Hvad de dyreste videospil nogensinde er

Hvilken Film Skal Man Se?
 

De følgende budgetbudgetter viser, hvor mange penge der går til at udvikle og markedsføre et videospil - og tallene er chokerende!





Hvad går der ind i et godt videospil? Åbenbart mange penge. Med nogle spil, der tager op til ti år at udvikle, og med budgetter let over $ 100 millioner, er mange spil større og dyrere produktioner end film. Især i de senere år har flere spil vedtaget store budgetter i håb om at give et imponerende overskud, når den endelige kopi frigives. Selvom ikke alle spil har succes med denne bedrift, er det mange af dem, hvilket forklarer, hvorfor nogle af de mest succesrige spil også var de dyreste at udvikle.






Masser af kendte spil har prydet budgetter på $ 100 millioner, med titler som Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney Infinity , og Red Dead Redemption kommer til at tænke på. Men overraskende nok er dette ikke de dyreste spil derude. Det bliver mere almindeligt for spil at få budgetter over hundrede million tærsklen, hvor nogle spil endda overgår budgetter på 200 millioner dollars.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

RELATERET: Fortnite, WoW, GTAV og mere: Hvad de mest spillede spil nogensinde er

Indrømmet, der frigives ofte ikke officielle budgetter til videospiltitler, hvilket får spillere til at spekulere i, hvor meget der blev brugt på markedsførings- og udviklingsomkostninger. Men det er muligt groft at estimere, hvor meget nogle af de største spil i branchen koster, og tallene skælver. Følgende videospil er de syv af nogle af de dyreste spil, der nogensinde er udviklet, og i betragtning af den tid og kræfter, der er lagt i disse titler, er de virkelig kunstværker.






7. Dead Space 2 ($ 120 millioner)

Selvom det måske har været en kommerciel flop, gik der meget tid og penge til at udvikle sig Dead Space 2. Spillet, der blev udviklet af Visceral Games og udgivet af Electronic Arts, blev udgivet i 2011 til Microsoft Windows, PS3 og Xbox 360. Det indarbejdede en multiplayer-tilstand, i modsætning til den første rate i franchisen, og tillod spillere at kæmpe igen. som Isaac Clarke. I alt anslås det, at der blev brugt omkring 120 millioner dollars på spillet, hvor ca. halvdelen af ​​budgettet gik direkte til markedsføring og den anden til udvikling, Spilpot rapporter.



6. Shadow Of The Tomb Raider ($ 135 millioner)

2018-titlen er den 12thindgang i Tomb Raider serie. Udviklet af Eidos-Montreal og udgivet af Square Enix, fortsætter spillet begivenhederne fra sin forgænger fra 2015 Rise of the Tomb Raider. I modsætning til nogle andre poster på denne liste, Shadow of the Tomb Raider brugt tredoblet beløbet på sit udviklingsbudget og mindre på dets markedsføring, med skøn, der tyder på, at det havde et samlet budget på 135 millioner dollars. '' Shadow of the Tomb Raider og andre forskellige AAA single-player-spil kostede $ 75 millioner til $ 100 millioner , 'Fortalte Eidos-Montréals David Anfossi SpilIndustry.biz i 2018. ' Og det er kun produktion; det er tæt på $ 35 millioner på kampagnen. '






5. Destiny ($ 140 millioner)

Skæbne blev udgivet i 2014 til PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One. Multiplayer, førstepersons skydespil giver spillerne mulighed for at træde ind i en Guardians sko, der har til opgave at beskytte Jordens endelige by mod forskellige fremmede fjender. Selve spillet var en banebrydende kommerciel succes ved lanceringen og solgte over 325 millioner dollars i eksemplarer i de første fem dage.



RELATERET: Destiny Studio Bungie skyder ned rapporter om et partnerskab med Microsoft

Imidlertid var spillet bestemt ikke billigt at lave. Før spillet blev frigivet, skød Bungies Eric Osborne rygter ned om, at spillet havde et budget på 500 millioner dollars. Til marketing skal du spørge Activision-folk, men om udviklingsomkostninger ikke noget tæt på $ 500 millioner , forklarede han, Spilpot rapporter. Realistiske skøn har sat spillets budget omkring $ 140 millioner.

4. Final Fantasy VII ($ 145 millioner)

Udviklet af Square som den syvende del i serien følger dette rollespil i 1997 eventyrene fra lejesoldat Cloud Strife, der skal stoppe en megakorporation i at ødelægge planeten. Strife går sammen med en øko-terroristgruppe og søger efter Sephiroth, et overmenneskeligt mål om at skade verden. Det Final Fantasy serien var (og er stadig) vildt populær, så det er ikke overraskende, at et stort budget gik i at udvikle spillet. Baseret på hvad der er blevet sagt om originalen Final Fantasy 7'er budget, Polygon anslår, at op mod 145 millioner dollars blev brugt på spillet. Omkring 45 millioner dollars gik i udvikling, mens 100 millioner dollars gik til markedsføring.

3. Star Wars: The Old Republic ($ 200 millioner)

Denne MMORPG udviklet af BioWare Austin blev udgivet i 2011 til Microsoft Windows. Den udforsker begivenheder, der finder sted, efter at fred er foreløbigt etableret mellem Den Galaktiske Republik og Sith Empire. Dets officielle budget er aldrig blevet offentliggjort, men skøn tyder på, at det måske er et af de dyreste spil nogensinde, med nogle rapporter fastgør det omkring 200 millioner dollars, hvor meget af sit budget er brugt på markedsføring. Over 800 ansatte arbejdede på projektet i seks år. Endnu mere fortællende, 1.000 skuespillere var forpligtet til at køre linjer til spillets omkring 4.000 tegn, en arbejdskraftpulje, der helt sikkert øgede spillets budget betydeligt.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 millioner)

Call of Duty: Modern Warfare 2, udviklet af Infinity Ward og udgivet af Activision, blev udgivet i 2009 som den sjette udgave i KODE franchise. I alt blev der brugt 250 millioner dollars på den succesrige titel, Escapisten rapporter. 40-50 millioner dollars af budgettet gik til spiludviklingen, mens de andre 200 millioner dollars gik direkte til markedsføring. Imidlertid har spillet raked i enorme overskud og solgt 4 millioner eksemplarer inden for de første 24 timer på markedet og fortsætter med at blive en af ​​franchisens mest elskede titler.

1. Grand Theft Auto 5 ($ 265 millioner)

Rockstar's Grand Theft Auto 5, udgivet i 2013, er fortsat et af de mest spillede spil til denne dag, stort set takket være dets ekspansive multiplayer GTA Online. Skøn antyder, at spillet tog alt mellem $ 137-265 millioner dollars at skabe, hvilket gør det til det dyreste videospil, der nogensinde er produceret. I 2013, Sterne Agee analytiker Arvind Bhatia forudsagde, at spillet kostede $ 147,5 millioner i betragtning af dets team på 250 medarbejdere, der arbejdede på projektet i over 5 år. Markedsføringsomkostninger alene blev forudsagt at koste mellem $ 69-109,3 millioner, selvom overskuddet fra spillene godt har overgået disse tal. Så igen, endnu et skøn fra Skotten fra samme år, før udgivelsen af ​​titlen, bragte spillets budget tættere på $ 265 millioner.

Der er masser af titler, der i øjeblikket er i værkerne, der ryktes at være endnu dyrere end nogle af posterne på denne liste, herunder Cyberpunk 2020 og Star Citizen, og hvis GTA 5'er budgettet er en hvilken som helst indikation, så er den næste rate i franchisen, Grand Theft Auto 6, kan være endnu dyrere at udvikle. Men selvfølgelig, uden officiel bekræftelse på, at spillet er under udvikling, vil kun tiden vise, om GTA 6 beats Grand Theft Auto 5 som et af de dyreste spil, der nogensinde er oprettet.