Fantasy Hero-arketyper, der ikke passer ind i D & D's klassesystem

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et kig på klassiske fantasyhelte, der ikke passer ind i klassesystemerne i 5. udgave Dungeons & Dragons ... i det mindste fra et mekanisk synspunkt.





I mange årtier og forskellige udgaver, rollespillet Dungeons & Dragons har erhvervet et udvalg af stemningsfulde karakterklasser for at repræsentere visse arketyper af helte set i klassisk fantasy-fiktion. Uanset om det er knivsvingere eller trylleformularer, de fleste karakterklasser fra 5. udgave D&D indeholde evner, der er frontlæsset mod kamp, ​​hvilket gør det svært for en D&D spiller for at skabe en karakter baseret på en ikke-kampløs fantasy-arketype - for eksempel den kloge gamle mentor, læge eller listige general.






Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Druid, Monk, Bard, Paladin, Barbarian, Ranger, Sorcerer, Warlock, Artificer, Blood Hunter . Dette er de nuværende klasser af Dungeons & Dragons 5. udgave, der hver har flere underklasser med unikke evner, der imødekommer heroiske arketyper og foretrukne spillestilarter. Gennem multi-klassificering, valg af bedrifter og start med bestemte baggrunde, en kreativ D&D spilleren kan bringe næsten enhver karakter til live inden for reglerne i 5. udgave ... så længe denne karakter er en smag af våbenspil eller stave-caster. Hvis en D&D spilleren ønsker, at deres karakter skal engagere sig i aktiviteter uden for domænerne for vold, undergravning og udforskning, de er generelt nødt til at forfølge disse aktiviteter gennem spillets fortælling, med lidt mekanisk støtte.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: D&D: History of the Tomb of Horrors (& Why It's The Ultimate Challenge)

I Kædebrev , prototypen fantasy wargaming regler omkring hvilken original Dungeons & Dragons voksede, var der kun 'Magic-Users' og 'Fighting-Men' - det vil sige folk, der kæmpede med trylleformularer og folk, der kæmpede med magi. Under den tidlige legetest blev den D&D Præsten Klassen opstod, da behovet for en stave-caster var i stand til at kæmpe kompetent i nærkamp og holde deres medeventyrere flydende; ikke længe efter blev 'Thief' eller Rogue en fixtur af Dungeon & Dragons fester, når spilleren udtrykte et ønske om at spille nærkampskæmpere, der var dygtige til stealth, lockpicking, baghold, fældestop og andre færdigheder med høj nytteværdi. I fremtidige udgaver af D&D , kan klasser som arketyperne nedenfor opstå, når nok spillere klager over mekaniske evner til at supplere og validere den heroiske fortælling, de har i tankerne.






D&D 5e har ikke en klasse for købmænd og forhandlere

I mange en fantasibog eller -film sætter en pålidelig erhvervsdrivende, tinker eller rejsende handelsmand plottet i bevægelse og flytter fra by til by med en hest og vogn eller kæmpe rygsæk og bytter deres ønskelige varer mod penge, favoriserer eller hemmeligheder . Det er mere end muligt for spillere i D&D 5e til rollespil som rejsende købmænd ved at give deres karakterer ( Troldmænd, Rogues , eller Bards , for eksempel) Guild Artisan baggrunden og lægge punkter i karisma. Der er dog en bestemt mangel i klasser med (ikke-magiske) evner designet til at hjælpe spillere med at købe deres produkter billigt, sælge højt til deres kunder og snuse nye muligheder for fortjeneste.



D&D 5e har ikke en klasse for kloge gamle mentorer

I historier, der stemmer overens med plotstrukturen i 'Hero's Journey', er der altid en klog gammel mentor - en Gandalf, Dumbledore eller Obi-Wan Kenobi, der introducerer helte til deres skæbne og antager, at de ikke dør tragisk, tager på ansvaret for at undervise deres proteges og give dem nye færdigheder. Meget af D&D tidligere spillere har skabt kloge gamle pc'er, der forsøger at coache unge proteges i deres valgte disciplin, men i øjeblikket er de eneste træningsregler i D&D 5. udgave drejer sig om at give spillerne nye værktøjsfærdigheder eller lære dem nye sprog. En hypotetisk mentorklasse eller underklasse kan lade en spiller bøje reglerne, når det kommer til klassebaserede karakterevner i D&D , lade mentorpc'en give en anden pc supplerende bedrifter eller andre ekstra evner.






lego star wars den komplette saga power klods koder

D&D 5e har ikke en klasse for taktikere eller strateger

En af de mest elskede karakterklasser fra Dungeons & Dragons 4. udgave er Krigsherre , en 'Martial Leader' kriger, der koordinerede deres parti i kamp gennem taktiske evner, der forstærkede allierede angreb, flyttede dem rundt på slagmarken og endda lod dem tage ekstra handlinger uden for deres initiativordre.



Relateret: D&D klasser og underklasser til spillere, der ønsker at lave smed-pc'er

Elementer af Krigsherre 's evner kan findes i Battle Master Fighter underklasse af D&D 5e og dens taktiske manøvrer, men mange D&D fans håber på en Krigsherre -style karakterklasse temaer mere mod taktisk støtte og koordinering. Der er også uudnyttet potentiale for en D&D 'kommandørklasse' i venen fra klassiske, intelligente generaler som Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang eller Napoleon, der er i stand til at lede hære i kamp, ​​flytte dem hurtigt over terrænet og holde dem velforsynede.

D&D 5e har ikke en klasse for diplomater

Nogen D&D karakteropbygning med tilstrækkelig karisma vil være sølvtunget, charmerende og i stand til at tale djævelen til at sætte sig i brand, især hvis de er en karismatisk stave-caster som en Bard Troldmand , eller Warlock med adgang til sindpåvirkende magi. Der er dog mangel på 5. udgave af karakterklasser med adgang til ikke-magiske diplomatiske evner - ikke kun for at forbedre deres overtalelsesruller, men for at indsamle information om baggrunden, motivationen og ønsket hos de tegn, de forhandler med.

Et diplomati-tema Dungeons & Dragons underklasse med et navn som 'udsending' eller 'ambassadør' kunne være en stor velsignelse i D&D spil, hvor spillerne vil tale i stedet for at kæmpe sig forbi problemer; mægling af en fredsaftale mellem to stridende kongeriger f.eks. eller bede en drage om tilladelse til at låne en enkelt genstand fra deres skatte.

D&D 5e har ikke en klasse for læger

I Dungeons & Dragons 5. udgave, den Præst, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Divine Soul Sorcerer, Artificer og Way Of Mercy Monk klasser har alle adgang til helbredende magi af en eller anden art. Af disse klasser er det kun de Kunstner og Way Of Mercy Monk (og måske den Bard ) har helbredende evner fuldstændig løsrevet fra guddommelig magi. Det Kunstner alkymist underklasse brygger helende eliksirer fra naturlægemidler, mens Way Of Mercy Monk bliver portrætteret som en blanding af den sene middelalderlige pestlæge og kampsportlægen fra Wuxia-litteraturen (helbredende sår og lidelser med akupunktur, strejker med trykpunkter og infusioner af Qi).

ny sæson af sidste mand på jorden

Relateret: Alle unikke kritiske rolleudviklingsregler forklaret

Enhver ikke-magisk D&D karakter med kvalifikationer inden for medicin eller urtemedicin Kits kan smages som en læge af en hvilken som helst art uanset deres klasse. En ordentlig D&D Klassen 'Doctor' eller 'Surgeon' med ikke-magiske talenter designet til at supplere lægevidenskaben ville være et godt alternativ for spillere, der ønsker at helbrede deres kammerater, men ikke ønsker, at deres karakterer skal ses for guder.

D&D 5e har ikke en klasse for brydere

Traditionelle bordpladeregler til at kæmpe og bryde var notorisk indviklede, især i tidligere udgaver af Dungeons & Dragons . I de meget enklere regler for 5. udgave D&D , med succes at kæmpe med en modstander reducerer deres hastighed til nul, og griberen kan trække deres mål rundt med halv hastighed, indtil griben går i stykker.

Ved at kombinere kæmper med 'Knock Prone'-handlingen og bedrifter som' Tavern Brawler ', kan kloge spillere med stærke karakterer strategisk kæmpe modstandere, kaste dem til jorden og fastgøre dem på plads med dygtigheden af ​​et Judo sort bælte eller bryder. På trods af at det er klassen til ubevæbnet kamp, ​​er munkeklassen temmelig ineffektiv som en grappler på grund af at prioritere fingerfærdighed over styrke som en primær angrebsattribut. Som sådan ville en 'Wrestler' underklasse for en munk, fighter eller barbar, der var fokuseret på at forbedre og tilføje nytte til Grappling-handlingen, fange mange interesser Dungeons & Dragons spillere, især dem, der ønsker at spille en performativ pro-wrestler eller maskeret Luchador.