Devil May Cry 3: Complete Story Explained

Hvilken Film Skal Man Se?
 

På trods af at det er et actionspil, der traditionelt er fokuseret på gameplay på bekostning af historien, leverer DMC3 en fantastisk skrevet fortælling.





Karakterhandlingsgenren er ikke særlig berømt for kvaliteten af ​​dens historier, men vælger i stedet at fokusere mere på kvaliteten af ​​dens gameplay. Hvis et hvilket som helst action-actionspil er en undtagelse fra denne regel, er det det dog Devil May Cry 3, hvis plot, karakterer og meddelelser er genialt udformet og udført uden fejl.






Djævelen kan græde er bestemt en undtagelse, der er dyb beundring værd, men det forringer stadig ikke de positive aspekter af andre titler i sin genre. Hvilke karakterhandlingstitler mangler ofte narrativ sofistikering, kompenserer de ofte for i mekanisk dybde. Dette betyder ikke, at disse historier i sagens natur er dårlige, men at de typisk er skrevet til forskellige formål. Mere sandsynligt end ikke, er en karakter action spil plot konstrueret til at fastslå spillets tone og sæt-brikker. De er ikke skrevet for at trække spillerens hjertesnore, men snarere for at sælge spilleren på ideen om at vedtage en færdighedsbaseret magtfantasi i en over-the-top, campy verden. Dette er grunden til, at fans af genren stadig er så ofte dedikeret til historierne om karakter actionspil. De har muligvis ikke fortællinger på niveau med Den sidste af os, men i kombination med en meget omhyggeligt udformet gameplay tjener den absurde verden af ​​et karakter-actionspil spillerens påskønnelse. Hvad laver DMC3 specielt er, at det ud over at beholde de campy kvaliteter, der supplerer dens uhyggelige genre, også fortæller en raffineret tre-handling historie, der har potentialet til virkelig at engagere spilleren på både følelsesmæssige og intellektuelle niveauer.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Devil May Cry & Bayonetta: Alle påskeæg og referencer forklaret

grand tour sæson 4 episode 2 udgivelsesdato

Stadig, Devil May Cry 3 er intet revolutionerende kunstværk. Det er ikke et banebrydende mesterværk på niveau med Citizen Kane eller James Joyce Ulysses. Det er en fortælling i tre akter, der følger de samme nøjagtige slag som standard Hero's Journey, en tidstestet og fælles formel, der er blevet brugt til at fortælle historier i årtusinder. Uanset hvad betyder det ikke det DMC3 er mindre meningsfuld. Det er måske ikke specielt med hensyn til fortællingsomfang, men selv at skrive en god historie i en velbrugt ramme er en udfordrende opgave, der er værd at være opmærksom på. DMC3'er historie vil ikke sprænge en spillers sind, men det får dem til at opleve latter, bittersød tristhed og glæde mere end flertallet af genrenes slægtninge og bestemt lige så meget som ethvert andet velskrevet, historibaseret spil. Det kan være simpelt, men det er stadig en fantastisk historie, og her er hvorfor.






DMC3 Del 1: Backstory

Som med enhver historie bidrager ikke en lille del af det Devil May Cry 3's kvalitet er dens karakterer. DMC3 kan være det tidligste spil i seriens tidslinje, men på ingen måde starter det i starten. Når spillerne møder Dante første gang DMC3, han er omkring 17 eller 18, og den tilskyndende begivenhed for hans liv som djæveljæger er for længst forbi. Dante og hans tvillingebror, Vergil er sønner af historiens mest magtfulde dæmon, den legendariske Dark Knight Sparda. For nogle årtusinder siden blev Sparda træt af at plage mennesker og hans hjerte ' vågnede op for retfærdighed. 'Ved hjælp af sine enorme kræfter skubbede Sparda helvedes beboere tilbage til deres helvede hvilested og forseglede dæmonverdenen for altid fra den menneskelige verden.



Tusinder af år tilbage vender Sparda tilbage til den menneskelige verden med en menneskelig form, hvor han gifter sig med en menneskelig kvinde ved navn Eva og fædre et par tvillingesønner. Den dæmoniske verden var åbenbart ikke så tilfreds med denne række begivenheder, fordi deres palæ tidligt i tvillingenes barndom blev angrebet af en horde dæmoner. Tvillingernes mor blev tragisk dræbt, formodentlig sammen med Sparda. Hver tvilling havde en helt anden reaktion på denne begivenhed, og derfra splittedes deres liv fra hinanden. Det er først DMC3 at de to genforenes på en meningsfuld måde.






DMC3 Del 2: Søskens rivalisering

Spol frem nogle år, og tvillingerne er nu fuldvoksne og begavet med utrolige dæmoniske kræfter. De har begge utrolig styrke, hastighed og regenerering ud over en naturlig færdighed i kamp. Med sit varemærkesværd, Rebellion og hans brugerdefinerede sorte og hvide .45'ere, Ebony og Ivory, er Dante klar til at oprette en ikke-navngivet butik, der fungerer som en djæveljagende lejesoldat, når en uventet besøgende banker på døren. Denne høje fremmed bærer en invitation og en udfordring fra Dantes tvillingebror, Vergil. Ved blot at nævne hans brors navn bliver Dante aggressiv og fortsætter med at kæmpe mod de dæmoniske kræfter, der er sendt for at teste ham af sin bror.



Relateret: Devil May Cry 5: Specialudgave af bokskunst, der overbeviser fans om at blive digitale

Da Dantes kamp afsluttes, bryder et massivt tårn ud fra jorden under byen. På toppen af ​​dette tårn står Vergil og den fremmede, en mand ved navn Arkham. Vergils karakter udstråler magt og autoritet, og han sender let en af ​​de mere magtfulde dæmoner, som Dante undlod at dræbe under hans indledende kamp. Vergils mål er uærligt; træk Dante ind i en ensidig kamp og tag hans halvdel af amuletten, der blev sendt af deres mor, for at åbne en portal til helvede via tårnet, kendt som Temen-Ni-Gru. At gøre dette vil låse op for en vej til Spardas magt. Således venter Vergil ved tårnet. I mellemtiden skalerer Dante, der bestræber sig på at dræbe sine slægtninge, Temen-Ni-Gru og eliminerer og samler våben fra sjælene til magtfulde dæmoner, mens han går. Undervejs møder han en ukendt kvinde på en motorcykel. Inden Dante kan lære, hvem hun er, eller hvorfor hun er der, går hun ud og efterlader hendes identitet og formål et mysterium. De to møder hinanden igen kortvarigt, men kvinden, der foragter dæmoner, reagerer kun på Dante med fjendtlighed.

der spillede bjerget i sæson 1

Når Dante når toppen af ​​tårnet, står Vergil der og venter på ham. De to deler en kort udveksling inden deres kamp begynder. I denne samtale er det tydeligt, hvor mange forskelle ligger mellem de to DMC tegn , samt hvor mange ligheder de deler. Bortset fra at være det spyttende billede af hinanden, har begge valgt deres livsstier som et resultat af den tragedie, der ramt deres familie, og det er her, deres forskelle begynder. Over for dæmonhorderne følte barnet Vergil sig hjælpeløs til at stoppe sin families død, og derfor forfølger han magten selv på bekostning af sin menneskelighed. Han accepterer arven fra Spardas magt, men ikke ansvaret for at bruge den korrekt. I mellemtiden synes Dante overhovedet at tøve med at foretage sig noget i livet. Han har ingen mål, han benægter sin familiære arv og jager kun dæmoner og kæmper mod Vergil, fordi han ' kan ikke lide ham . ' Dante så hele sin familie dø, og i stedet for at forfølge magt som Vergil valgte han simpelthen ikke at bekymre sig om noget nogensinde igen. De to begynder deres kamp, ​​og Vergil vinder let. Han stikker Dante med oprør, den eneste souvenir, Dante tilbageholdes fra deres far, tager Dantes stykke af amuletten og forlader.

DMC3 Del 3: Familiebånd

Dante efterlades ødelagt og besejret på toppen af ​​Temen-Ni-Gru. Vergil står klar til at åbne en portal til dæmonverdenen, opnå Spardas magt og frigøre helvede på menneskeheden. Dante har fejlet, men det er ikke forbi endnu. Sværdet inde i Dantes bryst gennemgik en lille transformation, når det først kom i kontakt med hans dæmonblod, og Dante skiftede sammen med det. Dante, der brister med dæmonisk magt, omdannes midlertidigt til en grufuld dæmonform kaldet en Devil Trigger. Et skridt tættere på at udnytte sin fulde magt og konkurrere med Vergil fortsætter Dante med at modsætte sig sin bror og nedstammer Temen-Ni-Gru. Efter at være spist af en flyvende hval (lang historie) og nå tårnets base, møder Dante den mystiske kvinde igen. De to går kort sammen for at sende en gruppe dæmoner, før Dante flygter fra scenen for tidligt forfølgelse af Vergil . Inden han forlader beder han kvinden om hendes navn. Hun reagerer ligegyldigt på hans spørgsmål, så Dante kaldes hendes 'Lady'.

Lady er en vigtig figur i handlingen DMC3. Man kan argumentere for, at hun er lige så stor en hovedperson som Dante eller Vergil, selvom hun ikke kan afspilles. I løbet af spillet, Lady's baghistorie er dryppet til spilleren, og selvom hun er fuldt menneskelig, er det tydeligt, at hun har lige så stor andel i spillets begivenheder som tvillingerne. Denne aggressive skolepige, bevæbnet med en raketstarter, der er udstyret med en bajonet, er faktisk ingen ringere end datteren til Arkham, en mand der tidligere ofrede både sin menneskehed og sin kone i jagten på magten. Ligesom Dante forfølger Vergil, forfølger Lady (faktisk navngivet Mary) Arkham som hævn for at dræbe sin mor.

Relateret: Devil May Cry 5: Bedste ting at gøre efter at have slået spillet

I stedet for at blive motiveret af ren afsky gør Lady det imidlertid af en følelse af ansvar. Hun ankommer i tide for at være vidne til tvillingernes anden kamp, ​​som ikke når nogen solid konklusion, da Arkham blander sig. På trods af at han tilsyneladende blev dræbt af Vergil tidligere i historien, vender han tilbage og afslører, at han har manipuleret med dem alle tre hele tiden. Ved at bruge begge halvdele af amuletten, blodet fra Sparda og blodet fra Lady (nu åbenbaret som en forfader til en præstinde, der blev ofret for at forsegle helvedes porte), åbner Arkham døren til helvede og sigter mod at tage magten af Sparda for sig selv.

DMC3 Del 4: Family Reunion

Ting kunne ikke blive værre for spillets helte. Dante, Vergil og Lady er alle blevet manipuleret af den luskede Arkham, som nu kun er et skridt væk fra at nå Spardas gudlignende magt. Hver af de tre karakterer fremad alene alene med det formål at løse problemet på deres egne måder. Dante går igen gennem tårnet og krydser stier med Lady igen. Efter at have lært af Lady's eksempel, er Dante opsat på at stoppe både Arkham og hans bror og arve Spardas heroiske arv. Lady er dog stædig og nægter at opgive sine mål på trods af at den utvivlsomt ikke er kvalificeret til den udfordring, hun er ved at stå over for. Lady er en dygtig dæmnedræber, men hun har ikke nær Dante, Vergils eller en dæmonisk assisteret Arkhams overnaturlige evner. Hun har ikke noget håb om at få succes, og skønt hun kæmper modigt mod Dante for retten til at fortsætte, fejler hun uundgåeligt. Som en sidste gave giver Lady Dante sin underskrevne raketkaster, Kalina Ann.

Dante fortsætter mod toppen af ​​Temen-Ni-Gru og navigerer gennem tårnets snoede stier og forskellige helvede riger, der nu er tilgængelige, når barrierer mellem den menneskelige og dæmonernes verden er løsnet. Han når tårnets toppunkt en tredje og sidste gang, men gør det for sent for at forhindre Arkham i at finde Spardas sværd, Force Edge. Arkham absorberer Spardas magt via sværdet og påtager sig dæmonens insektoid syn, da han konfronterer Dante. De to deltager kort i skam, men inden kampen kan begynde, bliver Arkham overvældet af Spardas grænseløse magt og muterer til en massiv, grotesk klat. Pludselig dukker Vergil op, og tvillingerne mødes i en sidste, episk kamp mod manden, der misbruger deres fars arv. Dante og Vergil overvinder den muterede Arkham og sender sin menneskelige form ned til de lavere niveauer af Temen-Ni-Gru, hvor hans døende krop møder Lady. Hun udfører en angerfuld coup-de-gras på sin far, da Dante og Vergil kaster sig ind i portalen til helvede og jagter Force Edge og begge halvdele af amuletten. Hver genvinder deres respektive halvdele, men Vergil er den første til at nå Force Edge.

Fortsat ude af stand til at forene deres uoverensstemmelser, da Vergil fortsat har til hensigt at hævde al Spardas magt for sine egoistiske ønsker, dueller tvillingerne en sidste gang, når døren mellem verdener begynder at lukke. På trods af at han er bevæbnet med deres fars sværd, overvinder Dante endelig Vergil. Han prøver frugtløst at rehabilitere sin bror, men Vergil benægter ham og kaster sig sammen med sin amulet dybere ned i helvede. Dante undslipper den sammenfaldende portal, før den lukker og genforenes med Lady. De to har overvundet deres kampe, men hver er efterladt med en bittersød tomhed, da ingen af ​​dem var i stand til at genvinde de familiemedlemmer, de havde mistet til ondskab. For første gang udtrykker Dante ægte sorg, da han bryder ud i tårer. Lady bemærker det et eller andet sted ' en djævel kan græde , 'inspirerende et navn til Dantes butik. Da de to reflekterer over, hvad de har mistet, dukker flere dæmoner op udefra, og de to forbereder sig på en endelig kamp.

Der er mange kvaliteter i denne historie, der bidrager til hvor stor Djævelen kan græde faktisk er, især i sammenligning med mange andre karakter actionspil. Hovedsagelig er den rejse, som disse tegn gennemgår, faktisk dybt transformerende i både fysisk og psykologisk forstand. Dante, Lady og Vergil kommer alle ud af denne historie som forskellige mennesker end hvordan de kom ind. Dante, engang afsides og uansvarlig, accepterer nu det ansvar, det at være en søn af Sparda medfører. Lady, der engang vrimler med had mod alle dæmoner, indser, at selv nogle dæmoner, såsom Dante, kan udnytte ægte menneskehed. På trods af at han er ond i slutningen af ​​historien, er Vergil gentagne gange blevet ydmyget af hans fiaskoer. Samspillet mellem de tre af dem, når de hver især vokser og ændrer sig under historien, er det, der giver de følelsesmæssige højder og nedture i fortællingen så hårdt ramt. Når Dante lykkes med at besejre Vergil, men undlader at redde ham, er den bittersøde kvalitet af hans sejr potent. Få andre spil har fortællinger, der opnår den slags følelsesmæssig forbindelse med spilleren, endsige en, der gør det, samtidig med at de opretholdende toner, der traditionelt er forbundet med genren. Devil May Cry 3 er mere end et fantastisk karakter actionspil. Det er den definerende titel på genren, fordi den repræsenterer de højeste højder af, hvad den kan opnå, både i gameplay og historie.