Våben og rustninger Dungeons & Dragons skildrer unøjagtigt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Våben og rustningssæt set i fangehuller og drager - langbuer, læderpanser osv. - skylder mere forud for forestillinger om popkultur end egentlig historie.





Som en bordsimulator af middelalderens fantasyeventyr, rollespil Dungeons & Dragons tilsyneladende blander rent fantastiske elementer som alver og dværge, magi og monstre med fortællende troper, der angiveligt hentes fra middelalderens historie - sværd og skjolde, plade rustning og læder veste, konger, dronning, ædle riddere, ordener osv. 'Angiveligt' er nøglen ord her, for en masse af middelalderens våben og rustning i Dungeons & Dragons er afbildet unøjagtigt - både med hensyn til beskrivelse og deres mekaniske anvendelighed.






Gary Gygax og Dave Arneson, medskabere af originalen Dungeons & Dragons RPG , sandsynligvis ville have været fortrolig med middelalderens historie takket være fans af historisk tablet wargaming længe før de udtænkte reglerne for verdens første rollespil. De var dog ikke professionelle middelalderhistorikere og en god del af de 'middelalderlige' verdensbygningsdetaljer, de injicerede i D&D blev hentet fra fantasy-romaner, periodefilm og almindelige popkulturelle misforståelser, især når det kommer til våben og rustninger fra middelalderen.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Dungeons & Dragons: The Strongest Build For Dual-Wielding

kommer der en anden sæson af grænseløs

Manglende realisme er ikke altid en dårlig ting i bord-RPG'er. Faktisk Dragons, Magic Missiles og andre urealistiske dele af D&D er en stor del af, hvad der gør spillet så fantastisk! D&D Dungeon Masters der ønsker mere verisimilitude i deres spil burde definitivt lære mere om armene og rustningens 'goofs', der er anført nedenfor, og hvordan middelalderkamp faktisk var som om dagen. Ved at infundere deres kampagner med ægte historiske detaljer om, hvordan mænd og kvinder kæmpede for hundreder af år siden, kan DM'er give deres spil en subtil ægthed spillerne vil bemærke og nyde.






D&D Armour Goof: 'Skjul', polstret og læderpanser arbejdede forskelligt

Vilkårene Dungeons & Dragons 5. udgave anvendelser til visse typer medium og tung rustning, som halvplade, skinne rustning eller chain mail, er lidt vage sammenlignet med de termer, som militærhistorikere bruger (almain nitte, brigandine, hauberk), men gør mere eller mindre svarer til ægte middelalderlige tallerken-, post- og skala rustningstyper. Når det kommer til let, ikke-metal rustning - dog polstret rustning, læder rustning, skjul rustning - D&D rustningslisten bliver meget forkert.



Skjul rustning - det vil sige rå ubehandlet dyr gemmer sig groft syet sammen i en beskyttende vest - har aldrig eksisteret uden for film, bøger og videospil med 'ædle vilde' barbarer. Såkaldte 'barbariske' kulturer som de nordiske, goterne, gallerne og pikterne havde rustning af metal og behandlet klæde ligesom deres 'civiliserede' modstandere. Polstret rustning, den svageste af rustningen sætter ind D&D 5e, var faktisk langt mere nyttigt i det virkelige liv end RPG antyder. Den antikke græsk 'Linothorax,' lavet af lag limet linned, pålideligt blokerede pile og spydstød, mens det middelalderlige ' Gambeson ' jakke, lavet af quiltede lag bomuld, linned og uld, kunne afværge slam og skæreangreb.






fra dusk till dawn sæson 4 udgivelsesdato

Læder rustning eksisterede i middelalderen, men ikke i den formtilpassede, fleksible stil D&D kunst eller tv-serier som Game of Thrones udstillingsvindue . For at beskytte bæreren mod udtværende, skære- og piercingangreb måtte læderet i en rustning koges til en stiv, stiv form. Af denne grund var mange historiske former for læderrustning, især dragterne, der blev brugt af byzantinske katafracter, mongolske hesteskyttere og japansk samurai, lamellerede med stive fliser af læder og metal vævet sammen til skalerede lag af beskyttelse.



D&D Armour Goof: Pladepansring begrænsede ikke mobiliteten

De fleste mennesker indser i disse dage, at den victorianske myte om klodsede, klodsede pladepansrede riddere, der hejses på deres heste via kran, er netop det - en myte. Alligevel er det let at overvurdere vægten af ​​en komplet dragt af pladepanser og undervurderer fleksibiliteten og mobiliteten hos riddere og våbenmænd, der bar dem.

Relateret: Hvorfor slynger er det værste våben i D&D (og hvordan man gør dem brugbare)

Udstyret regler om D&D Beyond hævder, at et gennemsnitligt sæt pladepansring vejer 65 pund; derimod historikere fra Metropolitan Museum of Art hævder, at de fleste historiske, kampklare dragter af plader faktisk vejede tæt på 45 pund, en lettere byrde yderligere mindsket af dragtens jævne fordeling af vægten over brystet, hovedet og lemmerne på kroppen. En stærk, veludstyret ridder i en pladedragt kunne hvælving over hegn, klatre op på heste og gøre fremadruller uden meget problem (nej Demons sjæle stil 'fat rolling' her). På toppen af ​​panserværkets håndværk kunne en velfremstillet pladedragt afvise pile, sværdudsving, økseslag og endda under de rette omstændigheder kugler fra en pistol.

I de fleste Dungeons & Dragons kampagneindstillinger - Eberron, Dragonlance, Forgotten Realms, Planescape - næseparti-skydevåben er iøjnefaldende fraværende, formodentlig fordi indstillingsskabere frygtede, at tilstedeværelsen af ​​skydevåben ville gøre rustning af stål, skjold og andet sejt middelalderligt udstyr forældet. I det virkelige liv er der dog flere artefakter af stålbrystplade fra den sen middelalderlige / tidlige moderne æra med 'Bullet-proof' mærker, runde buler i rustningen, hvor en rund kugle påvirkede, men undlod at trænge ind. Mange af disse mærker blev sandsynligvis lavet af rustninger, der forsøgte at vise styrken af ​​deres rustning, men alligevel eksisterede brystplader, stålhjelme og pladedragter sammen med matchlock-musketter og bronzekanoner i århundreder, der var i stand til at modstå kugler fra en afstand, hvis ikke tom.

hvilket år er frygt for de walking dead sat ind

D&D Weapon Goof: Buer har brug for styrke, Greatswords behøver fingerfærdighed

I Dungeons & Dragons , våben er opdelt i to kategorier: der er styrkevåben, der bruger en spillers karakters styrke til at beregne nøjagtighed og skade, og fingerfærdighedsvåben, der bruger spillerens fingerfærdighedsscore. De fleste nærkampsvåben i D&D er styrkebaserede, mens de fleste våben med varieret rækkefølge er fingerfærdighedsbaserede, hvilket fører til scenarier, hvor min-maxing-spillere skaber en high-Str, low-dex-kriger, der kan kløve en bjørn i halvdelen med deres Greataxe, men ikke kan binde deres snørebånd, eller a high-Dex, low-Str bueskytte der kan skyde et bjørneøje ud med deres lange bue, men ikke kan vinde en armbrydningskamp med en frø. Udover at være bare dumt, er disse karakterbygninger bare ahistoriske.

Enhver, der nogensinde har fyret en jagtbue, ved, at en bueskytte har brug for masser af styrke for at trække buestrengen tilbage til sin rette skydelængde. Ud over jægerbuer havde langbuer og sammensatte buer brugt af middelalderlige militær sandsynligvis trækvægte tæt på 80 pund (en figur historikere fra Cambridge University stammer fra matematisk modellering og eksperimentelle buer lavet af historiske re-konstruktionister). I det væsentlige skulle en bueskytter fra middelalderen være både stærk og behændig for at bruge deres buer til deres fulde potentiale.

Relateret: Hvordan D&D Fighters kan blive overvældet hurtigt

Nærkampsvåben som sværd, knallerter og halberd krævede også en god blanding af styrke og fingerfærdighed, men ikke så meget styrke som moderne mennesker tynder. Det gennemsnitlige europæiske håndsværd med en hånd vejede kun 2-4 pund, mens selv de tungeste tohånds 'Zweihander' store sværd sjældent vejede mere end 10 pund. 'Slab-of-metal' -ordene, der ses i mange fantasispil (for eksempel Cloud Strifes Buster Sword), ville have været en kilde til rygsmerter på slagmarken, samtidig med at de også var for vigtige til at kontrollere.

I modsætning til de abstrakte regler for Dungeons & Dragons , som tilskynder spillere til at specialisere sig i enten styrke eller fingerfærdighed, sande våbenmestre i middelalderen dyrkede enhver fysisk kvalitet: fingerfærdighed til at slå nøjagtigt med et våben, styrke til at få det til at ramme hårdt og udholdenhed til at fortsætte med at svinge igen og igen. Teoretisk set er Dungeons & Dragons RPG-kampregler kunne blive hacket for at fingerfærdighed ville fungere som en nøjagtighedsbonus, styrke ville fungere som en skadesbonus, og udholdenhed ville bestemme, hvor længe en spiller kunne fortsætte med at svinge deres blad uden at lide af udmattelse. En gennemgribende regelændring som denne kan dog skabe ubalance D&D gameplay eller opmuntrer spillere til at specialisere deres karakterer.

engang regina og emma

D&D Weapon Goof: Enhånds flails blev sandsynligvis ikke brugt i kamp

Den middelalderlige slagle, set i det middelalderlige kunstværk, Dungeons & Dragons våbenlister og moderne middelalderlige film som Himmeriget , er en variant af enhåndsblonde, hvor det spidsede hoved dingler fra en kort kæde. Riddere på hesteryg drejede angiveligt dette våben, før de slog med det for ekstra effekt. Det ser brutalt, skræmmende, barbarisk ud ... og var sandsynligvis aldrig et egentligt militært våben.

Historisk set var de fleste slagler landbrugsredskaber, der blev brugt af landmænd i forskellige kulturer til at tærske korn ud. Nunchucks, kampsportvåbenet, som berømt blev brugt af Bruce Lee i sine kampsportfilm, startede angiveligt som et bondeværktøj tilpasset Okinawansk kampsport, mens klappehoved monteret i slutningen af ​​lange stave lejlighedsvis blev brugt af improviserede våben af ​​europæiske bønder. der måtte kæmpe. Få af de enhåndsstålsmedede slagler, der findes i museer og samlinger, dateres faktisk tilbage til middelalderen, hvilket tyder stærkt på, at slaggen var mere en samlerobjekt for de rige end et faktisk, praktisk krigsværktøj (sammenligneligt med dem, der er unødvendigt udsmykkede fantasy sværd solgt på moderne 'kampsport' websteder). Det er underligt passende Dungeons & Dragons , et RPG bygget op omkring fantasielementer, inkluderer slagler og andre våben af ​​en rent fantastisk oprindelse.

Kilde: D&D Beyond , Metropolitan Museum of Art , Cambridge University Press