Hvorfor Devil May Cry fans hadede Ninja Theory's DmC Reboot

Hvilken Film Skal Man Se?
 

På trods af at have noget anstændigt gameplay, har den vestlige genstart af Devil May Cry et dårligt ry for sin miskarakterisering af fan-favoritkarakterer.





Det Djævelen kan græde serien har været en hæfteklamme til japanske actionspil siden midten af ​​2000'erne, selvom det aldrig helt brød ind i mainstream. Efter udgivelsen af ​​2004'erne DMC4, Capcom besluttede, at Djævelen kan græde franchise havde brug for et nyt nyt tag, så de hyrede udvikleren Ninja Theory til at skabe en tydelig vestlig fortolkning af den klassiske serie.






Men da fans så traileren til DmC: Devil May Cry, langt størstedelen af DMC samfund reagerede med overvældende negativitet mod genstart. Den nye version af Dante portrætteret af Ninja Theory ramte alle de forkerte akkorder hos de fleste fans. I DmC: Devil May Cry, Dante er meget mørkere med en punk / goth æstetisk og nihilistisk holdning. I modsætning til hans suave, afsides japanske modstykke opretholdt Western Dante (ofte kaldet Donte af samfundet) en nihilistisk, uhøflig holdning udtrykt gennem adfærd. Det var en ny forestilling, der spyttede i ansigtet på alle positive kvalitetsfans, der var forbundet med i den originale Dante. Disse klager fortsatte forbi spillets frigivelse, da spillet blev forestillet sig om DMC universet fortsatte med at agitere spillere.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) forklaret

En vigtig skelnen at gøre om DMC samfundets holdning til genstart er, at mange fans ikke betragter det som et dårligt designet spil. Faktisk giver mange fans æren til titlen for at spinde fra etableret DMC bekæmpe formel på en unik måde. Selvom der er visse klager blandt fans, som hvordan spillet oprindeligt kørte på 30FPS, manglen på en låsefunktion og tilstedeværelsen af ​​farvekodede fjender, der begrænsede kombinationsvarianten, lykkes det at give spillerne et intuitivt og indbydende træk til lege med. Mange af denne kritik blev til sidst afhjulpet i DmC: Devil May Cry Special Edition genudgivelse, så generelt har fans af action ikke mange seriøse betænkeligheder ved spillet mekanisk, selvom de ikke anser det for at nå det samme kvalitetsniveau som dets forgængere.






Hvordan DMC Reboot's nye æstetiske ødelagde spillet

Hvad der virkelig gned DMC samfund på den forkerte måde, når de først spillede genstart, var hvordan det gik ud af sin måde at fornærme den oprindelige franchise og dens fanbase. Et populært eksempel på denne respektløshed sker i en lille scene under spillets første mission. I kaoset med at kæmpe mod en magtfuld dæmon sendes et hvidt moppehoved, der flyver direkte på det nye, mørkehårede Dantes hoved. Med denne 'paryk' ligner karakterens haircut tæt på de lange hvide låse i det originale Dantes design. Med et foragtligt blik ser New Dante sig selv i et spejl og siger uhøfligt ' ikke om en million år . ' På en bestemt måde forsøgte spillet at være tunge i kinden med sin punk-inspirerede tone, men det var også meningen som en bevidst udgravning af den mere flamboyante karakterisering af originalen.



Det her ' F dig holdning (instruktøren vender bogstaveligt talt fra fanebasen i spillets kreditter) stoppede ikke ved forsætlige fornærmelser. Dantes hele karakterisering var bevidst beregnet til at handle i strid med den oprindelige Dante. Bortset fra hans nye klipning, rygtede den nye Dante, boede i en beskidt trailer og var sjældent involveret i en snak dialog uden at ty til et groft eksplicit. Den oprindelige Dante handlede om at være glat og udstødende. Han røget aldrig, hans tøj er typisk rene og skræddersyede, og hans legende skam var kærligt cocky og absurd. Den gamle Dante var ikke en uhøflig idiot, han var en ondskabsfuld scamp. Bortset fra at have noget lignende baggrundshistorier, ville de nye og gamle Dantes ikke engang være sammenlignelige som tegn. Denne form for vildfarelse karakteriseres til andre fan-yndlingsfigurer som Vergil (nu en fedora-bærende morder i stedet for Dantes strengere refleksion) og Munuds.






DMC: Djævelen kan græde mærkelig blanding af bunnsolid gameplay og stødende historie skabte et lige så blandet svar fra fans, der typisk resulterede i en negativ mening uanset spillets styrker. Samfundet kunne bare ikke overholde et spil, der direkte fornærmede deres interesser og erstattede dets karakterer med uhøflige, forenklede og usmagelige genopfattelser af ting, de allerede elskede. Tanken om, at fans af actionspil ville have været mere tiltrukket af det, hvis spillet ikke havde været en Djævelen kan græde genstart er ikke ualmindeligt og ikke nødvendigvis unøjagtigt. I teorien vil spillets solide gameplay og unikke design på niveau typisk resultere i et positivt omdømme, selvom det ikke fortæller en fantastisk historie, men skyggen af ​​sin forgænger væv konstant over med en legion af dedikerede fans altid bagpå. Sammenligningen er altid til stede, og i slutningen af ​​dagen DmC: Devil May Cry er bare ikke op til snus.