Hvorfor Dark Souls 'navngivningssystem er så dumt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dark Souls kan være et fantastisk episk fantasyeventyr, men dets mærkelige navngivningskonventioner lader ofte spillere skrabe hovedet i forvirring.





Mørke sjæle er en elsket eventyrserie og med god grund. Mørke sjæle ser spillere udforske (og dø) på en række smukke steder, mens de kæmper for skræmmende monstre og løsner en gordisk knude af fascinerende historie. Det er alt for dårligt Mørke sjæle' historie er så svært at grave op, og efterlader ofte spillere, der spiller for sin stramme kamp og givende vanskeligheder, at stole på plettede samtaler og kryptiske navne for både monstre og steder at lære noget.






Alligevel er der en vis kadence til Mørke sjæle' navngivning af konventioner, i det mindste med hensyn til dets fjender. Mørke sjæle' bossmonstre især føler sig revet fra græsk mytologi. Riddere i udsmykkede panser har flere epiter, mens gigantiske dyr ofte skryter af en lovende dødelig fysisk egenskab. Der er et strejf af mysterium ved at kæmpe mod et væsen ved navn 'Ceaseless Discharge' eller 'The Chaos Bed.' Alligevel for al opmærksomhed til skabninger og karakterer af Mørke sjæle , der er lidt bortfald, når det kommer til at indstille scenen til disse møder.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hvorfor Dark Souls & Other FromSoftware-spil har tågevægge

Ser på Mørke sjæle' åbner film for første gang, bliver spillerne ramt af størrelsen af ​​spillets historiske konflikt. Gwen og hans Lords kæmpede for selve fremtiden for deres univers. De gamle drager blev besejret, og guderne kunne endelig hvile på deres laurbær. Det er lige så episk som Tolkien, indtil det ikke er tilfældet. Efter at have trukket en tur i kløerne til Mørke sjæle' kæmpe krage , får spillerne deres første glimt af det labyrintiske kort, de bruger snart timer på at krydse. '' Til de gamle herres land , 'Oplæserens toner,' Lordran. Vent, det episke hjem for Gwyn Lord of Sunlight, Nito First of the Dead og Seath the Scaleless er Lordran? Et land drevet af herrer? Det er nok at tage vinden lige ud af kråkevingerne.






Hvorfor Dark Souls 'indstillingsnavne er enkle

Lokalisering er delvist skylden her, for det meste fordi nøjagtig lokalisering af et spil er en utrolig vanskelig opgave. Hvor der blev taget en vis frihed med oversættelsen af ​​tegnnavne fra japansk til engelsk, så stednavne ikke ud til at se den samme omhu. Dette har den bivirkning, at det ødelægger nogle potentielle historier, som spillerne kan hente passivt, mens de spiller.



På engelsk finder spillerne for eksempel sig selv igennem Undead Berg efterfulgt af Undead Parish og derefter The Depths. På japansk betyder dybderne '' Saikaso 'bogstaveligt det nederste lag og kan ligeledes anvendes på mennesker som det kan på geografi. På japansk indser spillere, der kommer ind i dybderne, ikke kun, at denne rådne kloak er fyldt med uhyrlige snegle og affald, men også hjemsted for nogle af Lordrans laveste borgere. Ved, at også kaster det, der skete i det næste område, Blighttown, i skarpere lettelse. Det er en godbid, der smides fuldstændigt ud af vinduet Mørke sjæle' tragisk engelsk navngivning.






Nogle gange navngiver ind Mørke sjæle kan også forårsage forvirring. Der er flere placeringer, der, mens de ikke er i nærheden af ​​hinanden, deler lignende navne. Anor Londo, det vildledende skinnende sæde for Lord Gwin højt oven på Lordran, er meget forskellig fra New Londo Ruins, hvor spøgelser og monstre strejfer og klager. Hvis der er noget at gå på forumindlæg, er mere end en spiller blevet fanget af quests, der anklager helten for at udforske en af ​​Londos for at samle et bestemt element.



Mens Mørke sjæle let kan fange spillernes sind gennem sin interessante og kryptiske historie, der er fejltrin her og der, der kunne have været undgået. Den største tragedie, der har fundet sted Mørke sjæle er, at det kræver en sådan investering af tid og kræfter for at samle den vidunderlige historie om Lordrans undergang. Hvis der nogensinde var et sted for Mørke sjæle' forfattere og lokaliseringer for at få indflydelse, var det i placeringsnavne. I det mindste ved spillerne, hvad der venter på dem i Drakedalen.