7 dage til at dø: Forsvarets basisbygningstip og -tricks

Hvilken Film Skal Man Se?
 

At bygge en base på 7 dage til at dø er et must for at overleve i post-apokalypsen. Så her er nogle tip og tricks til at gøre forsvaret lettere.





Med 7 dage til at dø være en anden post i zombie-apokalypsens overlevelsesgenre , dette spil skiller sig ud med sin vægt på basebygning, og hvordan dets zombier har tendens til kun at blive aktive i løbet af natten. Spillere i spillet forventes at høste naturressourcer, plyndre strukturer og generelt lagre på materialer for at overleve natten. Denne overlevelse betyder ofte enten kommandering af en allerede eksisterende struktur som en midlertidig base eller opbygning af en egen base fra bunden.






Relateret: Zombie Army 4: Begyndervejledning til nye spillere



Men zombier er ikke den eneste trussel. Andre spillere kan også være et problem. Raiding grupper er ikke uhørt, og nogle spillere ligesom at kæmpe med andre spillere. Så selv om dagen er spillerens base ikke sikker. Så her er nogle tip og tricks, du skal huske på, når du bygger en base.

Placering i 7 dage til at dø

Når først bygning eller kommandering af en base , placering er den første ting, spilleren ønsker at tænke over.






bedste krigsfilm gennem tiderne rådne tomater

Ved første øjekast kan det virke som en god idé at bygge en hule eller et underjordisk system. Disse underjordiske systemer kan muligvis give en vandkilde og vil sandsynligvis være vanskelige for andre spillere at få øje på. Men der er farer, som huleboere skal huske på. For det første kan grave af tunneler eller udvidelse af hulesystemet potentielt føre til en hule-in, der kan beskadige afspilleren og forhindre byggeprocessen. For det andet vil hulens mørke faktisk gyde zombier. Og for det tredje opvarmes området let. Den sidste kan være særligt farlig, da høj varme tiltrækker screamer-zombier, som igen kan tiltrække og gyde andre zombier.



Så medmindre spilleren kan håndtere zombievinklen næsten konstant, bør huler undgås. Den anden mulighed er bare at bygge over jorden. Det giver spilleren mulighed for let at udvide basen og evnen til at få øje på fjender langt væk. Det er ikke specielt, men det er lettere at håndtere end at bo i en hule. Men desværre er disse baser dem, der oftest er angrebet af spillere.






Men hvis det er muligt, skal en base bygges et eller andet sted med høj højde og et hovedindgangssted. Hvorfor? For ikke kun er det sandsynligt, at spilleren finder trusler en kilometer væk, men de begrænsede indgangspunkter betyder, at de kan bruges som chokerpoint for både spillere og zombier.



Choke Points og omdirigering af Zombie Flow i 7 dage til at dø

Nogle gange er det vigtigere at kontrollere kampfeltet end blot at have massiv ildkraft eller en forstærket base. Kontrol af kampfeltet ville give spilleren mulighed for at bruge ressourcer mere effektivt og manøvrere modstandere nøjagtigt hvor de skulle være.

Til dette formål skal spilleren notere sig eller endog med vilje skabe baner for rejser, som zombier (og spillere) kan bruge. Disse rejsestier kan derefter læsses med fælder og defensive strukturer, der let kan svække zombiehag eller i det mindste bremse dem ned.

Som et eksempel kan spilleren fylde deres forhave med en høj koncentration af landminer, træde ud på en altan eller en anden forhøjet struktur og få zombier til at 'jage' spilleren. Odds er, at zombierne vil gå lige ind i alle landminer, der blev sat ud på forhånd. De fleste af dem vil være døde, før de endda beskadiger basen. Kombiner nu den generelle taktik med hegn, tårne ​​og andre passive forsvarsstrukturer, og disse chokepunkter kan bruges med stor effekt.

Oprettelse af chokerepunkter og rejsestier for spillere er dog lidt mere vanskelig. Ingen af ​​dem vil villigt gå i en zombiefælde, da de er for åbenlyse og lette at få øje på. Sæt i stedet fælder bag forstærkede strukturer. For mens zombier sandsynligvis falder for alle de tricks, der er angivet af spilleren, fordi de er tankeløse monstre, vil raiders sandsynligvis prøve at raide en base ved bogstaveligt talt at bryde ind i den. Nogle gange ved at angribe det, de opfatter som den mest sårbare del af basen. Disse plyndringspartier er af natur opportunister, som ønsker at komme ind og ud af en base så hurtigt som muligt.

Så hvad gør den forsvarende spiller? Bygg forsætligt et område, der både er let at bryde ind i og ligger væk fra de vigtigste zombie-chokerepunkter. Byg derefter et sæt fælder og andre defensive genstande umiddelbart bag den nemme at bryde igennem strukturen. Denne strategi fungerer muligvis ikke altid (især mod dem, der allerede har set sådanne strategier), men det kan fange et par alt for ivrige raiding-parter ude af vagt.

Ryd affyringslinjer om 7 dage til at dø

Lige så vigtigt som chokepoints er at skyde baner - områder, hvor spilleren let kan skyde på fjender fra en sikker afstand. For mens det forsøger at skjule sig fra zombierne i basen, mens alle fælder kan udføre det meste af arbejdet, er det godt og godt, nogle gange kan spilleren være bedre i at håndtere problemerne selv. De kan dræbe zombier inden de gør massiv skade på basen, skal du vælge raiders, før de kommer for tæt, eller endda bare reducere ressourceudgifterne ved at forhindre fjender i at komme for langt inde i basen.

Så det kan gøre det godt for spilleren at investere i at bygge et snigskyttetårn eller en udsat altan. Et sted, der er utilgængeligt for zombier, men stadig åbent nok, så spilleren kan begynde at skyde. Især er jernstanggangssystemer blevet bemærket for at være nemme at skyde igennem, mens de stadig giver spillerne en vis manøvredygtighed.

Har flere dummy-containere på 7 dage til at dø

Dette tip gælder kun for spiller raiders, men det er utroligt vigtigt for at beskytte spillerens udstyr, våben og andre bytte. Men for at sige det enkelt: spam den valgte opbevaringsbeholder, men læg kun plyndre inde i en eller to. Det være sig pengeskabe, skabe eller endda standard opbevaringskister, at have flere af de samme containere kan være nyttigt til at forhindre raiders i at stjæle alt, hvad spilleren arbejdede for at erhverve.

Raiders kan let (eller ikke så let) bryde ind i en enkelt container, men det bliver let kedeligt, hvis raiders finder ud af, at de er nødt til at bryde ind i flere. Når de forstår, at de er nødt til at spilde tid på at finde den ene container, der faktisk har noget, kan nogle bare give op og prøve at plyndre en anden base. Men selv vedholdende raiders vil ende med at spilde tid på at finde den rigtige container. Tid, som spilleren kan bruge til at opdage og muligvis tage sig af hjemmets angribere.

7 dage til at dø er tilgængelig på pc.