Sådan oprettes det perfekte parti for store dybder i Pathfinder Kingmaker

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Under Stolen Lands er der et super fangehul med uendelige forhindringer og udfordringer. Lær hvordan du gør en fest klar til enhver fare.





Pathfinder: Kingmaker er netop blevet opgraderet til Definitive Edition. Dette tilføjer i en officiel turbaseret tilstand og ændrer balancen i mange møder. Konsoludgivelsen inkluderer Under de stjålne lande med det mega-fangehul i Tenebrous Depths. Mens det kan tackles under hovedspillet, er der også en mulighed for at udforske det uafhængigt som et endeløst fangehul.






Relaterede: Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (tip, tricks og basics)



Da Tenebrous Depths er helt tilfældige, er der ikke noget generelt bedste parti, men der er stadig mange kendetegn ved et stærkt hold . Spillere skal også huske, hvad formålet med deres nuværende løb er: besejre en chef for specielle genstande, komme til den lavest mulige etage eller udfordre det sidste møde. Hver vil kræve et par justeringer af kompositionen, såsom at koncentrere sig om udforskning eller kamp.

Rogue Dungeon Rules i Pathfinder Kingmaker

Spillere opretter deres hovedperson, der altid skal være i festen. De har lige nok guld til at ansætte op til tre lejesoldater, men kan vinde i alt fem efter at have tjent flere penge eller solgt varer. Lejesoldater koster mere jo højere niveau hovedpersonen bliver, hvilket gør det til en god idé at fylde festen på niveau 1. Spillere kan købe nogle ting fra Xelliren dragen og Ærlig fyr , hovedsagelig hæftevarer som ruller, potions, mesterværker og magiske redskaber og almindelige vidunderlige ting som modstandskappe, ring af beskyttelse, amulet af naturlig rustning, armbånd af rustning, pandebånd af +2 mental evne og bælte af +2 fysisk evne .






Festen på det lange bord genopretter festen en gang pr. Etage og nulstilles kun, når den dybere ned i fangehullet. Det er også muligt at campere inde i fangehullet, selvom der ofte er begrænset plads til at oprette. Fordi alle partimedlemmer er generiske karakterer, har de ingen camping specialisering som hovedrollen Kingmaker .



Som standard Under de stjålne lande anvendelser Sidste Azlanti-tilstand , der begrænser sig til en enkelt autosave, når du går ud til hovedmenuen. Dette kan lægge meget pres på at spille omhyggeligt, da dødsfald og fejl vil være permanente. Denne tilstand kan slås fra inden start, men låses inde en gang indeni. Fangehullet har uendelige tilfældigt genererede gulve med et udvalg af fjender og farer. Hver part står kun over for en enkelt chef, på hvilket tidspunkt de kan vælge at gå på pension ved at forlade Tenebrous Depths-waypointet eller dø i fangehullet. Før de gør det, kan spillerne gemme artefakter på det lille bord til deres næste fest at arve. En fest, der har samlet alle 21 vigtige artefakter, kan bekæmpe den endelige chef, Spawn of Rovagug.






Festdannelse i Pathfinder Kingmaker

De seks medlemmer skal prøve at opdele følgende roller mellem sig. Et tegn kan sandsynligvis dække to eller tre opgaver uden at strække sig tyndt ud.



Spejder

Fangehullet har mange fælder og hemmelige passager. Spejderen vil fokusere på at spotte disse skjulte skatte med høj opfattelse. Deres job vil også være meget lettere, hvis de kan bevæge sig stille med Stealth og afvæbne med Trickery. Rangers, Rogues og Inquisitors er naturligvis dygtige til dette; men Bards, Slayers og Monks kan også bygge omkring denne funktion. Spejdere vil gerne have let rustning uden rustningskontrol og en rimelig mængde fingerfærdighed for at kompensere. Trylleformularer, der muliggør skjult, syn og bevægelse, vil være nyttige. Dette inkluderer usynlighed, hurtig tilbagetog og aspekt af falk.

Loremaster

Det er meget vigtigt, at en eller flere tegn kan identificere magi, genstande og monstre. Dette kan hjælpe med at opdage svagheder og forstå situationen. Dette er opdelt i Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature og Lore Religion for forskellige skabninger. Inkvisitorer, Bards og Wizards er gode til at dække alle disse felter. Imidlertid kan næsten hver klasse fokusere på en eller to af de førnævnte færdigheder. For eksempel vil Alchemists and Rogues have så mange færdighedspoint eller intelligensbonuser for at kompensere for en færdighed, der ikke modtager +3-klassebonusen.

Tank

Et medlem af partiet skal bygge for høj rustningsklasse, hitpoint, skadereduktion og redning af alle slags slag. Selvom det ikke er et krav, er det praktisk at have en god mængde angreb, overtalelse og mobilitet. Dette vil give dem mulighed for sikkert at vade gennem fjenden og afskrække fjender med Demoralize, eller bedre endnu den Blændende Display-præstation. Tanken vil gerne lede partiets fremskridt og ofte være i Fight Defensively-holdning. Fighters og Paladins er store kampvogne ud af porten, mens Rangers og Slayers kan vælge en kampstil som Menacing eller Weapon and Shield for at udvide deres tanking. Præster, Bards, Magus og Monks kan også bygge omkring tanking ved hjælp af besværgelser eller specielle ki-kræfter. Blandt gode trylleformularer er spejlbillede, forskydning og Stoneskin.

Nærkampskader

Denne form for skader kommer tæt på fjenden, rammer hårdt og har enten forsvar nok til at overleve eller forsøger at trække sig tilbage. De kan have rimelig rustningsklasse og hitpoint eller kan glide væk med mobilitet; de mest dødbringende nærkampskarakterer vil have en høj Will-gemning, så de ikke kan forveksles eller kontrolleres. Ellers vil de helt fokusere på angreb og skader. Barbarians, Magus og Rogues er mestre i denne rolle. Det er også meget let for andre klasser at fokusere på nærkampangreb, især Fighters, Rangers, Paladins, Monks og Slayers. Der er masser af gejstlige og inkvisitor-domæner eller troldmandblodlinjer til at udvide nærkampangreb.

Ranged Damager

Den anden type skader forsøger at holde en sikker afstand og peber fjenden med missiler. Mens angreb og skader er nøglen, bør de ikke helt ignorere deres rustningsklasse og redde kast i tilfælde af pludselige baghold. Fighters og Rangers, der har buer, er naturlige bueskytter. Inkvisitorer, Paladins, Rogues og Slayers kan udnytte deres kræfter via angreb på forskellige måder. Alkymister og Magus har også arketypevalg, der kan gøre dem til en stor skadesforhandler.

Blaster

Blaster har et lidt andet mål end den angrebne angriber: I stedet for at håndtere koncentrerede bursts prøver de at bruge mere effektområde. Dette kommer for det meste fra trylleformularer og troldmandsformuleringer som Fireball eller Stone Call. Alchemist's Bombs, Cleric's Channel Negative Energy og specielle arketype Bardic Performances kan også gøre jobbet. På grund af hvor begrænset fangehullet kan blive, er det vigtigt at omhyggeligt tidsbestemme kerner for at undgå brændende allierede. Til tider kan man også fokusere en trylleformular på en tank med unddragelse og håbe, at de sparer mod enhver skade.

Healer

harry potter og troldmandens sten vs de vises sten

Denne rolle vil forsøge at helbrede sår og fjerne negativ status. I de fleste tilfælde gøres dette bedst, når kampen er slut, men nogle grimme debuffs bør afhjælpes under en kamp. Præster er de ubestridte mestre til helbredelse, men andre som Bards, Druids, Inquisitors og Alchemists kan tilpasse sig. Mens helbredelsessår udgør fortryllelsesgrundlaget, skal gendannelse, fjernelse af sygdom / forbandelse / lammelse og udrulning af magi være klar. Mange af disse trylleformularer kræver en caster niveau kontrol mod den vanskelige klasse at helbrede med succes.

Support

Supportkarakteren giver buffere til partiets angreb, skader, rustningsklasse og redninger. De skal anvende handlinger, der varer timer eller minutter, før en kamp bryder ud. Andre, der har korte varighed på 6 sekunder, kan kastes en gang i kamp. Bards har en række supportmagi, ligesom præster, druider, troldmænd og troldmænd. Inspire Courage er en af ​​de enkleste måder at øge angreb og skader på. Andre gode kandidater inkluderer Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste og Protection from Alignment.

Controller

Denne rolle vil hæmme fjenden ved at manipulere terrænet eller bruge handlinger med høj vanskelighedsgrad. For eksempel kan Druiden bruge Entangle på jorden og forårsage mere kaos ved at tilkalde skabninger. Eller mere direkte trylleformularer til troldmand, troldmand og gejstlig inkluderer snebold, glitterdust, hold person og blindhed.

Bekæmpelsesmanøvrer

Meget magen til controlleren koncentrerer denne kampmester sig om at svække fjenden i bare en runde eller to. De maksimerer deres styrke, størrelse og rækkevidde for at give mulighed for Bull Rushes, Tripping og Sunder. Kæmpere og munke vil have bonusspil for at øge deres sandsynlighed for manøvre. Selvom de ikke bruger kampmanøvrer direkte, kan nogle af Rogue- og Slayer-talentene give lignende svækkelser.

Sammenfattende kan mange klasser dække flere partiopgaver på én gang. En mands Rogue kunne være en ekspert vagtmand og bueskytter, mens en anden slagsmænd i tæt hold. Spillere kunne skabe hele hold af gejstlige eller Bards, der handler forskelligt. Ved at blande færdigheder, bedrifter og magi sammen vil et forskelligt hold være klar til at tæmme de stjålne lander.

Pathfinder: Kingmaker er i øjeblikket tilgængelig på pc og snart PlayStation 4 og Xbox One.