D&D's New Armorer Artificer Subclass Explained

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Armorer Artificer er en af ​​de nyeste D & D-underklasser i Tasha's Cauldron of Everything. Sådan bygger du en og de kræfter, de besidder.





En af de nye underklasser i Dungeons & Dragons er Armorer Artificer - en der manipulerer rustning til at finpudse magi, der fungerer som en anden hud. Artificeren blev en officiel klasse sidste år i Eberron: Rising From the Last War , og det tilføjer Armorer-underklassen ud over Alchemist, Artillerist og Battle Smith i den seneste tid Tashas kedel af alt .






Armorer er den ideelle underklasse, som spillere vil vælge, om de prøver at lave en Jernmand bygge i en fantasimiljø. Rustningen i denne underklasse frigør kraftige angreb og giver et formidabelt forsvar. En Armorer bliver en med rustningen og eksperimenterer og forfiner den, når spillerens niveauer stiger.



hvorfor var dragon ball gt så dårlig
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: D&D DM-tip, ifølge kritisk rolle Matthew Mercer

På 3. niveau får Armorers dygtighed med tunge rustninger og smedsværktøjer og har altid magiske missil- og Thunderwave-trylleformler forberedt, der ikke tæller med andre forberedte trylleformler. Rustningen er en kanal til magi og kan omdannes til Arcane Armour med smedens værktøjer. Arcane Armor har ikke noget krav til styrke og kan bruges som et stavecastingfokus i D&D . Det er i overensstemmelse med bæreren og kan ikke løsrive sig mod Armorers vilje, men kan fjernes med en handling eller ved døden. Det dækker også hele kroppen og erstatter og fungerer i stedet for manglende lemmer.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Features

Også på 3. niveau kan Arcane Armor tage en 'Guardian' eller 'Infiltrator' 'Armor Model', der kan udskiftes efter hvile med smedens værktøjer. Begge modeller inkluderer et specielt våben, der giver spillerne mulighed for at tilføje deres intelligensmodifikator for at angribe og beskadige ruller. Guardian er designet til frontlinjekamp, ​​og dens 'Thunder Gauntlets' -funktion gør Armorer's handsker til enkle våben, hvis intet andet holdes. De håndterer 1d8 tordenbeskadigelse på et hit og giver væsner en ulempe ved angrebsruller mod ethvert mål undtagen Armorer indtil Armorers næste tur D&D .



hvornår kommer krigsgear ud

Guardians 'Defensive Field' -funktion gør det muligt for Armorer at få midlertidig HP svarende til spillerniveauet som en bonushandling. Denne bonushandling kan bruges så mange gange som Armorer's dygtighedsbonus og genvinder al brugt brug efter en lang hvile. Infiltrator har tre funktioner: 'Lightning Launcher' danner en perleformet knude på den pansrede knytnæve eller bryst, der tæller som et simpelt rækkevidde våben, der håndterer 1d6 lynskade, og giver yderligere 1d6 skade, hvis det bruges på følgende sving. 'Powered Steps' øger gåhastigheden med 5 meter, og 'Dampening Field' giver fordel ved Stealth-kontrol D&D.






5. niveau rustninger, der bruger en angrebshandling, kan gøre det to gange på deres tur med funktionen 'Ekstra angreb'. De får beslag på spejlbillede og knus på dette niveau. På 9. niveau tillader 'Armor Modification' spilleren at ændre Arcane Armor som separate stykker, så bryststykket, støvler, hjelme og rustningens specielle våben hver kan infunderes med Artificers Infuse Items-funktion. Disse ændringer overføres med Amor Model-funktionen, og det maksimale antal genstande, der kan infunderes på én gang, øges med to, men skal være en del af Arcane Armor. Det hypnotiske mønster og lynboltformer læres også på 9. niveau.



Relateret: Tasha's Cauldron Of Everything Spotlights 5e's mest let savnede regel

hvor mange episoder i handmaid's tale sæson 3

Fire Shield og Greater Invisibility staver læres på 13. niveau. Level 15 Armorers får en ekstra fordel for Armour Modeller. Vogtere kan bruge en reaktion til magisk at tvinge en skabning inden for 30 fods syne for at lave et styrkebesparende kast mod Armorers trylleformular, gemme DC, der trækker skabningen op til 30 fod mod Armoreren i et ledigt rum. Hvis det trækkes inden for fem meter, kan et nærkampsvåbenangreb bruges som en reaktion. Dette kan bruges så mange gange som Armorer's dygtighedsbonus og brugte anvendelser genvindes efter en lang hviletid i D&D .

Infiltrators 'Lightning Launcher får nu den målrettede skabning til at glimte, kaster svagt lys i en fem fods radius og giver det en ulempe ved angrebsruller mod Armorer. Dette giver også Armorer fordel ved det næste angreb, og et hit giver en ekstra 1d6 lynskade. Endelig lærer Armor på 17. niveau Armor Passwall og Wall of Force, hvilket gør dem til en stærk styrke, der skal regnes med i Dungeons & Dragons.