Remnant: From The Ashes Complete Edition Review - Mindre, glemte forbedringer

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Rest fra asken: Komplet udgave er mindre kedelig end originalen, men gør ikke meget for at fjerne problemerne i spillets primære koncept.





Ved frigivelse, Rester: Fra asken var et interessant koncept, der blev plaget af dens dårlige udførelse. Det var fantasifuldt og sjovt ved første rødme, men gentagne til frustrationspunktet og reduceret til kedeligt for hurtigt. Det Komplet udgave arbejder hårdt på at gøre hele oplevelsen til en mere glædelig end originalen og tilføjer tilstande, der gør spillet mere fordøjeligt og inkluderer to tidligere frigivne udvidelser til historien. Indsatsen på skærmen er prisværdig, men selve spillet lider stadig under de samme brede problemer.






Soulslike-genren er fuld af spil, der forsøger at undergrave spillerens forventninger i retning af mekanik. '' Mørke sjæle med Guns 'er en perfekt kombination på papir, og når tingene starter, føles dette koncept lige godt. Få spil fanger det sjove ved at skyde kraftige våben et minut og vælte ud af vejen i det næste såvel som Rest: Fra asken komplet udgave gør. Desværre begynder dette over tid at blive forældet og ubesværet, da en spillers sejre eller tab i vid udstrækning afhænger af niveauet for skadesoutput i deres pistol snarere end kampevner. I næsten hvert øjeblik skyndes spilleren af ​​horder af hurtigt bevægende fjender med ringe eller ingen strategisk tilgang, hvilket er den eneste måde at vinde genindlæsning hurtigt og ryge væk, så fjenden ikke når deres position.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relaterede: Bedste nye våben i rest: fra asken (emne 2923 DLC)

I Mørke sjæle , vil spillet ofte slippe spilleren ind i en gang med en enkelt fjende, der venter på at rense deres ur med et par hurtige angreb. Rest: Fra asken komplet udgave er ude af stand til at gøre dette, fordi kanoner kræver afstand, og nærkampangreb er hverken levedygtige eller varierede nok. At komme tæt på en fjende er aldrig en god idé, så den eneste måde at gøre tingene udfordrende på er at øge antallet af fjender på skærmen. Det samme gælder bosskampe, der er fyldt med ladebaner i den oprindelige frigivelse. Det Komplette udgaver udvidelser tilføjer bosser, der er sjovere at tage på og ikke skaber horder af håndlangere, men formlen om at skyde, undvige og skyde igen bliver stadig trættende.






Den anden store innovation til Soulslike-formlen er proceduregenererede kort. I det originale spil skabte dette til uudholdeligt kedelige miljøer. Dette forbedres med Rester: Fra asken Komplet udgave , men kun lidt. Selv kort i det tidlige spil ser ud til at blive genereret med mere variation, men dette ændrer ikke det fælles problem med at gå tabt på grund af at alt føles det samme. Genindlæsning af en redning resulterede næsten altid i en vis forvirring om, hvilken retning der var fremad. Det synlige kort genereres, når spilleren bevæger sig igennem det, men der er ingen måde at vide, hvor de er i forhold til tidligere placeringer, på trods af at hver har et særskilt navn. Spillet giver mål for tegn at finde og placeringer at nå, men den randomiserede verden forhindrer spilleren i at vide, hvor tæt eller langt de er fra deres mål. Denne konstante følelse af forvirring og deja vu forbedres overhovedet ikke Komplet udgave.



En tilføjelse, der hjælper spillere med at fordøje spillet, er Adventure Mode. I hovedspillet ser det ud til, at placeringer fortsætter for evigt. På grund af det samme udseende i hvert område er det sådan et frisk pust at finde æstetisk unikke placeringer. Adventure Mode tager historien og målene ud og giver spillerne mulighed for at bestemme, hvilket biom de vil starte i. Spillere, der lige er begyndt, skulle enten gå igennem hele historien for at se visuelt interessante steder som Corcus eller bare hoppe ind i Adventure Mode og vælg en sværhedsgrad. Karakteren i brug nivelleres som normalt, og alle chefer er til stede. Spillets proceduremæssige karakter får det til at føles som en mere fangehulscrawler end en historiebaseret rejse, så Adventure Mode fuldender bare transformationen. Inkluderingen af ​​Survival Mode gør det samme. Det kræver et spil, der føles som om det ikke burde være et tankeløst angreb fra fjender i gentagne korridorer og gør bare det hele pointen.






Rest fra asken: Komplet udgave lægger alt, hvad spillet ønsker at være, i en pakke. Denne udgave af spillet føles bestemt mere værd at pengene end originalen gjorde, men det er stadig hæmmet af problemerne med dets oprindelige koncept. Spillet har flere muligheder for at være sjovt, især med venner, men det er ikke mere mindeværdigt for det. Adventure- og Survival-tilstande gør spillet mere velsmagende, men måske tilføjede indholdsstykker bør ikke være mindre irriterende alternativer til hovedspillet.



Rest fra asken: Komplet udgave er tilgængelig på Xbox One, PC og PlayStation 4. Screen Rant blev forsynet med en PS4-downloadkode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske godt)