Super Dragon Ball Heroes: World Mission Review - kun for fans

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Super Dragon Ball Heroes: World Mission søger at bringe arkadesensationen til vestlige hjemmepublikum, men fungerer kun for de mest hardcore fans.





Super Dragon Ball Heroes: World Mission søger at bringe arkadesensationen til vestlige hjemmepublikum, men fungerer kun for de mest hardcore fans.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission er den første ikke-håndholdte lokalisering af et japansk arkadespil, der blander 3D drage kugle kæmpespil med blandet virkelighed, handelskortspil. Det originale spil fik betydelig popularitet i japanske arkader ved at kombinere den massive franchise med en fængslende gamimmegimmick, hvor spillerne placerer deres fysiske Dragon Ball Heroes kort på et specialbræt for at distribuere deres yndlingsfigurer fra forskellige serier og tidslinjer på en virtuel slagmark.






hvornår er den næste sims 4 opdatering

Nu gør franchisen sin vestlige konsoldebut med denne port, der grøfter de fysiske kort til gratis digitale. Selvom dette burde være en lettelse for alle, der nogensinde er faldet ned i den økonomiske brønd i booster-pakker før, var overgangen fra arkaden til pc'en og Switch lidt rodet. Meget af den gimmicky arkade-appel klæber sig til oplevelsen som det ubrugelige menneskelige tillæg til dens funktionelle tyktarm. Stadig, Super Dragon Ball Heroes: World Mission De mange mangler holder ikke otakus væk, men det er muligt, at ivrige kortspilspillere kan finde det svært at omfavne spillet, når de præsenteres for dets indviklede mekanik og tekniske fejl.



Relateret: GWENT: The Witcher Card Game kommer endelig til mobil

Til at begynde med, Verdensmission afviger hovedsageligt fra traditionelle kortspil som Yu-Gi-Oh , med sin gameplay, der ligner et kryds mellem hovedlinjen Pokemon spil og Mega Man Battle Network . Inkluderet godt over 1.000 kort, der indeholder mere end 300 karakterer, tager spillerne et spil på syv kort i kamp med det mål at nedbryde deres modstanders HP i en række hurtig-time events (QTE'er) kaldet Charge Impacts (CIs). Normalt vinder den spiller, hvis kort er gennemsyret med det største antal og mest overstyrede evner og effekter. Der er tre korttyper, Co-op-bonusser, Super Evner, Ultimate Enhedschancer, Kort Handlingsmuligheder, Touch Handlingsmuligheder, målere som Power Level, Hero Energy, kort Udholdenhed til balance, og det er ikke engang alt - for at sige det Verdensmission er overvældende at sige det let. Da disse QTE'er bestemmer, hvem der handler mere og modtager mindre skade, kommer kampens forløb i sidste ende ned på spillernes evne til at fylde opladningseffektmåleren fuldt ud, mens de forsvarer og angriber hver runde. Der er et par problemer med dette, der kommer i form af CI buffs og debuffs, men denne facet af Verdensmission er et ellers barebones-færdighedsspil.






CI'er og andre QTE'er er fokus for filmscener, hvor spillerne ser deres ikoniske krigere vende ud, men Verdensmission undlader at levere meget skuespil under disse animerede sektioner. Faktisk kan de være spillets værste designvalg. Selvom de kan prale af et imponerende antal unikke karaktermodeller og et latterligt antal re-skins, føles disse underudnyttet, når de paraderes rundt i en håndfuld genanvendte animationer så stive og amatører, at de ser ud som om de er revet fra Budokai æra. Ikke desto mindre udgør disse animationer størstedelen af ​​det, som spillerne ser under kampe, og den fuldstændige mangel på en mulighed for at springe dem over under singleplayerkampe, der hæmmer spillets tempo.



der spillede to ansigter i batman dark knight

Også fremvist under disse interaktive scener er kort- og berøringsfunktioner, som udløser bombastiske angreb, når de udføres med succes. Desværre er disse sekvenser ikke overbevisende at udløse, hvilket kræver, at spillerne udfører bizarre QTE'er ved at flytte en kortformet markør rundt på en repræsentation af spillebrættet eller tegne figurer over den angribende karakter. I modsætning til CI'er er disse tidsindstillede QTE'er for lette til muligvis at ødelægge og tilføje lidt til oplevelsen bortset fra visuel forvirring.






Verdensmission lider af en urokkelig tilknytning til sine rødder i arkaderne i Japan, og ovennævnte emner er kun en del af dette større problemer symptomer. Ligesom havne i andre japanske eksklusiver før det, nogle af Verdensmission 's engelske oversættelse er lidt akavet steder, hvor korteffekter er noget uelegante (men konsekvente) i deres ordlyd. Det holder dog ikke stearinlys for det faktum, at ingen af ​​de japanske lydindgange Verdensmission oversættes til engelsk, hverken gennem undertekster eller voice dubs. Mens det er sandsynligt, at die-hard drage kugle fans vil ikke forbløffe at vide, at karaktererne udelukkende udtrykkes af den japanske rollebesætning, deres melodi vil ændre sig, når quips skriges over hinanden, mens spillets annoncør fortæller handlingen, hvoraf ingen de forstår, medmindre de taler japansk. Dette ledsages af Verdensmission 's upoleret lyddesign, som sandsynligvis ikke er noget stort i en støjende arkade, men som er smerteligt klar, når den afspilles gennem hjemmetalere eller hovedtelefoner. Værst af alt ser det ud til, at ingen overvejer at inkludere indstillinger eller indstillinger af nogen art, hvilket betyder, at spillere, der ønsker at tilpasse aspekter af spillets lyd eller kontrol i navnet på præference eller tilgængelighed, er friske ud af held.



Ikke alt om Verdensmission er dårlige nyheder, og spillets kampagne fungerer som en lang, farverig tutorial til spillere, mens de styrker deres dæk til online spil, og det kan sandsynligvis være mange spillers foretrukne del af spillet. Verdensmission er sat i en verden, hvor Dragon Ball Heroes er en værdsat fortid, plaget af en pludselig række af uregelmæssigheder, der vrider sig drage kugle tegn fra forskellige tidslinjer og universer i både den virtuelle og den virkelige verden. Dette giver spillet uendelige muligheder for at referere til alle begivenheder fra Dragon Ball Z hele vejen igennem Dragon Ball Super - selv de forbundne Dragon Ball GT får lidt kærlighed - mens det skaber sjove pauser i kontinuitet. De resulterende sammenstød og paradokser skaber underholdende øjeblikke, der ofte er lige så selvbevidste, som de er absurde, og dialogen føles overraskende autentisk mellem karaktererne og alle deres gentagelser. Som sådan vil fans af franchisen elske Verdensmission , men spillere, der er mindre investeret i anime, springer sandsynligvis igennem dialogen og fokuserer på kampene. Derudover indeholder kampagnen masser af ekstra scenarier, der generøst øger individuelle kapitlers længde og afspilningsevne

Onlinespil er i mellemtiden ret ligetil og spiller næsten identisk med singleplayer-kampe, komplet med alle kampanimationer og QTE'er. Selvfølgelig er der den ekstra uforudsigelighed af en menneskelig modstander, som alle kortspilspillere ønsker, men alle de sædvanlige forbehold for sammenkobling er til stede i Verdensmission . De fleste kampe ender i en hurtig rutine, hvor spillerne enten bliver decimeret eller gør decimeringen. Chat i spillet er henvist til klistermærker, forudindstillede quips og svar til at bremse toksicitet på bekostning af meningsfuld kommunikation. Spillets afhængighed af QTE'er, nemlig Charge Impacts, fremhæver forsinkelse ellers styret af lange animationer, hvilket reducerer resultaterne af især forsinkede angrebsfaser. Samlet set dog Verdensmission 's onlinekomponent er mere end brugbar og tilbyder plads til både afslappet og konkurrencedygtigt spil, hvor spillere kan tage imod fremmede og venner, mens de perfektionerer deres dæk og strategier.

Endelig er der spørgsmålet om Verdensmission tilgang til indtægtsgenerering - det vil sige, det er forfriskende velkommen mangel på det. Ligesom i de gyldne dage med konsolspil kan spillerne låse op for hvert kort og element ved bare at spille spillet. På trods af Dragon Ball Heroes 'arkade-tilstedeværelse er designet til at generere indtægter fra blinde kortpakker, uanset hvilken fantastisk grund der ikke kan købes noget med rigtige penge i Verdensmission . Og det giver retfærdigt det, da kampagnemissioner giver en jævn strøm af valuta, hvilke spillere kan indløse til engangsforbrugsvarer, permanente passive og aktive evner og kort af varierende sjældenhed. Selvom Gacha Shop tildeler duplikater, bliver de straks omdannet til Ticket Pieces, som kan laves til Gacha-billetter til 10 stykker og sjældne Gacha-billetter til 50. Dette er lidt stejlt, men spillet undgår at udvikle sig til en grindfest tidligt med sit massive kortbibliotek, der giver meget plads til at vokse for nye spillere - det er dog sandsynligvis en anden historie at prøve at færdiggøre en samling.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission bærer et sjovt kortspil i sin kerne, men det endelige produkt er en middelmådig port, der er fyldt med mekanisk foldning og kitschy arkadiness, hver til stede for deres egen skyld. Mens der er reddende nåde som den uhyggelige fanetjeneste, der tilbydes af kampagnen, et solidt online-tilbud og en meget værdsat afvisning af genrerstandardindtægtspraksis, der holder tingene behagelige og retfærdige, er der masser af negativer, som den gennemsnitlige spiller bliver nødt til at vade igennem for at værdsætte det gode. Verdensmission Halvpoleret tilstand og mærkelig præsentation vil være alt, hvad der glæder fans af alt drage kugle ønsker i en unapologetic arkade oplevelse, men genre veteraner på udkig efter den næste Magic the Gathering behøver ikke at føle sig skyldig for at videregive denne.

bill & ted være fremragende til hinanden

Super Dragon Ball Heroes: World Mission er i øjeblikket tilgængelig til pc og switch. Screen Rant fik en switchkode til gennemgang.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske godt)