Hvordan Age of Empires 4 kan modernisere seriens formel

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er gået over et årti siden frigivelsen af ​​en ny Age of Empires, og Age of Empires 4 har nogle drastiske ændringer, den skal foretage.





Age of Empires er en af ​​de mest kendte RTS-franchiser, og Microsoft overraskede fans i 2017 ved at annoncere franchisens tilbagevenden, styret af Relic Entertainment. Age of Empires 4 bliver det første nye spil fra franchisen i 15 år, og det er svært at sige, hvor meget RTS-genren har ændret sig på det tidspunkt.






Disse 15 år har været frigivet af spil, der bragte vildt nye ideer til genren, ligesom Starcraft 2 , Selskab af helte , Total krig , Halo Wars og Sins of a Solar Empire . Age of Empires er stadig en elsket serie, men genren er blevet ændret.



Relateret: Hvordan Age of Empires ændrede RTS-genren for evigt

chow yun-fede pirater i Caribien

Med det i tankerne Age of Empires 4 bliver nødt til at foretage nogle alvorlige ændringer i franchisens formel, hvis det vil lykkes. Der er kerneprincipper, der gør Age of Empires hvad det er, men der er flere innovationer, som Relic kan bringe.






Age of Empires 4 har brug for mere robuste diplomatiske muligheder

Diplomati har altid været en faktor i Age of Empires , men det føles lidt begrænset i forhold til andre titler. Generelt lader diplomati simpelthen spillere alliere sig med andre og handle ressourcer, og Age of Empire 3 forenklet disse systemer endnu mere. Moderne RTS-titler giver generelt mulighed for robuste diplomatiske muligheder, især 4X-spil som Civilisation og Total krig . Age of Empires 4 behøver ikke at gå så dybt, men diplomati kan bruges mere interessant under kampe. Spillere skal være i stand til at modtage mere dynamiske bonusser ved hjælp af diplomati og ikke kun ekstra indkomst. En eller anden form for forskningstræ for diplomatiske forbindelser ville gøre kampe mere dynamiske, især hvis Age of Empires 4 sætter ting i større skala end før. Spillet kan også have en alternativ multiplayer-tilstand, hvor spillerne kan ændre diplomatiske forhold flere hold og deltage i forskellige hold. Som en alternativ tilstand ville det være utrolig kaotisk, men det kunne fungere. På denne måde ville det også være interessant at se en tilstand, der gør alt helt fokuseret på økonomi og diplomati uden at kræve kamp for at vinde.



En fuldkampagne med en fokuseret historie

Hvis der er en ting, som moderne RTS-spil har fået rigtigt, er det engagerende kampagner. Titler som StarCraft 2 og Selskab af helte tilbyde robuste kampagner, detaljerede historier og varieret mission design. De to første Age of Empires havde en masse mikro-kampagner til hver civilisation, og mens missionens design var anstændigt varieret, lod historierne meget tilbage at ønske. Age of Empires 3 på den anden side forsøgte at fortælle en mere fokuseret historie.






Age of Empires 4 kan forbedre det endnu mere ved at fokusere på en central rollebesætning og have progression, der når ud over hele kampagnen. Dette kunne tage form af en hjemmebase, der ændres og udvikler sig som i StarCraft eller XCOM , tilføje flere bonusser og muligheder efterhånden som spilleren skrider frem. Med hensyn til missionsdesign er det bedste, Relic kunne gøre, at se på seriens fortid, og Age of Mythology i særdeleshed. Kampagnen i Age of Mythology gjorde et fantastisk stykke arbejde med at holde missionerne forskelligartede, fra en mission, hvor en trækkamp med et stykke Osiris til en, hvor spillerne omdanner en begrænset pool af soldater til myteenheder. En storslået kampagne, oven på stærk kernespil, kunne virkelig skabe Age of Empires 4 noget særligt.



historie om årstider trio af byer afgrøder

Relaterede: What Age of Empires 3: Definitive Edition skifter fra originalen

skiftevis, hvordan jeg mødte din mor slutter

Vildt forskellige civilisationer

Age of Empires 2 betragtes bredt som det bedste spil i serien, men hvis det har en fejl, er det simpelthen for mange spilbare civilisationer. Mens hver civilisation i Age of Empires er anderledes, efter nutidens standarder er de ikke forskellige nok. Hver civ har unik forskning og enheder, men bortset fra at de alle spiller det samme med hensyn til grundlæggende enheder, ressourceindsamling, bygning osv. Igen er dette hvor Age of Mythology skinnede , som selvom det kun havde tre civilisationer, spillede de hver især helt anderledes. Age of Empires skal sikre, at dens civilisationer har ikke bare lyst til kulstofkopier af hinanden, og hver spiller integreret anderledes helt ned til det grundlæggende. En måde at gøre dette på er at fokusere på en mindre gruppe af forskellige civilisationer, så måske seks i stedet for seksten. Naturligvis er fordelen ved moderne udvikling, at fremtidige civilisationer kan rulles ud i regelmæssige opdateringer.

Mere detaljerede miljøer og vejr

Hvis der er en ting, der har ændret sig mest i de femten år siden Age of Empires 3 , det er udviklingsteknologi. Udviklere kan skabe astronomisk mere detaljerede verdener, og det kan spille ind i kortdesignet af Age of Empires 4. Højde og geografi har altid spillet en faktor, men for første gang, Age of Empires 4 kan gøre terræn virkelig vigtigt. Måske bevæger enheder sig langsommere gennem sand og mudder, eller kavaleri bliver mindre nyttigt på visse typer terræn. Et dynamisk vejrsystem kan også kaste ting for en løkke ved at tvinge spillerne til at justere deres strategi baseret på regn eller sne. Som en historisk RTS, der tilføjer endnu mere realisme til Age of Empires 4 bestemt ikke ville være en dårlig ting.

Age of Empires 4 er i øjeblikket under udvikling til pc.