Hvorfor Disney Infinity blev annulleret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Disney lukkede sin videospilafdeling inklusive legetøjsproduktion og udvikling på Disney Infinity ... men hvorfor?





[Opdatering: Hvad Disney Infinity 4.0 skulle indeholde + 12 'tal! ]






For et par uger siden interviewede jeg Disney Infinity 3.0 seniorproducent Ryan Rothenberger om det nyeste Marvel-tema-indhold, der kommer til den populære spil-til-liv-spilplatform, og vi brugte meget af denne samtale med glæde på at tænke på fremtidens spil. Fra nye Star Wars-sæt og klassiske Disney-figurer til kosmiske Marvel-figurer, som vi begge gerne vil se få deres egne figurfigurer. Lidt vidste jeg et par uger senere, det ville være alt for ingenting.



Tidligere på ugen blev den potentielle fremtid udslettet, da Disney tilsyneladende ud af ingenting annullerede Disney Infinity, shutdown-udvikleren Avalanche Software, stoppede sin legetøjsproduktion og dybest set satte en stopper for deres egen spilafdeling. Fremadrettet vil Disney licensere sine ejendomme for at mindske risikoen svarende til, hvordan de i øjeblikket gør med dens Star wars IP. Det er en chokerende åbenbaring, især i betragtning af hvordan Disney Infinity hjalp med at vende Disneys spilindsats (som tidligere havde resulteret i store tab), men vi har nu en bedre idé om hvordan og hvorfor alt dette skete, da det skete.

hvem er manden i den høje borgspoiler

Det tog ikke lang tid før Disney Infinity at dominere legetøj-til-livet-markedet, overvinde Skylanders sidste år og fortsat være markedsleder også efter LEGO Dimensioner debuterede med sine lige så imponerende licenserede ejendomme (som inkluderer Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings og meget mere). Så hvis det var topsælgeren i genren, så 'hit' spillet så at sige, hvorfor var det? Disney Infinity dåse?






Hvad dræbte uendelig?

Den pludselige nedlukning af Avalanche Software, der afslutter 300 job sammen med den, er kulminationen på tre store problemer:



  1. Beholdning vs. salg
  2. Manglende virksomhedssynergi
  3. Intern konkurrence fra Star Wars: Battlefront






Hvornår Disney Infinity første gang debuterede i 3. kvartal 2013, svarede udbuddet ikke til efterspørgslen, og produktionen kunne næppe holde op med at opretholde passende lagerniveauer i detailhandlen Disney Infinity 2.0 kom - baseret udelukkende på Marvel - overproducerede de store tid. Problemet var, at prognoserne var langt væk, og med Hulk som et eksempel blev der produceret 2 millioner tal, hvor kun 1 million blev solgt. Det førte til et fald i omsætningen rapporteret i Disneys økonomi .



Det samme problem - den største grund Disney Infinity i sidste ende undladt at forblive en levedygtig investering for virksomheder - har meget at gøre med virksomheden selv, og dette fører ind i punkt 2. På trods af Disney Infinity ved at udnytte Disney-ejede ejendomme var der et betydeligt antal forbløffende forhindringer med licens, der forårsagede alle mulige begrænsninger. I den henseende dræbte virksomheden sin egen forretning. Mærker kunne ikke nøjagtigt overlappe hinanden med lethed, så Marvel, Lucasfilm og andre Disney-IP'er præsenterede hver deres skænderier.

hvem er vin diesel i guardians of the galaxy

Dette er grunden til, at historietilstande i Playsets ikke tillader, at tegn fra andre mærker dukker op eller endda med legesæt selv. Vil du bruge Venom i dit Avengers legesæt? Noooooopppeeeee. Disse begrænsninger var grunden til spillets frie form, åbne verden Legetøjskasse blev et så stort fokus, så udvikleren kunne placere alle figurerne som egentlige legetøj og lade dem - til licensformål alligevel - dele skærmen sammen, omend uden en historie.

Det andet spørgsmål, der stammer fra dette, er, at hver virksomhed havde deres egne krav, således at Kotaku påpeger, da udviklerne ønskede at udforske Guardians of the Galaxy , Tvang Marvel visse karakterer til at blive inkluderet, så Yondu (Michael Rookers blåhudede fremmede karakter) blev en del af sættet - men var en karakter, som spillerne generelt ikke plejede at købe. Marvel tvang disse tab på spilafdelingen i stedet for at lade dem fokusere på bare de populære figurer.

Måske ikke de mest populære figurer ...

Endelig, mens Disney Infinity var et internt projekt fra en Disney-ejet udvikler, og mens fokus for Disney Infinity 3.0 var alt Star wars , alle de andre triple-A Star wars spil kommer udelukkende fra udgiveren Electronic Arts, som Disney licenserede ejendommen til som en måde at reducere risikoen på. Ideen bag timingen af ​​dette partnerskabs første spil, Star Wars: Battlefront , var, at det stort set ville nå ud til et andet publikum end det yngre, børnefokuserede Uendelighed Legesæt. Det var ikke tilfældet, og Battlefront's appel og forenklet design (som faktisk skader kvaliteten af Battlefront ironisk nok) appelleret til alle sammen , så Disney konkurrerede mod sig selv sidste år på denne front - det samme år Star Wars: The Force Awakens genstartede filmfranchisen.

Det samme emne 'ultimatum' problemer kom fra Lucasfilm, som så udviklere nødt til at udvikle karakterer og niveauer til Star Wars-oprørere animerede serier i stedet for at fokusere på de langt mere populære film, som de ville, ifølge Kotaku's kilder:

'Den slags ultimatums var meget udbredt i forhandlingerne om at skabe nyt legetøj til Disney Infinity.'

På mange måder, Disney Infinity havde noget særligt og havde stadig alle mulige potentialer, men deres stive licensproblemer og interne kampe med andre Disney-divisioner så dem dræbe deres eget meget specielle projekt. Insidere hævder, at der var samtaler med Hasbro om ideer til at fortsætte projektet, men intet kom ud af det, og Hasbro fremsatte ingen kommentarer.

På trods af alt dette, Disney Infinity team forsøgte at gøre noget andet og kapitalisere på et marked skabt af Activision's Skylanders franchise, ved hjælp af denne idé til at bringe seje og unikke klassiske figurer sammen for at lade spillere i alle aldre bare have det sjovt. John Vignocchi, VP for produktion den Disney Infinity sagde det bedst: