Et kig på de tre magiske kunst, der ses i FromSoftware's Dark Souls-serie, og hvordan de hver især trækker på kraften fra guddommelige væsener i spillets verden.
De tre spil FromSoftware's Mørke sjæle trilogi har altid haft en lang række magiske trylleformularer, som spillerne kunne anvende, nogle baseret på trylleformularer fra sin forgænger Demons sjæle , andre originale former for magi. Mange af disse besværgelser, især ildkuglen og helbredelsesstaverne, er velkendte hæfteklammer til fantasy RPG-genren. Tematisk tog udviklere hos FromSoftware en ny tilgang til at præsentere deres magiske skoler - trolldom, mirakler og pyromancy - som gaver, som guddommelige væsener tildeles menneskeheden for at vinde deres troskab og forhindre dem i at udvikle deres sande magt.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
En kort ansvarsfraskrivelse: to skoler med magi i Mørke sjæle - Trolddom og mirakler - kom oprindeligt fra Demons sjæle , det mørke fantasispil, der var banebrydende for hele 'Soulslike' undergenren af RPG'er. Mange af disse Demons sjæle trylleformularer - Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, God's Wrath - vises i Mørke sjæle spil praktisk talt uændrede i funktion, men skilt fra verdensopbygningen af deres oprindelsesspil. At give disse stave-håndværkssystemer et ordentligt sted i verdenen af Mørke sjæle , udviklere hos FromSoftware var nødt til at forbinde dem til spilindstillingen på en eller anden måde ... og de gjorde det ved at gøre disse magiske kunstbegavelser fra de guddommelige væsener i hjertet af den gådefulde Mørke sjæle historie.
hvor finder man kkk i red dead redemption 2
I den første åbningsscene af den første Mørke sjæle spil, bliver spillere vidne til verdens skabelsesmyte, hvor ild og mørke fødes, og tre fraktioner forener kræfter for at vælte de gamle drager: Gywn og Lords of Light, heksen fra Izalith og hendes døtre af kaos, Nito, First of the Død, og en forræderdrage ved navn Seath the Scaleless. Efter at have besejret de gamle drager blev hver af disse magtfulde guddommelige skikkelser menneskehedens herskere og vandt troskab hos mennesker i deres domæner gennem magt, karisma og gaver af tre magiske kunstarter .
Dark Souls Magic # 1: Trolddom
I begge Demons sjæle og Demon's Souls Remake , menneskeheden låste op for evnen til at udøve Soul Arts efter at kong Allant, hersker over Boletaria, frigav den gamle dæmon kendt som den gamle fra sit gamle fængsel. Med en tryllestav i hånden og tilstrækkelig styrke i både intelligens og magisk kraft, Demons sjæle troldmænd som Sage Freke kan kanalisere energien i deres egne sjæle til at kaste bolte af energi. Den tætte forbindelse mellem en troldmands kræfter og dæmonernes sjæle gør dem imidlertid upålidelige i øjnene af gudfrygtige gejstlige og helgener.
Når de magiske trylleformularer af Demons sjæle blev transplanteret til fortællingen om Mørke sjæle , en ny oprindelseshistorie var påkrævet. Efter at Seath the Scaleless forrådte sine drager og hjalp med at indlede Fire of Age, lagde han sig selv i sit slot og gjorde det til et stort arkiv med bøger og eksperimentelle kamre, hvor han forsøgte at give sig selv den udødelighed, han meget manglede. For at tilegne sig testpersoner brugte han menneskers hjælp og lærte dem trolldomskunsten, en roman magi fra sin egen skabelse, hvor udøveren kanaliserer sjælsenergi gennem katalysatorstaver for at manipulere lys og krystaller. Dette retfærdiggør Mørke sjæle -eksklusive trylleformularer som 'Hidden Body' eller 'Homing Crystal Soul Mass', som kan skjule en spillerkarakter fra visningen eller generere krystalprojektiler. Selv århundreder efter Seaths ødelæggelse hentydede de troldmæssige akademier til Mørke sjæle Varebeskrivelser ærer stadig deres drage-forfædre og bruger dragesymbolik til at guide dem i beherskelsen af deres håndværk.
Dark Souls Magic # 2: Miracles
I Demons sjæle og Demon's Souls Remake , Mirakler er primært helbredende og genoprettende trylleformularer, der påberåbes af gejstlige gennem Talismans og kraften i deres tro. Evnen til at bruge mirakler 'vågnede' i menneskeheden kort efter, at den gamle blev vækket, hvilket gejstlige som Sankt Urbain fortolker som Guds hånd, der bemyndiger sine tjenere til at stå imod dæmonerne i Boletaria. Andre NPC'er i verden af Demons sjæle mistanke om en mørkere sandhed: at mirakler bare er en anden slags soulkunst, og gejstlige som Saint Urbain tilbeder ubevidst den gamle selv.
I verden af Mørke sjæle , Lords of Anor Londo - Hvid, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd og den navnløse konge - bemyndigede også deres undersåtter og tilbedere med mirakler, portrætteret i varebeskrivelser som heroiske historier om guder bragt til live af en caster's Talisman og deres fromhed. Af denne grund er de forskellige mirakler set i Mørke sjæle spil svarer alle til attributterne for en bestemt guddom: varierede angrebsm mirakler som 'Lightning Spear' legemliggør Gwyns og hans vanærede førstefødtes søns gyldne lyn, mens den genoprettende magi 'Caressing Tears' påkalder medfølelse med Caitha, en gudinde græder over de uheldige.
Dark Souls Magic # 3: Pyromancy
Tilbage i Demons sjæle og Demon's Souls Remake, brand magi og sky conjuration var bare en anden type magiske trylleformularer, kastet gennem tryllestave af troldmandskarakterer, der investerede i attributter som intelligens over styrken og fingerfærdighed, der var nødvendig for at udføre spillets middelalderlige våben. Til Mørke sjæle , et spil med en verden og en historie bygget stærkt omkring temaer lys, mørke og ild, udviklere fra FromSoftware besluttede at placere alle de trylleformularer i deres tema i deres egen magiske kategori, en disciplin, der ikke krævede, at spillerne investerede meget i enten intelligens eller tro.
Ifølge beskrivelsen af Izalith Catalyst i Mørke sjæle , kunsten at kontrollere flammen blev lært menneskeheden af heksen fra Izalith, hvis flammeheksedøtre brugte stave til at kaste deres trylleformularer ligesom Seaths troldmænd. Da den mytiske Første Flamme, Guds kilde til magt, begyndte at falme, forsøgte Heksen at bruge sin egen sjæl som en katalysator for et nyt oprindeligt bål, et eksperiment, der gik forfærdeligt galt og skabte en seng af kaos, der producerede horder af dæmoner . De få overlevende fra denne katastrofe lærte de menneskelige beboere i den store sump en ny form for magi kaldet Pyromancy, en disciplin baseret på intuitiv manipulation af ild for at skabe brændende projektiler, fremkalde skyer af giftig tåge, befæste kroppen gennem indre varme eller endda charme Undead fjender til ens side. Andre tryllekunstnere i Mørke sjæle har tendens til at se ned på pyromancere for den un-videnskabelige karakter af deres magi, idet de ignorerer Pyromancy's tætte forhold til bålene så mange mennesker i Mørke sjæle ære.
Dark Souls Magic # 4: 'Hexes,' The Dark Magic of Humanity
I Dark Souls I og Dark Souls III , hver magisk disciplin indeholder et undersæt af trylleformularer med mørke, uhyggelige auraer til dem: Troldmænd, der skyder skyggefulde spøgelser, Mirakler, der kaster gnagende insekter, sorte Pyromancy-flammer, der ikke kaster nogen skygge. I Dark Souls II , disse 'mørke trylleformularer' er klassificeret som hekser, en disciplin stærkt antydet af NPC'er og varebeskrivelser for at være den eneste form for magi hentet fra menneskehedens magt, ikke det guddommelige. Dette rejser et presserende spørgsmål om historien om Mørke sjæle univers: hvis menneskeheden er forudindtaget i at udøve mørkets magi, hvorfor skulle Gwyn, Seath og heksen begge give mennesker deres egne guddommelige kræfter?
the white queen sæson 2 udgivelsesdato
Det Mørke sjæle trilogi (og faktisk alle Hidetaka Miyazakis 'Soulslike' -spil) gør et punkt for aldrig at aflevere sandheden til sine spillere. For at skjule hemmelighederne bag Mørke sjæle verden har spillere været nødt til at samle spor fra karakterer og placeringer i alle tre spil og tale med Darkstalker Kaathe i Dark Souls I , opsamlende hemmeligheder fra Alida, Scholar of the First Sin in Dark Souls II og udforske dybden af den ringede by i Dark Souls III . Fra denne sammenlægning af detaljer sammen med historien, der er inkluderet i varebeskrivelserne, er fanbasen af Mørke sjæle har udviklet en teori om menneskehedens sande magi, båret fra titlen 'Dark Soul' fra deres gamle skaber.
Ved begyndelsen af ildtiden, da Gwyn og de andre guder i ilden kæmpede mod dragerne, delte en uklar gud kaldet Furtive Pygmy kraften i sin mørke sjæl med sine børn, forfædre til mennesker, der kunne kanalisere kraften i afgrunden . I modsætning til de muterede afgrundsmonstre set i hele Mørke sjæle spil opretholdt disse urmænd deres menneskelige form og sind og var faktisk gudernes allierede under deres krig mod de gamle drager. Efter krigen tildelte Gwyn, Lord of Sunlight og Chief of the Gods, Pygmy Lords en udsmykket ringby at leve i, en generøs handling, der tilslørede hans bestræbelser på at lamme menneskehedens potentielle styrke, før de nogensinde kunne true hans regeringstid.
Som afsløret i Dark Souls III's Ringed City DLC , Gwyn isolerede den ringede by fra resten af verden ved at bruge magten fra sin datter Fillianore til at suspendere den i tide. Han stemplede tidlige mennesker med en Sigil of Fire for at forsegle deres mørke kræfter, en syndig handling, der gav anledning til Darksign, en smitsom forbandelse, der brændte menneskers sjæle væk og gjorde dem til 'hule' udøde. Han narrede generationer af helte til at forsøge at helbrede Darksign ved at brænde sig levende i ovnen af den første flamme og forlængede sin dyrebare ildtid langt forbi dens naturlige spændvidde. Og til sidst lærte Gwyn og hans andre guder mennesker kunsten Pyromancy, Trolddom og Mirakler - nyttige færdigheder for at være sikre, men også krykker, der gjorde menneskene til Mørke sjæle afhængige af deres guder, ude af stand til at låse op for deres sande magt.