Devil May Cry 5s hemmelige slutning låses op ved at slå spillets første chef. Alt for dårlig, det er ikke meget at se på, selvom det kræver meget arbejde.
I modsætning til alle andre spil i serien, Devil May Cry 5 har en ret betydelig hemmelighed, som de fleste spillere sandsynligvis vil gå glip af ved deres første playthrough. Hvis spilleren formår at erobre en bestemt udfordring i slutningen af spillets prolog, så låser de op for en hemmelighed, der slutter meget anderledes på næsten alle måder fra historiens standardkonklusion.
Ved udgangen af Devil May Cry 5's Prolog-mission, bliver spilleren mødt med en næsten uoverstigelig udfordring. I en uventet begivenhed DMC5 holder intet tilbage ved at kaste spillets vigtigste antagonist lige på dem fra starten. På dette tidspunkt har spilleren været i spillet i hele 20 minutter, og har ikke låst op for ekstra evner. Så med stor sandsynlighed vil dæmonherren Urizen sandsynligvis tørre gulvet med dem i denne kamp. Heldigvis er dette en bosskamp, som designerne ikke forventer, at spilleren vinder. Når spillerens sundhedsbjælke tømmes, skrider historien frem, og både Nero og Dante er besejret. Dante forbliver bagved for at holde Urizen af, mens Nero og V flygter med heroisk fejhed. Spilleren vil få endnu et skud på Urizen senere, men for at låse op for den hemmelige afslutning bliver de nødt til at slå ham i prologen. Desværre er spilleren stadig underudstyret til jobbet, så det tilrådes at slå spillet mindst en gang og komme tilbage, når de har poleret lidt op.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Nu er Nero og V tilbage til at rydde op i det rod, de ikke kunne slippe af med i den første mission. Resten af spillet følger dem på deres rejse tilbage op til Urizens tronerum, der sidder øverst på et massivt, overnaturligt træ kendt ved Qliphoth. Træet vokser på hovedet ud af dæmonområdet og fordobles som en portal til helvede, mens dets rødder samtidig dræner mennesker fra deres blod. Undervejs Djævelen kan græde hold redder deres venner, herunder Dante, der går af sig selv for at tænde sig. Dermed får han en ny form kaldet Sin Devil Trigger, som giver ham mulighed for at besejre Urizen, selv efter at dæmonkongen modtager sit eget styrkeløft.
Devil May Cry 5s normale slutning forklaret
Desværre ankommer V i sidste øjeblik for at stjæle Dantes drab. I processen afslører han sig for at være Dantes bror, Vergil, der splittede sig i dæmoniske og menneskelige halvdele i et forsøg på at få mere magt. Som det viser sig, er Urizen Vergils dæmoniske halvdel, og når V dræber Urizen, rekombineres de to igen til Vergil. Spardas tvillingesønner genoptager straks deres blodfejde, men Dante er for svag fra tidligere kampe til at have en chance. Vergil forlader tidligt for at give Dante lidt tiltrængt hvile og restitution. Når alt kommer til alt vil han slå Dante i en fair kamp. Når Dante går efter Vergil, insisterer Nero på at slutte sig til ham for at bevise, at han ikke bare er ' dødvægt. 'Desværre for Nero tillader Dante ham ikke, for som det viser sig, er Nero Vergils søn, og Dante ønsker ikke, at Nero skal være ansvarlig for sin egen fars død.
Dante indhenter Vergil og de to hertug det ud igen, kun for deres kamp at resultere i uafgjort. Ved at rekombinere sine halvdele fik Vergil også en Sin Devil Trigger, og nu er han og Dante næsten lige. På trods af dette forbliver begge med til at dræbe hinanden. Deres søskende rivalisering er imidlertid ødelagt, når Nero kommer tilbage med en ny egen Devil trigger form. Mens Dante og Vergil havde kæmpet, indså Nero, at han ikke kunne leve med nogen af brorerne, der dræbte den anden, og derfor vender han tilbage til Qliphoths top for at sætte en stopper for deres kamp. Han udfordrer Vergil, og de to er enige om, at hvis Nero vinder, stopper begge brødre med at forsøge at dræbe hinanden. Nero formår at vinde kampen med sin dead-beat far, men gruppen er stadig tilbage med Qliphoth at håndtere.
At hugge Qliphoth ned er små kartofler til folk som Dante og Vergil, men desværre er det kun muligt at gøre det i helvede, og det betyder, at den der er dernede vil sidde fast, når portalen lukker. Dante og Vergil melder sig frivilligt som interdimensionelle tømmerhuggere og overlader ansvaret for at være menneskehedens beskytter til Nero. Selvfølgelig genoptager de to kampene i det øjeblik de får chancen. Indtil videre ser det ud som resten af DMC serien er i Neros hænder, mens Dante og Vergil bruger den næste evighed på at spille venlige spil om at 'stikke din bror med en spids genstand.'
Devil May Cry 5s 'Secret Ending' forklaret
Nu hvor spilleren er gået foran og slå spillet normalt, vil de være i stand til at gå tilbage til ældre Devil May Cry 5 missioner med alle deres opgraderinger. Dette gør det meget lettere at slå Urizen-bosskampen i slutningen af prologen. Spilleren har mere helbred, flere træk og fordelen ved både Devil Breakers og Devil Busters. Disse arme vil vise sig at være utroligt nyttige, fordi en af de populære strategier for at besejre prolog Urizen er at bruge Neros Ragtime Breaker til at stoppe tiden og derefter kombinere det med hans Buster-greb og Devil Trigger til at håndtere enorme mængder skade, mens Urizens forsvar er nede .
At slå prolog Urizen giver dog spilleren en ret skuffende belønning. I stedet for en cool alternativ cutscene eller en hemmelig belønning, der tilføjer mere indhold til gameplayet, vises teksten på skærmen, der læser ' Den, der usurpede dæmontronen, blev sejret. Fred vendte tilbage til verden derover. Faktisk var dette den perfekte konklusion, som alle havde håbet på. Kom, løft din knytnæve i sejr og fest. En ny legende er født. 'Derefter ruller kreditterne, og spilleren har intet andet at gøre end at afspille historien og slå Devil May Cry 5 igen, øv dig i tomrummet eller leg gennem det blodige palads. Det er en ret lunken belønning for noget, der tager de fleste spillere mindst et helt playthrough (og derefter lidt ekstra) at opnå.
Hvorfor DMC5s normale slutning stadig ikke er så stor
Selvom det er bedre end den hemmelige slutning, Devil May Cry 5's normal afslutning er ikke meget af en ekstraordinær konklusion for Djævelen kan græde historie fra et objektivt synspunkt. Al Neros karakterudvikling sker i spillets sidste to eller tre missioner, og magtgabet, han krydser i processen, er ulogisk selv for en serie, der har tendens til at kaste logik til vinden. På dette tidspunkt trumfer Dante og Vergil interdimensionale guder med virkelighedens vridningsevner, og alligevel Nero (der groft afbildes som den samme styrke som den unge Dante i DMC3 ) er pludselig i stand til at gå tå til tå med dem uden at gennemgå mange af de samme udfordringer som hans forgængere.
Det lykkes dog at give DMC samfund nogle fan-tjenester. DMC fans elsker at se skøre Dante og stoiske Vergil hertug det, og de elsker at se Nero blive irriteret. De kan godt lide at se stilfulde animationer og seje transformationer. DMC5'er slutningen har alle disse ting i spader, så selvom det ikke rammer de samme følelsesmæssige noter som DMC3'er historie, det er stadig en sjov tur.
Desværre ser det ud til, at Devil May Cry 5's hemmelig afslutning er endnu mindre væsentlig end den almindelige, især i betragtning af den mængde arbejde, det tager at opnå for den gennemsnitlige spiller. Der er ingen ekstra cutscene eller bonusser i spillet. Det er langt fra de hemmelige afslutninger, som spillerne kan komme i spil som Stille bakke . Alligevel er det i det mindste noget interessant, at spilleren kan gå tilbage og overvinde en udfordring, som man aldrig forventede at overvinde. Det giver incitament til at gå videre og spille igennem det tidlige spil igen. Hvis noget, Devil May Cry 5 er et spil om at opgradere ens karakter og perfektionere deres kampfærdigheder. Den hemmelige afslutning, så manglende som den er, giver spillerne mulighed for at se, hvor langt de er kommet, siden de første gang rørte ved spillet.
d&d 5e troldmand vs troldmand