Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (tip, tricks og basics)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Pathfinder Kingmaker kan være overvældende for dem, der ikke er bekendt med RPG-systemet. Lær hvordan kamp faktisk fungerer og få en kant over fjenden.





Pathfinder Kingmaker udgivelser på konsoller senere denne måned. Sammenfaldende er opdateringer til pc-versionen, herunder balance-tweaks og en helt ny officiel turbaseret kamptilstand. Mens fansamfundet tidligere har skabt lignende ændringer, skal Owlcats drejemodus mere ligne pen- og papirsystemet.






Relateret: Pathfinder Wrath of The Retfærdige Kickstarter-kampagne: Vores praktiske indtryk



Stadig, Pathfinder Kingmaker behandler spillere som veteraner fra franchisen. Dette kan efterlade nyankomne helt forvirrede over, hvordan spillet fungerer og grundlæggende strategier. Hovedpersonen kastes hurtigt ind i rollen som både herre og eventyrer, og ikke at forstå disse mekanikker kan forårsage hurtig udslettelse . Heldigvis kan spillerne teste builds i Under de stjålne lande udvidelse inden du hopper ind i den fulde kampagne.

Evne Scores i Pathfinder Kingmaker

Alle tegn har seks Ability Scores tildelt ved oprettelsen. En gennemsnitlig score er 10-11, hvilket giver 0 bonus eller straf; hver 1 score over disse giver en ekstra +1 bonus og 1 under en -1 straf. Evnescore kan hæves hvert 4. niveau eller med bestemt udstyr. Bonusser af en type stabler normalt ikke, kun den højeste bruges. For eksempel har et tegn en +6 forbedringsstyrke, magi Bull's Strength (+4 forbedring) giver dem ingen fordel.






  • Styrke : øger nærkampangreb, beskadigelse af nærkamp og rangerede våben, bæreevne og atletikfærdighed. Vigtigt for alle, der går ind i nærkamp.
  • Behændighed : øger rangangreb (eller nærkampangreb med Finesse-præstationen), rustningsklasse, refleksbesparende kast, turn order og færdighederne Mobility, Stealth og Thievery. Ideel til bueskyttere og spejdere.
  • Forfatning : giver en bonus til HP og Fortitude-sparekast. Nyttigt for alle tegn.
  • Intelligens : øger styrken af ​​trylleformularer, der bruges af Wizards, Magus og Alchemists. Øger også antallet af færdighedspoint og styrken af ​​færdigheder Viden Arcana og Knowledge World.
  • Visdom : øger styrken af ​​trylleformularer, der bruges af gejstlige, inkvisitorer, rangers og druider. Giver også nogle klassebonuser til munke. Forøgelser vil redde kast og færdighederne Perception, Lore Nature og Lore Religion.
  • Karisma : påvirker magien i magi, der bruges af Paladins, Bards og Sorcerers. Forbedrer også Clerics Channel Energy-heling (eller skade) og færdighederne Persuasion and Use Magic Device.

Bekæmpelsesmekanik i Pathfinder Kingmaker

Hvert sjette sekund repræsenterer en kamprunde, hvor tegn skiftes til at foretage handlinger. Når et tegn har afsluttet deres tur, holder de på plads indtil de næste 6 sekunder. 20-sidet terning (xD20) bruges til at bestemme tilfældige resultater.



Angreb og skader






Angreb er en almindelig handling, der bruges i kamp. Attack-værdi er en tegns Base Attack-bonus fra deres klasseniveauer + Evne-score (styrke eller fingerfærdighed) + alle bonusser for udstyr eller trylleformularer eller omstændigheder + en 1D20-rulle. Hvis en 1 rulles, går angrebet automatisk glip af, hvis det er en 20, rammer det automatisk. Det samlede angreb skal være lig med eller slå målets rustningsklasse. Rangede angreb fungerer på samme måde, men angribere tager en -4-straf, hvis en allieret er i nærkamp med målet. Dette negeres med Precise Shot feat.



Når AC er ramt, kastes skades terninger af et våben sammen med bonusser fra styrke (undertiden fingerfærdighed baseret på klassefærdigheder), omstændigheder eller magiske bonusser. Derudover trues 20 kritiske skader. En anden angrebsrulle foretages mod den samme rustningsklasse for at se, om der uddeles dobbelt skade. Visse våben øger bonusskaden på tredobbelt eller firdoblet eller trusselområdet til 19 og 18.

Som standard kan et tegn kun angribe en gang i en runde. Men da deres Base Attack Bonus stiger hver 6., får de et ekstra angreb med et fald på -5. For eksempel vil en Fighter på niveau 11 have angreb på 11/6/1. For at gøre disse ekstra iterative angreb kan en karakter ikke bevæge sig i løbet af runden.

Rustningsklasse

Armor Class (AC) er en tegns evne til at undgå skader. Alle starter med en base AC på 10 og tilføjer bonusser og straffe. De mest almindelige måder at øge denne værdi på er at udstyre fremstillet rustning (de fleste lægger et loft på fingerfærdighedsbonuser), der har en naturlig hård hud, undvigelse, krympning eller magi. Flat-footed AC fjerner alle unddragelsesbaserede bonusser som fingerfærdighed og kun faktorer i fysisk rustning. Røre ved AC gør det modsatte, omgår fysisk beskyttelse og bruger kun målets undvigelse og fingerfærdighed.

var chris pratt anna faris utro

Bevægelse

Tegn kan kun bevæge sig så langt i en runde. Medium humanoider kan bevæge sig 30 fod, og små kan flytte 20 fod. Hvis du bruger medium eller tung rustning eller bærer for stor belastning, reduceres denne værdi. Flere specielle klasseaktioner tæller som bevægelsesækvivalente handlinger, hvilket giver karakteren mulighed for at foretage to handlinger ved at miste deres bevægelse. Et eksempel er niveau 7 Bards, der kan lave en forestilling som et træk og derefter trylleformulere. Genindlæsning af en let armbrøst bruger også en bevægelse.

Vær advaret om, at tegn, der bevidst bevæger sig forbi et nærkampsvåben, vil udløse Angreb på muligheden : den stationære fjende kan forsøge et gratis angreb mod det bevægelige mål. Når flere tegn truer et mål (uanset position i Kingmaker ) de tæller som Flankerende og få +2 Attack bonus og kan udløse specielle evner, som Rogues Sneak Attack.

Stave casting og gemme kast

Der er to typer stavehjul: spontane, der kender et lille udvalg af trylleformularer, de kan bruge til enhver tid; og forberedte hjul, der skal tildele trylleformularer til individuelle stavepladser efter 8 timers søvn. Et tegn skal have en staveudgivelsesstatus på 10 + stavningsniveau for at kaste. For eksempel vil en guide have brug for mindst 14 intelligenser for at afgive en trylleformular på 4. niveau.

Nogle trylleformularer lykkes altid, andre kræver et Touch Attack, og andre tillader målet et Saving Throw. Difficulty Class (DC) er 10 + bonus til staveudgivelsesevne + stavningsniveau. Hvis den forrige guide var caster, ville deres 4. trylleformular have en DC på 16. Målet ville være nødt til at lave eller slå det via en Saving Throw-roll i alt 1d20 + Saving Throw type (Fortitude / Reflex / Will) bonusser med 1 er en automatisk fejl og 20 automatisk succes.

Når man er inden for rækkevidde af fjendens våben, kaster karakterer automatisk defensivt ved at rulle en 1d20 og tilføje deres castingbonus + caster-niveau mod en DC på 15 + dobbelt stavningsniveau. Ved at bruge den samme guide på niveau 7 og 4. niveau trylleformular, ville de have en bonus på 1d20 + 9 mod en DC på 23. Mislykkede kontroller resulterer i en mistet stave.

Kampstrategier i Pathfinder Kingmaker

En god måde at overleve er at maksimere karakterens styrker og ignorere deres middelmådighed. De skal være specialister i to eller tre funktioner og mangelfulde i andre aspekter. Evnescores, bedrifter, udstyr og magi skal alle afspejle denne filosofi. Generelt skal spillere have partimedlemmer, der kan dække disse roller:

  • Nærkamp med højt angreb og skader
  • Rangeret med højt angreb og skader
  • Hjul med effektområde
  • Tank med god AC, HP og besparelser
  • Buffer, der forbedrer allierede angreb, skader, AC og anden statistik
  • Enfeebler, der svækker fjendens statistik via høje DC'er
  • Controller, der gør det svært at bevæge sig rundt på slagmarken
  • Healer, der genopliver faldne allierede og gendanner forholdene efter kamp

Dette indebærer også, hvornår holdkammerater skal handle optimalt. Buffer kan kaste mange af deres trylleformularer i forventning om fare, nemlig dem med minutter eller timers varighed som Mage Armour eller Troens skjold . Healeren er effektiv, efter at kamp er afsluttet, og skader ikke længere kommer ind. Når alt kommer til alt er magtfulde fjender lige så dødbringende ved 1 HP, som den er ved 200. For egentlige kampe kan Controlleren muligvis frigøre farer som Glitter støv eller Entangle at overraske uvidende fjender efterfulgt af Caster frigive en bred nuke i form af Sound Burst eller Stone Call . Tanken kan derefter komme videre for at komme i en god position, mens nærkampen kommer ind, når den er sikker.

Nogle tidlige partimedlemmer, der kan udfylde disse roller:

  • Tilsynsførende : Barbar, der kan kæmpe i nærkamp, ​​men mangler rustningsklasse for at være en tank.
  • Valerie : Fighter, der foretrækker et stort tårnskjold, hvilket gør hende til en ideel tank.
  • Glemte : Præst med et stavevalg til polering, men kan tankes med sit skjold og rustning.
  • Linzi : Bard, der er en naturlig holdbuffer, mulig healer, og med lidt træning en ranghandler.
  • Jaethal : Inkvisitor nærkamp, ​​der, hvis det plejes tidligt, kan blive et kraftværk eller en uortodoks tank.
  • Regongar : Magus nærkamp med en vis fleksibilitet til at buffe og svække.
  • Octavia : Wizard / Rogue hybrid caster, der kan justeres til mere polering og kontrol.
  • Tristain : Præst, der har specialiseret sig i helbredelse, men som også kan kaste dødbringende magi.

Selv med en plan kan kamp imidlertid blive uforudsigelig, da forstærkninger ankommer, og tegn afslører gebyrer ex machina beføjelser midt i kampen. Man skal gemme ofte og være klar til at genindlæse, når scenariet kaster en tilfældig kurve.

Pathfinder Kingmaker er i øjeblikket tilgængelig på pc og snart PlayStation 4 og Xbox One.

hvad er den anden film i den divergerende serie