dybt forankret: Klar Player One handler om at vokse op i den moderne tidsalder. Halliday blev født i 1980'erne, han er millennial. Wade blev født i 2027, han er den næste gruppe fra Generation Z. Sammen er de fortiden og fremtiden omkring dem, der lige nu bliver myndige; nuets fokusgeneration.
Derfor er det vigtigt, at filmens verden har en underliggende dystopisk gyser - det er den verden, vi skaber, hvis kulturel besættelse og kommerciel dominans fortsætter. Klar Player One positionerer sig som et varsel fra fremtiden om, hvor vi kan ende, men viser også, at selv i de mørkeste situationer kan det gode sejre. Det fortæller os alle, hvordan det at finde noget personligt vigtigt - venner frem for alt - er nøglen, og det er ikke mere sandt end i dag. Det er ganske enkelt en Spielberg-film.
hvornår udkommer sidste sæson af game of thrones
Næste: Klar spiller en burde have haft en slutkreditscene
Vigtige udgivelsesdatoer
-
Klar Player One
Udgivelses dato: 2018-03-29