Shadow of the Colossus: 10 stykker konceptkunst, du skal se

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Fans af PS2 originale Shadow of the Colossus er nødt til at tjekke disse tidlige designs og skrottede koncepter fra det legendariske Team Ico-spil!





Kolossens skygge har indtastet legendarisk status i verden af ​​videospil. Takket være dets tvetydighed, konspirationsteorier og dets enorme fansamfund er PlayStation 2-spillet ombygget til PS3 og endda fuldendt til PS4.






RELATERET: Star Wars: 10 tegnkonceptkunstværker fra Prequel-trilogien



At være et spil, der kun består af bosser - 16 kolosser, alle modelleret efter forskellige væsner med nye evner - havde de ikke altid det samme design. Disse fantastiske stykker konceptkunst viser deres originale design, hvor nogle af dem er helt forskellige, og andre afslører endda ubrugte kolosser.

10Sirius

Dette vildsvin-lignende bæst er den første koloss af de designs, der faktisk ikke findes i spillet, hvoraf der er mange. Men denne kom virkelig langt i udvikling, da der er skærmbilleder af Wander, der løber væk fra udyret, der flyder rundt online. Selvom det måske er blevet fjernet, fordi det ser ud og har lignende træk til to andre små (men meget hurtige) colossi i spillet.






9Gaius

Straks vil fans af spillet se, hvad der er anderledes ved Gaius, den tredje koloss Wander sendes til at dræbe. Gaius er en af ​​fansens foretrukne colossi, hvis ikke den allerbedste. For at komme til sine slidpletter skal spilleren springe videre til den lange gangbro, som er hans underarm, når den rammer gulvet.



RELATERET: Star Wars: 10 tegnkonceptkunststykker fra efterfølgertrilogien






Men i dette konceptdesign virker den gangbro mere som et sværd. På dette tidlige tidspunkt havde udviklerne muligvis ikke ideen om at bruge underarmen som en måde at montere udyret på, da det ser ud til at være muligt at klatre på hans ben i dette design.



8Cerberus

Det er uklart, om denne konceptkunst var i sine meget tidlige stadier, eller om den var så langt under udvikling, men hvis den var tidligt i udviklingsfasen, ændrede Cerberus ikke så meget. Faktisk ændrede det sig slet ikke. Selvom udyret er et af de mindste i spillet, da han er en hundlignende koloss, er han en af ​​de sværeste Colossi at besejre, og det viser ingen nåde, hvis vandring kommer i vejen.

7Søvn

Efterhånden som hans udseende bliver mere ondt, og hans horn vokser mere, hver gang han dræber en koloss, som er en af ting, du ikke vidste om Wander , i slutningen af ​​spillet legemliggør han Dormin. At være den gigantiske sorte dæmon, som han har fortalt Wander at dræbe kolosserne hele tiden, havde den ikke altid det samme design. I et af de tidligste koncepter så det faktisk ud som en tyr, og han havde endda vinger.

hvad der skete med konen i kevin kan vente

6Malus

Da Malus er den sidste chef for hele spillet, er det ikke overraskende, at det er den største, mest monolitiske koloss af dem alle. Dette konceptdesign viser, at kolossen, der kan skyde ildstråler fra hans hænder, ikke adskilte sig for meget, når det kommer til det endelige produkt, men de tilføjede meget flere lag, og tro det eller ej, gjorde ham endnu større ! Det er grunden til, at Malus er en af ​​de bedste videospil-bosskampe nogensinde.

5Dirge

Igen, fra det oprindelige koncept til det endelige design, ændrer Dirge heller ikke for meget, men konceptkunst til kolossen giver fans et indblik i, hvordan kunstnerne tænkte på fjenderne set fra Wander. Under sidevisningen af ​​Dirge, en af ​​de hårdeste og mest angstfremkaldende kolosser, viser det kunstneren, der tænker på udsigten, hvorfra Wander kan se den, lurer lige over sandet og trænger fremad.

4Gaius 'platform

Skønt en filmatisering af Kolossens skygge har kæmpet for at komme af jorden i over et årti nu, spillet er så filmisk, at en film næppe er nødvendig. Dette stykke konceptkunst viser bare, hvor meget udviklerne tænkte på spilets skønhed lige så meget som gameplayet.

RELATERET: Star Wars: 10 tegnkoncept kunststykker fra den originale trilogi

Når man nærmer sig Gaius, der er på toppen af ​​denne platform, kan den ses fra en lang afstand, og dette etableringsbillede er ikonisk. Der er dog en forskel: i spillet lægger Gaius sig og sover, i modsætning til at stå op.

3Ubrugt Flying Colossus

At være en anden koloss, der blev skåret fra det sidste spil, virker denne helt unik, da der i modsætning til Sirius ikke er nogen anden koloss i spillet som det. Der er et par mærkelige ting ved denne koloss, idet den første er, at den har vinger, men den er også jordforbundet, hvilket betyder, at den sandsynligvis kunne være den hårdeste koloss af dem alle. Den anden ting er, at ved at stå ved siden af ​​Wander er kolossen faktisk ikke så stor, da den ikke kunne være højere end 15 fod.

toUbrugt hulekoloss

Med mange af de bedste kolosser i spillet, der har nye evner eller mærkelige kroppe, har denne begge dele. Der har været mange forskellige designs til colosser, der kan gå langs lofter, hvor man går meget længere ind i udviklingen, før man får dåse.

Dette design er det mest interessante af dem alle med sine fire ben (eller arme?) Og dets mærkelige hoved. Med så mange ubrugte colosser, der lige var tilbage på gulvet i skærerummet, har det ført til, at mange fans klager over en Shadow of the Colossus 2 .

1Ubrugt Yeti Colossus

Dette slanke dyr er desværre endnu en fraværende i spillet, da denne koloss ser lige så interessant ud som enhver anden chef. Denne er interessant, fordi der ikke synes at være en måde for Wander at komme videre på kolossens pels, så hvor som helst dette dyr ville have været placeret på kortet, ville der klart have været en slags integration af miljø, som altid skaber en stor kamp.