Hvorfor Dark Souls 2 føles så anderledes

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Dark Souls 2 var en efterlængt efterfølger, der efterlod mange fans forvirrede og skuffede over dens forskelle. Her er hvorfor det er, hvad det er.





Efterfølgere til populære medier har en tendens til at tromme op med enorme niveauer af spænding og forventning, der faktisk aldrig kan opfyldes uden at regummiere det samme, så når Dark Souls 2 frigivet tilbage i 2014, blev fans af den første rate skuffede, da spillet uundgåeligt ikke kunne nå deres urealistiske krav. Mens originalen Mørke sjæle er bestemt lige så mangelfuld som ethvert spil på markedet, hyldes det stadig ofte som et mesterværk i spildesign, og dets efterfølger genanvendte den etablerede formel for at skabe noget helt nyt.






FromSoftware sørgede for Dark Souls 2 afviger fra originalen ved blot at justere deres niveau designfilosofi. Det originale spils kort var som et komplekst edderkoppeweb, og hvert område var forbundet med andre på en ekstremt sammenhængende måde. Meget som en typisk Metroidvania begynder spillerne at konstruere et kort i deres hoveder over nøjagtigt hvordan verden ser ud, og på grund af dette spiller de igen Mørke sjæle giver spillerne masser af frihed til, hvor de skal gå først.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Hvorfor Demons Souls Remake's PVP skal være mere som Dark Souls

Dark Souls 2's kort er derimod langt mere lig med Demons sjæle end Mørke sjæle fordi det drejer sig om et centralt knudepunktområde. I dette hub-område, kendt som Majula, er der en overflod af stier at vælge lige fra starten, der fører deres spillere til forskellige steder. Disse stier er dog alle ekstremt lineære, så det eneste valg, spillerne har, når de udforsker Dark Souls 2 beslutter, hvilken rute de vil tage næste gang. Dette giver en solid mængde af afspilningsværdi, da det stadig er muligt at spille gennem eventyret i forskellige ordrer, men dette kort er mindre sammenhængende og sammenkoblet end originalens verden.






Dark Souls 2 havde en anden kreativ vision

En del af grunden til, at Dark Souls 2 var så radikalt forskellig fra det første spil, at de begge havde forskellige instruktører. Hidetaka Miyazaki instruerede begge Demons sjæle og Mørke sjæle, og han havde følt ønske om at komme videre fra Sjæle spil for at forfølge mere originale værker. Bandai Namco ønskede imidlertid at tjene penge på populariteten af Mørke sjæle , og de ventede ikke på, at Miyazaki var færdig med sit originale projekt, så en ny instruktør overtog, mens Miyazaki arbejdede med Blodbåret . Ironisk, Blodbåret har mere til fælles med originalen Mørke sjæle fordi det har niveau design mere på niveau med hvad fans håbede på ud af Dark Souls 2 .



Spillere kritiserede også spillets vanskeligheder, fordi det ofte føltes kunstigt i forhold til de tidligere poster. Dark Souls 2's fjender er meget lettere at tage ned end dem, der findes i Mørke sjæle , og udviklerne modvirkede dette ved simpelthen at tvinge spilleren til at bekæmpe mange fjender på én gang. Ofte vil spillerne finde sig i at bekæmpe gentagelser af chefer, som de allerede har besejret, men med yderligere allierede eller mindre opgraderinger. Dark Souls 2 havde også et stærkere fokus på sin online multiplayer end den forrige indgang, hvilket øgede sin konkurrenceprægede scene og afspilningsværdi, men endte med at skade sin single-player oplevelse. Dark Souls 2 kan være det sorte får af Mørke sjæle franchise, men det giver en unik oplevelse, der skiller sig ud fra resten af ​​raterne i serien.