XCOM: Alle 70 fremmede varianter (og deres svagheder) forklaret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Aliens i XCOM-serien er mange, og hver enkelt er unik på forskellige måder, med denne artikel, der dækker dem og deres svagheder.





Det XCOM serien er et turbaseret strategispil for menneskerversus en fremmed invasion. Udlændinge i XCOM serier varierer i sværhedsgrad og fare, lige fra kanonfoder til apokalyptiske trusler med Extraterrestrial Combat Unit, XCOM, i midten af ​​krigen. Begyndende med XCOM: Fjende indenfor og går til den nyeste udgivelse, XCOM: Chimera Squad, denne artikel vil give en liste over alle fremmede varianter i XCOM serier samt dække de bedste taktikker, der kan bruges mod dem.






For hver rate i serien skifter fjenderne og bliver ofte mere eller mindre en gener, end de var i tidligere rater. Menneskelige fjender, som er den dominerende krafti XCOM: Chimera Squad vil ikke blive nævnt i denne liste, kun udlændinge og fremmede hybrider vil blive inkluderet. Endelig er udlændinge grupperet efter deres primære versioner, så varianterne af denne primære version udvides; for eksempel er sekteroider den primære version, mens paladinerne i Chimera trup er en Sectoid-variant.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede:XCOM: Chimera Squad - Sådan tjener du Intel-kilder (og hvad de er til)

Nu hvor baserne er dækket, kommer det første sæt udlændinge fra XCOM: Fjende ukendt og næsten alle vender tilbage i senere spil, især Sectoids og Mutons. Derfra, XCOM 2 vil blive dækket med Chimera trup varianter blandet ind som allerede forklaret. Langt om længe,de udlændinge, der er til stede iden taktiske tredjepersons holdbaserede skydespil, Præsidiet: XCOM afklassificeret , vil blive dækket for at afslutte det.






XCOM: Enemy Unknown's Alien Typer

Sektoid: Sectoid er den mest basale af de fremmede enheder i XCOM serie med et design, der ikke er ulig den stereotype fremmed. Sectoids har dukket op i hvert spil i XCOM serie, dog fra og med XCOM 2 deres design ændrede sig og inkorporerede humant DNA i deres genetiske kode. Sektoider i XCOM: Fjende ukendt er skrøbelige og falder let for de fleste angreb, mens de er i XCOM 2 de tager ekstra skade fra nærkamp hits. Derudover i XCOM 2, Sectoid psioniske evner kan stoppes af flashbangs og andre desorienterende effekter .



Sectoid Commander: Mere avanceret og dødbringende end deres mindre Sectoid-kolleger, er Sectoid Commander en variant, man støder på i XCOM: Fjende ukendt . Sektoidbefalinger har mere end tredoblet sundheden for de mindre sekter og giver grundlaget for de evner, som sekterne er til stede i XCOM 2 svingende mod modstanden. Sektoidkommandører har højt forsvar og bevæger sig ofte i dækning, parret med tankekontrol og andre effekter, der påfører soldater status, det er bedst at angribe dem med snigskytter, flankerende enheder eller sprængstoffer.






Mechtoid: Udvidelsen, XCOM: Fjende indenfor , tilføjer to nye udlændinge til listen. Den første af disse udlændinge er Mechtoid, en sektoid inde i en drevet mech-dragt, der kan prale med at fordoble sektoidbefalernes helbred, tunge bevæbninger, der giver mulighed for flere strejker per tur, og normalt omgivet af trup af sekteroiderforsyner Mechtoid med skjolde. Når man beskæftiger sig med Mechtoids, tilrådes det at beskæftige sig med de sektoider, der er sammenklappet med Mechtoid først for at forhindre, at det genvinder skjolde, og derefter fokusere ild på det med hele holdet. Det skal også nævnes, at MEC-enheder med kinetiske strejke-moduler er i stand til at give et betydeligt slag mod Mechtoids og kan afslutte dem efter en skydningstroppsbevægelse.



Tynd mand: I XCOM: Fjende ukendt , den tynde mand eren fremmed infiltratorenhed. De tynde mænd, der befinder sig helt i den uhyggelige dal, er designet til at ligne mennesker til observation og rekognoscering, skønt deres aflange former og pletter af krybdyrskalaer forråder deres sande natur. De dækker lange afstande og er bemærkelsesværdigt nøjagtige, men de er også næsten lige så skrøbelige som de Sectoid-enheder, de ofte vises side om side med, og med en lav viljestatus er de især modtagelige for psioniske angreb, hvis de er tilgængelige.

Relaterede:XCOM: Chimera Squad - Sådan låses nye helte op

Outsider: Krystaller kommer til liv og bevæbnet med plasmageværer tjener Outsiders som de tidlige spilkommandorenheder i XCOM: Fjende ukendt . Udenforstående har dødbringende mål, men er skrøbelige meget lig de tynde mænd og sekter, hvilket gør dem lette atdræb med veludstyrede soldater.

Flyder: Høj mobilitet og udseendet af en fjende fra en Ratchet & Clank titel, Floater er en forgænger for Archons of XCOM 2 og tjener en lignende rolle. Flydere bruger højdefordelen og deres ekstreme mobilitet til at gøre sig selv til et vanskeligt mål at fastgøre, men de tager sjældent dækning og kan derfor være lette mål at dræbe. Hvis en flyder dræbes, vil fjendtlige flydere i nærheden sandsynligvis også trække sig tilbage fra kamp.

Tung flyder: Det samme princip som flyderne, først nu er de gået og presset dem ind i endragt af tung rustningmed en større pistol. Heavy Floaters opfører sig næsten identisk med almindelige floaters, og dermed kan det samme angrebsmønster bruges mod dem. Vær forsigtig med Heavy Floaters granater, da de kan angribe over lange afstande med disse håndholdte sprængstoffer takket være Bombard-evnen.

Cyberdisk: Flyvende underkop edderkopper med kanoner, Cyberdisk er en stærk enhed fra XCOM: Fjende ukendt . Cyberdiske har stort set de samme styrker som Floaters, sammen med at være immune over for gift, ild og mange psioniske evner. Cyberdiske kommer ofte ledsaget af droner i grupper, hvilket gør raketkastere og granater til den foretrukne mulighed for at forhindre en cyberdisk i at helbrede oghåndtere skader på behemoten. Assault builds kan også makulere Cyberdiscs med kritiske hits, efter at Cyberdisc har åbnet sig for angreb.

Drone: Drone er en reparationsenhed, der fortsætter med de edderkoplignende egenskaber ved Cyberdisk, med minimale skadelige egenskaber. Droner er temmelig skrøbelige i forhold til de enheder, de normalt ses eskortere, Cyberdisks og Sectopods, men de kan være vanskelige at ramme, hvilket gør sprængstoffer et godt valg, når man beskæftiger sig med tropper af Drones, der understøtter en tungere bevæbning. Droner vises også i Præsidiet: XCOM afklassificeret , der yder støtte og helbredelse til fjendtlige enheder.

Relaterede:Red Dead Online Leak Shows Zombies kan komme i Halloween-opdatering

Muton: Musklerne i den fremmede hær, mutoner er store, har ansvaret oghurtigere end de ser ud. Først vises i XCOM: Fjende ukendt og opretholder en stærk tilstedeværelse i hele serien, tjener Mutons generelt som frontlinjeangrebsstyrker bevæbnet med plasmavåben og en hulking bulk. Deres svage sind gør dem modtagelige for Psioniske angreb i Fjende ukendt , og rustningsknusing våben gør hurtigt arbejde med Mutons i XCOM to.

Chryssalid: Bugs er dårlige nok, og fremmede bugs er værre, men Chryssalid er helt anderledes. Først vises i XCOM: Fjende ukendt , tjener Chryssalid som en infektionsenhed, der dræber mennesker og planter embryoner i dem for at opdrage dem som zombier, der bliver spædbarnkryssalider. Overfaldssoldater kan dræbe krydsalder med et enkelt skud i tæt afstand med kritiske boostingsevner, men de nærkampsbegrænsede krydsalder håndteres bedst inden for rækkevidde for at forhindre fatale angreb og smitsom spredning. I XCOM 2, Chryssalids fik bagholdsfunktioner og et varieret infektionsangreb, der gydede op til tre Chryssalids i en lignende tidsramme som Fjende ukendt , hvilket gør dem særligt dødbringende og bedst håndteret førde kan bruge deres gift.

Zombie: Walking dead er rejst med hjælp fra nogle venlige bugs for at skabe kaos, før de tjener deres formål. Zombier er dybest set gående målpraksis, men hvis de ikke dræbes inden for tre drejninger efter at være gydt, fødes en Chryssalid fra det gående lig, klar til at dræbe.

PSI Zombie: På samme måde som de almindelige zombier er Psi Zombies effektivt mål, der er rejst af forskellige psioniske enheder som kanonfoder. Den nemmeste måde at slippe af med en irriterende Psi-zombieinfektion er at håndtere det ved kilden, som generelt er en sektoid, der hævede rotteren.

Sektopod: Hvis spillere nogensinde har undret sighvordan en Abrams-tank ville se udhvis nogen gav det udvidende ben og en laserkanon, er Sectopod det bedste eksempel. Sektopoder, med oprindelse i XCOM: Fjende ukendt , er stærkt pansrede og væbnede robotangreb fjender. I Fjende ukendt , er den bedste mulighed for ensomme sektopoder en skydeplads med plasmavåben bag stærkt dække, mens det i senere spil er den bedste mulighed at makulere rustningen og / eller angribe med anti-robot fjendens våben såsom Bluescreen ammunition.

Relateret: NYCC 2020: Bedste sci-fi- og fantasy-tv-showpaneler

Muton Elite: Med en tung rustning og et udseende, der ligner en korsfarer, er Muton Elite de store skider af Muton-styrken. Eliter er bevæbnet med tyngre våben, større muskler og en endnu værre holdning, men de er lige så modtagelige for psioniske overfald som de almindelige mutoner, og hvis det mislykkes, kan en squadsight-snigskytte spilleen runde målskydningindtil de falder.

Berserker: Forestil dig en Muton, gør det nu endnu større og vredere, det er resuméet af Berserker-udlændinge. Vises ind XCOM: Fjende ukendt og vende tilbage XCOM 2, berserkere besidder nærskydningsvåben med høj skade og mangler forskellige muligheder, hvilket kompenserer for det i højt forsvar og sundhed. I Fjende ukendt , den bedste mulighed er at brugerustning med flykapacitetermod Berserkers for at drage fordel af deres rækkevidde. I XCOM 2 er berserkerne større og lettere at ramme samt har begrænset lodret mobilitet sammenlignet med fjender af samme størrelse og kan lokkes ind i usikre situationer såsom et tag, hvor gulvet kan ødelægges under dem.

Æterisk: De store chefer for den fremmede hær, Etherealerne har ekstremt stærke psioniske evner i en afvejning for at have forholdsvis skrøbelige kroppe. Hvor de ikke er fysisk stærke, er de ekstremt holdbare og bør tagessom en massiv trussel, givet deres næsten garanterede hitchance, men de er ikke uovervindelige. Sprængstoffer og MEC-våben kan håndtere skader på Ethereals uden truslen om gengældelse forårsaget af deres psioniske skjolds reflektionsevne. Deres høje vilje gør det vanskeligt, men de kan også få panik for at give vejrtrækning.

Uber Ethereal: Den største chef for de store bosser, Uber Ethereal er den sidste chef for XCOM: Fjende ukendt . Denne fjende er en gør-eller-dø-boss, og at dræbe den vil resultere i død af alle andre fjendtlige enheder. Som sådan er den optimale strategi at fokusere ild på det med sprængstoffer for at omgå forsvar, hvilket giver en relativt let afslutning på den endelige chef for XCOM: Fjende ukendt .

Søger: Læge Octopus synes at være tilsluttetsiden af ​​udlændinge i XCOM: Fjende indenfor udvidelse med Seeker. Søgere er stealth hit-and-run guerillaenheder, der vises parvis og foretrækker at målrette mod isolerede enheder såsom squadsight snipers. Den bedste måde at håndtere en søgende på er at holde holdet tæt pakket til enhver tid, da de overgår de fleste soldater inden for mobilitets- og stealth-muligheder, så Overwatch er det bedste valg at snuse en søgende under det intense ventespil, før de strejker efter tilsløring.

Hver fjende i XCOM 2

Berserker dronning: Tilføjet i XCOM 2 udvidelse, Fremmede jægere , Berserker Queen er en genetisk manipuleret matriark af Berserker fjender. Berserker-dronningen er en herskerfjende, der giver den reaktionære bevægelser, efter at allierede enheder bruger handlingspunkter, og ligeledes er hun i stand til at forårsage massepanik sammen med bedøvelser, desorienterende og banke allierede bevidstløse med sine unikke evner. Den bedste måde at håndtere hende på er at bruge lignende strategier som almindelige berserkere og ansættelangtrækkende højskadevåbensåsom snigskytter.

ADVENT Trooper: I XCOM 2 lykkedes udlændinge, byggede et imperium på jorden og begyndte at blande menneskeligt DNA med udlændinge for at skabe hybrider til ADVENT. Trooperen erden mest almindelige hybridfjende at møde i XCOM 2 og serverer en lignende kanonfoderrolle som Sectoids i det første spil, idet han er forenklet grynt med lavt helbred. Generelt vil ethvert angreb dræbe en trooper i et hit, og en granat vil håndtere dem, når de er i grupper eller bag stærk dækning. Alle ADVENT fjender har opgraderet former, der øger statistikken for de enkelte fjender uden at ændre dem i nogen stærk form.

Relaterede: Dungeons & Dragons Giants: Alt hvad du behøver at vide

ADVENT Officer: ADVENT Officerer er fåren, der fører fårene, stærkere end den gennemsnitlige trooper og bevæbnet med taktiske evner, disse officerer er en styrke i det tidlige spil. På grund af deres evne til at fokusere trupper på enkeltmål og give sigter til boosting,snigskytteild anbefalesat håndtere dem, før de kan give en målbonus til deres tropper.

ADVENT Generelt: ADVENT Generaler blev tilføjet med War of the Chosen udvidelse til XCOM 2. De er ikke nødvendigvis fjender mere end mål, med dårligt mål og en pension til løb og evakuering under neutraliseringen af ​​feltkommandørmissioner. Den bedste måde at tackle disse fjender på er at overfalde dem for at forhindre flugt, især med snigskytter og andre holdkammerater.

ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer er Ranger-ækvivalenten for udlændinge, der anvender stun-batons og rush-bevægelser for at presse fjender. Stun-lancer kan bedøve fjender, desorienterende og endda banke dem bevidstløse, menen enhed på overwatchkan forhindre lancer i at nå en allieret, og rangers med bladestorm evne kan slå ned stun lancere, når de kommer tæt på.

ADVENT Skjoldbærer: Skjoldbærere tjener som svampens fjender for udlændinge, der er i stand til at give fjendtlige enheder skjold i et bredt område, selv uden synsfelt. Den bedste mulighed er altid at tage skjoldbæreren ud af ligningen hurtigst muligt, enten med tankekontrol fra en psi-enhed eller med koncentreret ild. Skjoldene er sårbare over for EMP-våben og bluescreen-runder, som straks vil tabe skjoldene, hvis de bliver ramt, ligesom drab på skjoldbæreren.

ADVENT Purifier: En anden ny enhed tilføjet War of the Chosen , ADVENT Purifier errensende flamme af den fremmede kraft, med en tung flammekaster og specifikt beregnet til at angribe de mistede. Rensemidler eksploderer garanteret, når de dræbes med eksplosive våben, og den psioniske evne, Fortress, er i stand til fuldstændigt at ophæve skaden, som renseren behandles, hvilket giver let styring af fjenden.

Relaterede:Alle 12 Ghosts 'n Goblins-spil (og hvorfor de forsvandt)

ADVENT præst: Pris være til ADVENTPræsten, som også blev tilføjet i War of the Chosen at give psionisk support og status, der påføres. Præster kan rode med allierede enheder gennem tankekontrol og mentale forbindelser med fjendens enheder, men ligesom enhver anden mental link-evne dræber præsten, og det dræber deres vært.

ADVENT MEC: Hvis der er enhøjt stampende i mørketunder infiltration er chancerne for, at det er en ADVENT MEC. MEC'er er robotenheder udstyret med tung bevæbning, ekstrem mobilitet og kraftig eksplosiv ordinance, der hurtigt kan snuse modstanden. En grenadier med Bluescreen-runder kan gøre et kort arbejde med en ADVENT MEC ved at makulere gennem rustning og robotskadesbonusen til Bluescreen-runderne. Ingeniører kan også kapre og ellers håndtere omfattende skader på ADVENT MECs.

ADVENT tårn: ADVENT tårne ​​er faste og klar til at klippe indtrængere som græsstrå, og er farlige stationære trusler med tunge kanoner. Bluescreen-runder og GREMLIN'erprotokoller for angreb eller hackingkan gøre kort arbejde med de fleste ADVENT tårne, selv de pansrede tårne.

Thrall: ADVENT Hybride soldater, der er kontrolleret til at tjene efterkommerne, Thralls har det groft. Ligesom resonanterne kan Thralls ofre sig for troldmanden, så det er ofte smart at målrette Thralls først i stedet for deres menneskelige allierede.

Hugorm: Den sande form for de tynde mænd, hugorme er krybdyrsenheder med giftige hugtænder, kæmpende krogtunger og en forkærlighed for at indsnævre XCOM enheder. Vipers har en høj undvigelsesstat og vil forsøge at tage allierede enheder som gidsler. Sprængstoffer og holdkammerater udstyret med lagre bruges bedst til at forhindre ekstreme skader.

sange fra hvordan jeg mødte din mor

Relaterede: Hvorfor det er værd at købe i 2020

Viper King: Vipers hersker og det eneste mandlige eksempel på arten, Viper King eren styrke, der skal regnes med. Viper King er den svageste af de fremmede regler og kan generelt håndteres af snigskytteild alene, men hans frysende ånde kan vise sig at være farlig for en underforberedt XCOM Kraft.

Archon: En næstenengleformet udseende skjuler de djævelske trængsleraf denne opgradering til Floaters. Archons, introduceret i XCOM 2, sørg for tung ordinance og høj mobilitet sammen med Blazing Pinions, der gør det muligt for Archons at skyde missiler, der vil regne ned på XCOM enheder efter en drejning. Arkoner håndteres bedst ved at agne dem til at bruge Blazing Pinions og angribe, når raketterne er affyret, og der er fundet dækning, ellers vil Archon vise sig at være meget vanskelig at dræbe på grund af sin imponerende nærkamp og varierede våben og høj mobilitet.

Archon King: Hersker over Archons og lige så kongelig, hvis ikke mere, er Archon King den sværeste hersker at dræbe af de tre, der blev introduceret i Fremmede jægere udvidelse.Den har en opgraderet formaf Blazing Pinions-evnen og Icarus Drop, et grebangreb, der løfter allierede enheder højt op i luften, inden han gør sit bedste WWE-finisher og choker den stakkels soldat i jorden for massiv skade. Den bedste mulighed for at dræbe Archon King er brændskader og syre, som forhindrer ham i at skade allierede med Icarus Drop, hvilket efterlader hans opgraderede Blazing Pinions-evne, Devastate, som den største trussel.

Ansigtsløs: De ansigtsløse erstatter den uhyggelige dal med den uhyggelige mareridtrig, og er formskiftende masser af jordbærpudding med kløer. Ansigtsløse skjuler sig blandt modstandsmedlemmer under ADVENT-gengældelsesmissioner, hvilket giver farer forredning af modstandsmedlemmer. Deres høje helbred og betydelige mobilitet matches af deres eneste angreb, et nærliggende angreb med 3 fliser, der ødelægger dækning. Dette nærkampangreb gør det ideelt at slå de ansigtsløse ned langt væk med højtydende våben eller en spærreild af overwatch-enheder, som effektivt kan baghold i bagholdet, når det afslører sig.

Kodeks: Et energivæsen, der ikke er ulig Outsiders XCOM: Fjende ukendt , Codex i XCOM 2 er et væsen af ​​energi med en fast tilstandskerne. At være en mekanisk fjende gør Bluescreen-runder det meget hurtigt til en fin tåge, men hvis ikke øjeblikkeligt dræbt, vil Codex opdele sig i andre kroppe for at overvælde XCOM , som bedst modvirkes afved hjælp af overwatch og bagholden kodex, når den bevæger sig for at angribe.

Relaterede:Taktiske holdspil, der skal spilles, mens du venter på XCOM 3

Spektrum: Spectre er et levende mareridt War of the Chosen Idé om karmisk gengældelse. Spøgelser ligner funktionelt Codex, dog med mere fokus på stealth og mord. Deres evner er afhængige af overraskelseselementet, såsom ved at gå ind i skjul for at snige angrebsfjender og banke allierede bevidstløse for at skabe kopier af den allierede. Overwatch og gruppeformationer er den bedste måde at imødegå Spectre på, især når det udgår skjul for at angribe, kan Snipers drage fuld fordel af deres opgraderede overwatch-evner, især med Bluescreen-runder og EMP-granater.

Avatar: Højdepunktet med Alien-teknologi og ækvivalenten afkøbe en sportsvognunder en midlife-krise er avatarer de ældres svar på deres aldrende kroppe i XCOM to. XCOM 2's primære trussel i hele spillet er fremskridtene med Avatar-projektet i løbet af hver måned i spillet, hvilket kulminerer i skabelsen af ​​den fremmede fjende til Avatar, et hybridlegeme kontrolleret af en Ethereal fra XCOM: Fjende ukendt . Den bedste mulighed for at håndtere den uberegnelige teleportering af Avataren er at begrænse dens bevægelsesmuligheder og statuseffekter såsom forbrændinger, bindinger og gift for at forhindre, at den teleporterer og heler efter at have taget skade.

Andromedon: En stærk mech-dragt, en fremmed med forkølelse ogen A.I. bøjet på hævnudgør Andromedon af XCOM 2. Den oprindelige form for Andromedon er en fremmed inde i et pansret biodragt, som når det dræbes, begynder at lække syre og aktivere den anden form for Andromedon, Andromedon-skallen. De to former har forskellige svagheder, den første form kræver Armor Shredding-angreb kombineret med andre soldater, der angriber den, ligesom en ADVENT MEC eller en anden stærkt pansret enhed. Den anden form, skallen, er en fuldt mekanisk enhed og kan således håndteres via bluescreen-runder, emp-granater eller en ingeniør GREMLIN.

Gatekeeper: Storebror til arachnophobia disc og aroaming psykisk cyborg øje, Gatekeeper er en stærk psionisk rumvæsen, der er i stand til at rejse flere PSI-zombier på én gang i et stort effektområde. Den bedste måde at bekæmpe portvogteren på er at agnere den for at åbne sig for at bruge Psioniske evner og derefter angribe med et højt skadeligt angreb, mens forsvaret sænkes. Gasgranater får også Gatekeeper til at svigte let og åbne og lukke skallen gentagne gange, indtil den løber tør for handlinger.

Den fortabte: I det væsentlige er en ny klassifikation af zombie, de mistede er mennesker, hvis genetiske forbindelse blev gjort ustabil ved den oprindelige invasion, hvilket reducerede dem til zombielignende opførsel. De er ligeledes nemme at dræbe somzombien og PSI-zombienkolleger, endnu lettere, da de har en Headshot-mekaniker, der gør det muligt at dræbe flere mistede i en enkelt drejning, så længe der er ammunition.

Relaterede:Hver Alien Plushie-placering i Tony Hawk Pro Skater 1 + 2

Morderen: Introduceret i War of the Chosen udvidelse, snigmorder er en af ​​tre valgt af de ældre udlændinge, og er den eneste kvindelige valgte. De tre udvalgte styrker og svagheder genereres tilfældigt, men hun foretrækker at kæmpe i nærkamp og kan således tvinges til at kæmpe inden for rækkevidde for at give spillerne en lille fordel.

Jægeren: Jægeren er en skytte af en udvalgt og foretrækker at hænge tilbage på lang rækkevidde og vælge allierede enheder, samtidig med at sabotere XCOM uden for missioner. At tvinge jægeren til at kæmpe i nærkamp vil reducere antallet af skader alvorligtsæt holdet i stand til at kæmpeham på deres vilkår, men styrker og svagheder genereres stadig tilfældigt.

The Warlock: Warlock er et stærkt PSI-fokuseret valgt med den unikke evne til at indkalde Spectral Zombies, der fungerer som levende bomber for at angribe XCOM enheder. Fordi Udvalgte er immune over for effekterne af flashbangs, kan Warlock kun modvirkes direkte ved at anvende Mindshields og bruge Warlocks modstandere til at håndtere yderligere skader.

Hver fremmede fjende i XCOM: Chimera Squad

Nekromancer: Gå videre til den nyeste udgivelse, XCOM: Chimera Squad , der er Necromancers. Necromancers er sektoide lejesoldater, der arbejder under Shrike-fraktionen og tjener som forsyningsenheder ved at hæve faldne allierede, fjender og civile til PSI-zombier samt indkalde Spectral Zombies, tidligere en eksklusiv evne til Warlock fra XCOM 2'er War of the Chosen udvidelse.Necromancers har stort set det sammesvaghed som sekter i XCOM 2, Flashbangs og Stuns vil dræbe deres PSI-zombier og forhindre dem i at tjene mere, men det påvirker ikke Spectral Zombies, som vil dø, når den nekromancer, der indkaldte dem, dræbes.

Paladin: En anden ny Sectoid variant præsenteret i Chimera trup , Paladin spiller en støtterolle for Grey Phoenix-fraktionen. Paladins er i stand til at oprette tankekoblinger med andre enheder, der giver dem ekstra HP og bonusser til sigte samt bruger en evne til at give deres allierede ekstra handlingspunkter, der kan bruges med det samme. At dræbe Paladin vil også dræbeenhver enhed, der i øjeblikket forbindermed Paladin, hvilket giver mulighed for risikable spil ved at lade Paladinerne buffere stærkere enheder og derefter dræbe den svagere Paladin for kædereaktionsdrab.

Relaterede:XCOM: Chimera Squad Review - Overtrædende enkelhed gennem strategi

Dominator: Ikke en fantasidag, når Dominators kommer til at spille, disse sekter fungerer sammen med Paladins i Grey Phoenix-fraktionen. Dominatorer besidder ikke Paladinss forbindelsesmuligheder, men vælger i stedet en meget mere aggressiv tilgang til deres psioniske evner ved at påføre stuns og mind control som de sekter af XCOM 2. De samme strategier for bedøvelse og desorientering vil stoppe dominatorerne i deres spor, og evnen Shelters Solace vil forhindre Psi-magterne i at påvirke enheder.

Resonant: Hvor lavtde mægtige er faldet, Resonanten er en sindstyret sektoid, der anvendes af afkomfraktionen Chimera trup . Resonanter spiller en lignende rolle som Paladin og tilbyder bonusser til allierede og er i stand til at handle med deres helbred for at helbrede allierede. Unikt for resonanten er underholdningsevnen, som giver dem mulighed for at handle deres liv i livet for en troldmandsenhed, en menneskelig Psionic og den mest magtfulde ikke-boss menneskelige afkom enhed. Resonantens svaghed kendes ikke med det samme, men deres prioritet til støtte betyder, at de først skal målrettes mod slagmarken, og da deres evner er Psi-baserede, vil desorientering og stuns sandsynligvis forskyde deres støtteevner.

Bombefly: Tag en Muton, læg den i bombefast rustning, og giv den et haglgevær; det er opskriften på Bomber fjender. Fungerer som frontlinjen for Shrike-fraktionen fra XCOM: Chimera Squad , Bomberne er lige så dødbringende som nogensinde og håndteres bedst uden for deres granats eksplosionsradius, brug rustningsknusningsvåben til at håndtere dem hurtigt eller lad en snigskytte hente dem langt væk.

Legionær: Legionærer fungerer som den primære bulkstyrke for Grey Phoenix-fraktionen i Chimera trup . De har en evne, der tillader dem at ødelægge dækning uden at beskadige et mål, hvilket gør demfarligt i store brandslukninger. Standard Muton-taktik tager sig af dem, og de mangler muligvis den nærkamptæller, som Mutons besidder i XCOM to.

Praetorian: Pansrede mutoner med en helbredende faktor for deres rustning, er Praetorians den stærkt pansrede styrke i Gray Phoenix Faction. Deres evne til at få rustning hver gang de bliver ramt af et angreb betyder, at gentagen straf har aftagende afkast, så det er ofte bedst at lægge dem ned med et angreb eller makulere deres oprindelige rustning, så den midlertidige rustning ikke kan beskytte dem længe . De kan udfordre allierede enheder til en duel, hvilket garanterer, at begge parter rammer deres mål og stave døden, hvis de målretter mod en enhed, der ikke kan modståprætorianens haglgevær eller bajonet.

Relaterede:Wasteland 3 Review - En frossen nedfald blandet med XCOM

Brute: Mindless Brutes givet psioniske ordrer, disse mutoner er de mind-kontrollerede frontliners af afkomfraktionen i Chimera trup . Brutes har ødelæggende nærkampskapacitet, i stand til at bedøve mål og gå ind i en nærkampovervågning efter skydning eller flytning. Bedst at tage disse fjender ud inden for rækkevidde end at risikere en tæt konfrontation.

Kobra: Pansrede, giftige og ude efter blodpenge; Cobraen er en hugormssoldat, der arbejder for Shrike-fraktionen i XCOM: Chimera Squad . Cobras kan udføre lignende bevægelser og angreb på huggormene, selvom de mangler bindingsevne, har de i stedet en gift, der rødder fjender på plads. Melee-fokuseret taktik er mere levedygtig mod Cobras end almindelige hugormer på grund af manglen på en bindingsevne.

Adder: Medgiftig nærkamp og en undvigelsesforøgelsedet gør det praktisk talt uberørbart, Adder of the Grey Phoenix-fraktionen er villig til at spille det lange spil. Handel med langtrækkende våbenild med Adder er den mest effektive måde at fjerne den på, og nærkamp er mulig, selvom det ikke er tilrådeligt på grund af den giftige bajonet på Adders pistol.

Python: Manglende gift, men besidder evnen til at binde og knuse deres oprindelige inkarnation, Python er en dødbringende kraft. Squadsight er afgørende, når man står over for Grey Phoenix-fraktionens Pythons, for at forhindre fjenden i at udvælge allierede enheder en efter en, holde allierede med stor undvigelseschance og nøjagtighed tæt på hinanden for at dække hinanden.

Hver fjende i Præsidiet: XCOM afklassificeret

Outsider: I tredjepersons taktiske skydespil Præsidiet: XCOM afklassificeret , møder spilleren Zudjari-udlændinge sammen med klassikeren XCOM fjender som sekteoider og mutoner. Outsider er en almindelig fodsoldat og forbliver i defensiven for at besejre dem enten flankere dem eller skylle dem ud for atfå overhåndenmed det samme generelt for de mere aggressive Elite Outsiders.

Rocket Sniper: Snigskyttere, der bruger tunge ordinance-lancering af snigskytterifler, farlige men skrøbelige. Recon-klasser er smarte at medbringe for at gøre kort arbejde med disse generende snigskytter.

Relaterede:Sådan finder du den hornede krans i Destiny 2 (Chamber of Night)

Sniper Elite: En mindre eksplosiv snigskytte end raketterne, Sniper Elites bruger plasmaskydende snigskytterifler til at nedtage spilleren og deres hold. En rekonstruktionsklasse er skarpskytternes bane, det samme som Rocket Snipers.

Fantom: Lignende i praksis til Spectre, Phantoms kapper og flankerer spilleren og deres trup ind Præsidiet , hvilket gør dem svære at fastgøre. Ingeniører gør Phantoms og Phantom Elites betydeligt lettere at stå overfor, og når du er i tvivl, sætter du spillet i pause med kampfokusat afsløre tilslørede fantomer.

Spejder: Spejdere er meget mobile enheder med evnen til at teleportere i et fe-forudsigeligt mønster. Brug Lift for at få overhånden, og løsn derefter ammunition i dem, indtil de holder op med at bevæge sig.

Shield Commander: Meget ligesom de ADVENT Shieldbearers, der kommer ind XCOM 2, forsyner skjoldkommandørerne sig selv og andre fjender med energibarrierer. Shield Commander er skrøbelig uden sin energibarriere, så fokus ild på den, før den kan hæve sine skjolde.

Tech Commander: Tekniske ledere kan placere tårne ​​og lægge store bobleafskærmninger for at beskytte fjendens enheder. Prioritet for angreb er vigtigt at fokusere, når man beskæftiger sig med befalene. Den tekniske kommandørlegetøj skal altid komme førstnår de er anbragt, og efter det er kommandanten selv.

Minion Commander: Minion Commanders indkalder sværme af Drones og Silacoids for at overvælde spilleren og deres trup. En rekonstruktionsklasse kan let bortskaffe minionbefalingen, før spilleren bliver overvældet.

Psion Commander: Befalingen for mistænkeligt tæt optræden af ​​Marvel Comics 'Mysterio, Psion Commander, er stærkt psioniske befalinger. Uden måde at modstå mind control i Præsidiet , første prioritet bør gives til at bringe Psion-kommandørerne ned.

Infiltrator: Infiltratoren er mindre fjende, så meget som han er en plot-enhed i Præsidiet: XCOM Deklassificeret . Han opfører sig næsten identisk med en outsiderelite og har som sådan de samme svagheder som dem.

Akse: Axis er en unik fjende, der fungerer somen effektiv bosskampfor spillerens karakter og deres hold Præsidiet . Den overordnede kamp mod denne psioniske trussel kan gøres væsentligt lettere ved brug af langdistancevåben, f.eks. Ved at have en Recon i spillerholdet.

Silacoid: En sort tjærelignende kugle af Flubber , Silacoid er et sted mellem våben og kæledyr for Zudjari-styrkerne. De sendes let med et nærkampangreb med lille behov for at spilde kugler på dem.

Titan: En af de farligste fjender i spillet, den gigantiske krigsmaskine med passende navn Titan fungerer som den anden chef for spillet og giver størstedelen af ​​spillets filmkvalitet.Titans laser er en øjeblikkelig dræbninghvis afspilleren er ramt af det, men kan undgås ved at tage dækning og angribe, når laseren har passeret, ødelægge dækslet og terformere området omkring synet af stød. Blaster Launcher er det mest foretrukne våben for at sikre, at kampen forbliver i spillerens favør.

Næste:Bedste videospil i brætspilform