Bøger, som hver D & D-fangehulsmester burde have på deres hylder

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Bøger som 'The Monsters Knows What They’re Doing' er fremragende ressourcer for Dungeon Masters of D&D og andre RPG'er på bordet.





der er låst i game of thrones

Dungeon Master's position, den spiller, der opretter og kører scenarier for Dungeons & Dragons spil, er en besværlig situation, der kræver, at DM er historiefortæller, dommer og mægler for deres krævende parti af spillere. Følgende råd og bøger - med stemningsfulde navne som f.eks Monstrene ved, hvad de laver: Combat Tactics For DMs - er fremragende tredjepartsressourcer til spilmestere i D&D eller andre bordplade-RPG'er, der ønsker at forbedre deres historiefortælling, gøre processen med at køre deres spil lettere eller gøre overlevelse af deres spil mere udfordrende for spillerne.






Der er et ordsprog på internettet om bordspil med rollespil: ' Intet spil er bedre end dårligt spil . ' Rollespil som Dungeons & Dragons burde være sjovt for alle ved bordet, og en spilsession, hvor spillere kæmper eller DM's historie er meningsløst frustrerende besejrer hele formålet med bordspil. Af den grund forbereder Dungeon Masters sig på at køre gode RPG-sessioner sig til en lang række scenarier, og de følgende bøger er fremragende værktøjer, de kan bruge til at lære af deres forgængeres visdom.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Alle 30 D & D-underklasser i Tashas guide til alt

7 dage til at dø tips og tricks til ps4

Med henblik på nyhed vil denne artikel ikke diskutere bøger eller produkter, der er direkte udgivet af Wizards Of The Coast under D&D licens. De følgende bøger, mens de er meget kompatible med Dungeons & Dragons , er alle uafhængige titler, der bringer et nyt perspektiv udefra i kunsten at skabe rollespilskampagner, der spænder, truer og inspirerer spillerne til at fortælle en sjov historie og bruge deres hoveder.






Bøger til D&D DM'er: Monstrene ved, hvad de laver

Keith Ammanns bedst sælgende DM-guide, Monstrene ved, hvad de laver: Combat Tactics For Dungeon Masters , er en samling og udvidelse af de forskellige D&D artikler offentliggjort på hans blog, ' Monstrene ved, hvad de laver. 'Både bog og blog søger at give Dungeon Masters en liste over monster taktik, adfærd og personlighedstræk for at gøre kampmøder mere interessante og udfordrende for spillerne. I stedet for at have nisser og drager skynder sig tankeløst mod spillere som videospil-NPC'er, Ammann opmuntrer Dungeon Masters at få dem til at opføre sig som levende, tænkende, selvmotiverede væsener, anvende taktik som flankering, bruge miljøet til deres fordel og endda flygte eller overgive sig, hvis kampen går imod dem.



Bøger til D&D DM'er: De ultimative RPG-guider

Den ultimative RPG-gameguide og The Ultimate RPG Game Master's Worldbuilding Guide, begge skrevet af James D'Amato, er specifikt rettet mod Dungeon Masters, der ønsker at skabe levende, brugerdefinerede verdener med levende karakterer til deres D&D kampagner (eller kampagner i andre RPG-spilsystemer). De forskellige kapitler i begge guider dække emner som vigtigheden af ​​en ' Session nul , 'hvor DM og spillerne fastlægger spillets forudsætning samt vigtigheden af ​​tema og billedsprog, der lader spillerne uddybe spillets verden selv, skabe særprægede stemmer for spillerkarakterer og NPC'er og undgå historiefortællingsvalg, der fører til jernbane.






Bøger til D&D DM'er: Dungeon World

Dungeon World , have en ' fiktion-først 'fantasy RPG, der bruger Drevet af Apokalypsen system, er ikke mekanisk kompatibel med Dungeons & Dragons . De GM-fokuserede kapitler i Dungeon World Kernebogen indeholder fremragende tip og retningslinjer, som spilmestre i enhver fantasy-RPG kan bruge til at skabe en verden med både struktur og frihed for deres spillere. Det centrale råd, der gentages i Dungeon World er, at GM'er og RPG-spillere skal ' leg for at finde ud af, hvad der sker næste . ' I stedet for at strukturere spillets historie som en lineær roman, bør GM'er skabe travle byer, hvor spillerne kan slappe af, farlige fangehuller fulde af skat og uhyggelige plots, der gradvist griber ind i både fangehul og by.



kommer der en sæson 4 af det sidste skib

Relaterede: D&D Livestreams & Podcasts Fans af kritisk rolle vil elske (og hvorfor)

Bøger til D&D DM'er: Live To Tell The Tale

I de tidlige dage af RPG'er var Dungeon Master of Dungeons & Dragons blev ofte set som kontradiktorisk, hvis mål var at myrde spillerfigurer med overvældende monstre, dødbringende fælder, usikre broer og en omhyggelig overholdelse af fair-men-brutale regler. Fra dette perspektiv synes det at besejre hele formålet med at være en Dungeon Master fra at give spillere råd om teamwork, taktik og regeludnyttelse; virkeligheden er dog en helt anden.

Live To Tell The Tale - Combat Tactics For Player Characters er en søsterbog til Monstrene ved, hvad de laver: Combat Tactics For DMs. I stedet for at hjælpe DM'er med at gøre deres monstre mere udfordrende, giver denne guide råd til D&D spillere, der ønsker at mestre taktikker til små enheder og få mest mulig ud af deres karakters evner. Det går i detaljerne om den fiddly mekanik af D&D - trylleformularer, kontrol af færdigheder, undvigelse, mulighedsangreb - sammen med bredere taktiske principper, der deles af mange turbaserede strategiske RPG'er, som f.eks. actionøkonomier og vigtigheden af ​​en afbalanceret partisammensætning. En DM, der giver Dungeons & Dragons spillere denne bog vil have det sværere at overvælde dem med horder af skræmmende monstre, men de vil også have spillere, der er mere snedige, kreative og sjove at udfordre.