Wizards Vs. Troldmænd i D&D (hvilke at vælge og hvorfor)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Troldmænd og troldmænd kan synes at have en masse ligheder i starten, men faktisk at spille dem kan være en helt anden oplevelse.





Forskellen mellem Dungeons & Dragons core spell-casting-klasser kan virke lidt forvirrende for nyere spillere. I mange andre fantasiemedier bruges ordene troldmand og troldmand ofte om hinanden, da de to anses bredt for at betyde den samme ting.






I Dungeons & Dragons dog betegner termerne to meget forskellige klasser, der er beregnet til at blive spillet på to meget forskellige måder. Hvilket er mere passende for en nyoprettet D&D karakter kan virke som en skræmmende beslutning, men det er ikke så kompliceret, som det måske lyder.



Relateret: D&D's nye kampagne er som Game of Thrones 'sidste sæson, men god

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Beslutter hvilken klasse i D&D at vælge kan være så simpelt som at beslutte, hvordan en spiller ønsker at fremstille deres nye karakter fra et rollespil. Dette aspekt er let at glemme, når du bladrer gennem de forskellige klassemuligheder i D&D Player's Handbook , synes det mere praktisk at vælge en klasse baseret på hvilke funktioner og evner, der lyder mest interessante. Mens kamp er vigtig, vil rollespil sandsynligvis optage langt størstedelen af ​​spillerens tid under en kampagne. På grund af dette har rollespil tendens til at være et meget vigtigere aspekt i hvilken klasse en spiller vælger. Forenklet sagt er guider ikke kun intelligensbaserede hjul Dungeons & Dragons , men har tendens til at se på tingene mere logisk, når det kommer til beslutninger i spillet. Troldmænd er det nøjagtige modsatte, da deres magi kommer fra deres karismatiske natur, og de anses generelt for at være mere nacn. (Tænk Severus Snape [troldmand] vs. James Potter [troldmand])






Forskellen mellem troldmænd og troldmænd i D&D

For at citere side 99 i D&D Spillerens håndbog , Troldmænd har ikke brug for stavebøgerne og gamle tomater af magisk historie, som troldmænd stoler på. Disse karisma-baserede Dungeons & Dragons hjul får deres magi ikke fra studiet, men er født med det (eller det gives til dem ved omstændigheder, blodlinje eller på anden mystisk måde). Så når de beslutter, hvilken klasse de skal give en karakter, skal spillerne tænke, hvilke personlighedstræk de hellere vil have deres karakter.



Når det kommer til nyere spillere ikke bekendt med TTRPG'er , guiden anbefales. Troldmænd har tendens til at blive skubbet frem som partiets ansigt (på grund af deres højkarisma-stat). Spillere, der er mindre komfortable med ideen om at skulle gå foran i forhandlinger og bedrag, bør sandsynligvis gå efter en guide. Fra den modsatte side vil de mere erfarne eller komfortable med rollespil generelt - dem, der synes, at ideen om byttehandel med en NPC for at sælge din fest noget billigt eller overbevise en fjende om at slutte sig til dine rækker, lyder sjovt - kan sandsynligvis nyde at spille en troldmand meget.






Dette er ikke at sige nogen, der elsker alt ved troldmandsklassen har at være festens ansigt (især hvis der er andre CHA-hjul omkring, som en warlock eller en af D & D'er bard-tegn), eller at enhver guide skal være en antisocial bogorm. En af de mange utrolige ting ved Fangehuller og drager er, at det gør det muligt for spillere at være originale, og de begrænsninger, en karakter har, er helt op til dem (godt og deres DM, selvfølgelig).



hvorfor forlod elena vampire diaries