Hvorfor ændrede kæmpernes konge sit navnesystem?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

King of Fighters-spillene plejede at blive navngivet efter det år, hvor hver titel blev udgivet. På et bestemt tidspunkt ændrede titlerne deres navngivningskonvention.





SNK'er Kongen af ​​krigere plejede ikke at være ulig et årligt sportsspil i sin frigivelsescyklus, men efterhånden som teknologien avancerede, ændrede filosofien sig bag oprettelsen af ​​spillene. Franchisen startede i 1994, hvor det første spil blev passende navngivet King of Fighters '94 til at repræsentere sit frigivelsesår. I et stykke tid kom hvert efterfølgende spil i serien ud på en årlig frigivelsescyklus med hvert nyt King of Fighters spil opkaldt efter året for dets lancering. Dette ændrede sig på et bestemt tidspunkt i franchisens historie, da et skift i udvikling og teknologi begyndte.






frank hvordan man slipper afsted med mord

Kongen af ​​krigere forblev en grundpiller gennem 90'erne, da der hvert år blev frigivet en helt ny Hul titel i arkader og på konsoller. En ny hovedafdeling i SNKs førende kampspilfranchise blev frigivet hele vejen frem til 2003, som så Kongen af ​​krigere 2003 debuterer. Denne udgivelse markerede den endelige hovedrunde af franchisen, der skulle frigives som en del af en årlig cyklus, da den følgende titel blev udgivet i 2005 som Kongen af ​​krigere 11 . Ændringen i navngivningskonventionen og frigivelsescyklen var med til at sætte franchisen i en ny retning i dens udvikling fremad.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Kongen af ​​krigere 15 Bekræfter endelig tilbagekaldningsnetkode

Før dette punkt i serien blev kun spin-offs af franchisen fjernet den årlige navngivningskonvention helt. Spil som f.eks KoF EX og Maksimal effekt spin-off-serier finder sted i en alternativ tidslinje til hovedrollen King of Fighters spil, undgår brugen af ​​en årlig undertekst for ikke at undgå at blande dem med den primære kanon King of Fighters serie. Frigivelsen af KoF 11 skiftede serien for at blive navngivet for hver rate snarere end året for udgivelsen af ​​spillet, da en ændring i tilgængelig teknologi førte til, at franchisens lanceringscyklus så sine egne ændringer.






Hvorfor Kongen af ​​krigere ikke længere er en årlig løsladelse

Efter Kongen af ​​krigere 2003 , serien så udgivelsen af ​​sin første 3D-titel kendt som KoF: Maksimal effekt . Franchisen så ingen poster i sin hovedserie gennem året, hvilket brød franchisens normale cyklus ved kun at frigive spin-off-titlen. Spørgsmålet om franchisens fremtid blev besvaret i et interview med Hul Series Illustrator (på det tidspunkt) Falcoon for Impress Watch. Som afhentet af Spilpot , Falcoon nævnte, at holdet var ' lave en KoF, der er forskellig fra en KoF 2004 . ' På dette tidspunkt testede SNK en anden arkadeplatform ved at skifte til Atomiswave-systemet til udvikling af fremtidige 2D-titler. Ved at springe over 2004 var SNK i stand til at teste dette system på tværs af flere spil, før de blev frigivet KoF 11 i 2005.



Kongen af ​​krigere titler genbrugte aktiver og sprites ofte mellem spil i et forsøg på at få dem ud i kort rækkefølge. Ved at undgå den årlige udviklingscyklus for hver titel tillod det udviklerne at tage mere tid på selve spillet såvel som mere tid til at test nyt Hul systemer . Dette førte til sidst til, at SNK tog spillet fremad på den grafiske front. Spin-off-titler blev fortsat frigivet ved hjælp af de ældre aktiver, mens nye aktiver og modeller blev bygget fra bunden til KoF 12 i 2009 inden de blev poleret yderligere til KoF 13 i 2010. Kongen af ​​krigere 14 så sin frigivelse i 2016 med SNK at skifte til fulde 3D-modeller og bruge sin egen spilmotor til titlen.






Mens den nordamerikanske frigivelse af Maksimal påvirkning 2 modtaget en navneændring for at blive KoF 2006 , selve spillet er fast placeret som en efterfølger til den forrige 3D-titel. Historien om hovedserien fortsatte i KoF 11, hvor hvert hovedspil bruger en sekventiel navngivningskonvention til at betegne skiftet i franchisens udvikling. Ændring fra sine årlige rater tillod SNK at give franchisen mere plads til at vokse uden at skynde sig hver titel. Med Fighters King ind i sin 15. rate fem år efter den seneste titel frigiver sig selv fra en selvpålagt årlig cyklus fans til at se væksten i en serie, der alle begyndte i '94.



Kilde: Spilpot