Pokémon: 20 angreb så kraftige, de burde forbydes

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Ikke alle Pokémon-bevægelser er skabt ens. Faktisk er en hel del overlegne på alle måder og bør sandsynligvis forbydes.





Kamp med andre træner i det virkelige liv var altid en del af Pokemon ligning.






Med Net og Blå versioner (og et Game Boy Link-kabel) kunne du sætte dit veluddannede team mod dine venner (og fjender), og det var ret dummende og sjovt. Men var det afbalanceret? Absolut ikke ... ikke i det mindste.



På trods af at have multiplayer-konkurrence i seriens meget DNA, er Pokemon franchises balance var overvejende fokuseret på singleplayer-oplevelsen, hvilket betyder, at ingen på udviklingsteamene virkelig havde overvejet potentialet for fair konkurrence i det virkelige liv, træner-til-træner-kampe, hvad enten det var bare mellem venner eller en del af en officiel turnering .

De forskellige ubalancer i kampen har været med serien i årevis, men det har kun været forholdsvis for nylig, at udviklerne begyndte at stræbe efter at afbalancere spillet for (nu online) multiplayer-oplevelsen.






Mens officielle (og ikke-officielle) turneringer havde forsøgt at tackle problemerne ved at forbyde bestemte træk og kombinationer siden konkurrencens fremkomst, er det dejligt at se de faktiske producenter af spillet dykke lige ind og begynde at forbyde træk til online spil og officielle turneringer også.



Udviklerne er dog ikke perfekte, og på trods af deres bedste anstrengelser er et par ekstremt kraftfulde og udnyttelige træk og kombinationer gled gennem revnerne, og det er det, vi skal tage fat på i dag.






Med vores liste over Pokémon: 20 angreb så kraftige, de burde forbydes , vil vi beskæftige os med nøjagtigt, hvad overskriften antyder: bevægelser, der er så absurd stærke (eller kunstigt afbalancerede), at de sandsynligvis ville være bedre tjent med at blive udelukket helt fra konkurrencedygtig multiplayer.



tyveHyper bjælke

Debuterende helt tilbage i Generation I og forbliver ikke bare en fast mand i serien, men bliver et af dens mest ikoniske træk, og Hyper Beam er et respekteret symbol på magt i Pokéverse.

Hyper Beam er ikke overraskende også sindssygt kraftfuld, og udviklerne bør overveje at fjerne det fra konkurrence for bedre at beskytte fair play.

Hyper Beam er et træk, der på overfladen ser ud til at have været tilstrækkeligt handicappet på grund af sin obligatoriske genopladningsperiode, men det er simpelthen ikke nok til at stoppe dygtige spillere fra at ødelægge modstandere.

Det ville være forkert at nerf eller grundlæggende ændre flytningen på grund af dets ikoniske status, så det ser ud til, at et forbud måske er den eneste mulighed.

19Minimer

Minimer er et af de mere uforklarlige træk, der skal vises i Pokemon spil (så igen, næsten ingen Pokémons bevægelser giver meget mening at starte med ... højre, Metronome?).

Det krymper din Pokémon på mystisk vis til en buglignende størrelse og øger deres undvigende muligheder betydeligt, mens de efterlader deres angrebskraft som den var ... på trods af at de er på størrelse med en myre.

I fuld gennemsigtighed er der en stigende samling af bevægelser, der kan imødegå fordelene ved Minimize, ofte med fatal præcision, men meget få, hvis nogen af ​​dem, er til fordel for et team på konkurrencemæssigt niveau.

Nogle fans har foreslået flere løsninger til løsning af Minimize-problemet, men det er næppe den værste lovovertræder for Evasion-enhancing moves ...

18Erstatning

Ligesom Hyper Beam er Substitute et kraftfuldt træk, men ser ud til at være tilstrækkeligt handicappet, så det ikke bliver overvældet. Og igen, ligesom Hyper Beam, gør det formodede handicap ikke næsten nok til at forhindre, at erstatning spammes.

Substitute var først en gang i den oprindelige Generation I-duologi og var en af ​​de fremmede og mindre direkte Pokémon-bevægelser, der eksisterede.

Brug af det skaber en lille livløs væsen, der tager din skade for dig.

På bekostning af 25% HP fra den, der udskifter, ville du tro, at det ville gøre tricket, men det er egentlig kun en lille pris at betale i hænderne på mestertrænerne.

Forværring er, at du straks kan oprette en anden erstatning, hvis den første blev ødelagt.

17Skandale

Tilbage før adventen af ​​Pokémon af fe-type (eller i det mindste før den egentlige type blev defineret) var Dragon-typer lige så legendariske som de skabninger, de var baseret på ... og så katastrofalt destruktive.

Uden fe-typer til at imødegå Dragons var din bedste chance en Ice Pokémon (som Articuno), men selv da var Outrage et brutalt angreb for at overleve, endsige tæller.

På trods af den generelle svækkelse af Dragon-omdømmet er Outrage stadig et middelangreb, der kun giver en meget minimal ulempe, selvom du gentagne gange spammer manøvren.

Og hvad er den ulempe? Det er forvirring. Den meget midlertidige forvirring, der måske ikke engang får dig til at skade dig selv.

Wow, det vil virkelig forhindre mig i at spamme raseri ... sagde ingen nogensinde.

16Megahorn

Når du tænker på Bug-type Pokémon, vil dine første tanker sandsynligvis handle om de søde, men svage uhyggelige crawlere, der findes i Viridian Forest, som Caterpie, Metapod og Butterfree.

Mens bugtyper bestemt har deres anvendelser, har de aldrig været synonymt med effektiv lovovertrædelse og magt.

Gå ind i Heracross ... specifikt, en bevæbnet med Megahorn.

Dette brutale træk er så overvældet, at skam af bugtyperne næsten er blevet slettet sporløst.

Megahorn vil nedlægge næsten enhver mørk type (sandsynligvis også permanent) med sin grænseværdige vilde baseangrebskraft og dens frygteligt finpudset nøjagtighed.

Faktisk er der ikke rigtig en ulempe ved Megahorn. I de forløbne år var det bare ulempe nok at være en bug-type ... men ikke længere ... især når de er bevæbnet med denne overdrevne teknik.

femtenLuk kamp

Et af de få træk på vores liste, der ikke udelukkende håndterer skader eller udelukkende er buff eller debuff, Close Combat strækker sig over den fine linje mellem rimelig taktisk og latterligt nyttigt. Uanset hvor Close Combat ender på det specifikke spektrum, er det dog stadig blisterende overvældet på trods af dets tilsyneladende ydmyge effekter.

lin-manuel miranda rummet, hvor det sker

Ikke kun beskæftiger den sig med nogenlunde betydelig skade, men den forkaster også offeret for sine rasende slag og slår deres forsvar og specialforsvar til et minimum.

Nu, hvis du har en Pokémon med lynhastighed og en dødelig angrebsstat, kan du forestille dig, hvilken slags kaos du kan forårsage mod et fjendtligt hold uden andet end denne ene bevægelse, deraf problemet.

14Stealth Rock

Pokémon-kampe, selv når de er mest ubalancerede, har altid kogt sig ned til en sten-papir-saks-lignende stil af element versus element, hvor hovedmålet er at nedbryde en modstanders HP totalt.

Den praktisk talt brudte Stealth Rock formår at tage begge rock-paper-saks og HP-udtømningskoncepter og forstærke dem til en næsten ustoppelig kraft.

Flytningen er pålidelig og gør en bestemt mængde skade baseret på målets maksimale HP afhængigt af hvor svag de er mod Rock-type angreb, hvilket kan føre til apokalyptisk skade.

Værst af alt er dog, at Stealth Rock hurtigt rammer enhver Pokémon, der skifter ind.

Afslutningsvis straffer Stealth Rock ikke kun frisk Pokémon, men den er også hurtig og kraftfuld. Åh, og fuldstændig brudt.

13Blødkogt

Uanset om det er den seneste post i franchisen, den klassiske Pokémon Red og Blå , eller endda Pokémon GO , hvis du har en Chansey eller en Blissy, ved du, at de er ødelæggende tanke, der er i stand til at absorbere en næsten absurd straf, før de viser det mindste tegn på træthed.

Det er alt godt og godt, men når du kombinerer deres naturlige udholdenhed med deres unikke træk Softboiled, tager tingene straks et skridt fra det rimeligt vanskelige til det smertefulde uretfærdige.

Softboiled helbreder Pokémon med 50% af deres samlede maksimale HP.

Det er svært nok at slå en af ​​disse ting ud, men lige når du tror, ​​du har dem, hvor du vil have dem, BOOM, softboiled ... og så begynder mareridtet forfra.

12Dobbelt hold

På trods af balance spørgsmål, der plager Pokemon spil var det altid sejt at se de mange forskellige bevægelser, som selv de tidligste poster, inklusive en samling af statusændrende (til gode eller dårlige) teknikker. Denne idé er blevet udvidet med næsten hver post, ofte til det bedre.

Der er et specifikt træk i denne kategori, der dog kan bruge kritisk opmærksomhed, og det er Double Team.

Double Team gør intet andet end at hæve en Pokémon's Evasion-stat, men når den kombineres med en Pokémon, der allerede er ekstremt vanskelig at ramme og sandsynligvis er bevæbnet med vildt nøjagtige angreb, bliver det mere end en gener.

Mens der helt sikkert er tællere til Double Team, er det faktum, at det og andre unddragelsesbevægelser, sprøjter et stort stykke held ind i konkurrencedygtige kampe, men en bevægelse er vokset til at forbyde flytningen og andre lignende.

hvordan man modd riddere af den gamle republik

elleveHøjdespring

Lad os få dette ud af vejen så hurtigt som muligt: ​​hvis du går glip af dit High Jump Kick, bliver du hårdt straffet og opretholder en enorm del af den skade, der ville være blevet gjort for din modstander.

At ser ud til som en rimelig straf for et træk, der er lige så hurtigt og kraftfuldt som High Jump Kick, men det er det virkelig ikke.

Ser du, du leger ikke rigtig meget med ild, som det lyder som om du er, da straffen for at gå glip af bevægelsen sjældent forekommer. Hvorfor? Fordi du har en 90% chance for at ramme.

Så vi har et ekstremt kraftfuldt angreb, der er meget nøjagtigt, hvor den eneste advarsel er, at du kan komme til skade ved den uhyggeligt minimale chance for at du går glip af (og det vil du næsten ikke gøre).

Sound fair?

10Skolde

Ved du, hvem der er sej? Blastoise. Det er en kæmpe skildpadde med store kanoner på ryggen, hvad mere vil du have? OG den har vandpumpe ... et ødelæggende vandbevægelse!

Men ved du hvad Hydro Pump ikke gøre? Det optøer ikke frosne Pokémon, og det har ikke perfekt nøjagtighed. Åh, og det brænder DEFINITIVT ikke sine mål.

Men ved du hvad der gør? Skolde.

Ja, der er et vandtype-træk, der faktisk kan BRÆNDE modstandere og TØJ is. Og det går aldrig glip af.

Hvis det ikke skriger, ER JEG BROTT til dig, ved vi ikke, hvad der gør.

Glem din Surf, Hydro Pump, Water Gun og endda Bubblebeam ... pokker, glem flammekaster, mens du også er ved det.

Scald knuser sten-papir-saks Pokemon , og det er bestemt forbud-værdig.

9Roar of Time

Underskrivelsen af ​​den legendariske Pokémon Dialga, Roar of Time er et passende ødelæggende angreb ... men er det spilbrudende, uretfærdigt og balancerende? Ja til alle ovenstående.

Helt ærligt behøver vi ikke engang virkelig diskutere hvorfor flytningen har et desperat behov for en vis større trimning, da du kan se det selv ved bare at læse, hvad det gør:

Det beskæftiger en kæmpestor mængde skader med en effekt på 150, men den er også 90% nøjagtig.

Dette træk kan lige så godt være en snigskytteriffel / jernbane-pistolhybrid på det tidspunkt.

Ligesom Hyper Beam kræver Roar of Time, at brugeren genoplader i løbet af den næste tur, men med en sådan destruktiv kraft er det mindre hvile og mere som forsinkelsen af ​​det uundgåelige.

8Beskytte

I en sjælden træk for denne liste er Protect (som navnet antyder) meget, meget langt fra en offensiv eller endda skadeshandling. I stedet fungerer det som et praktisk uigennemtrængeligt skjold ... og vi mener det.

Uanset hvad der kastes mod dig, uanset om det er en status-effekt-inducerende spærring som Giftig eller rygebrydende, fuldt opladet Solar Beam, hvis du har Protect på, er du helt sikker.

I sandhed, Beskyt gør har en ret alvorlig ulempe, og det er det faktum, at når du bruger den fortløbende, halveres dens chance for faktisk at arbejde.

Det lyder som en deal-breaker, men smarte spillere har planlagt fremad og vil vide, hvordan man undgår at bruge for meget ... hvilket ironisk nok giver dem mulighed for at spam det mod andre spillere, der muligvis ikke kan få en pause mellem kampene af ubrydelige Beskyt og hurtige angreb.

7lyn

Hvordan kunne et angreb så dybt grundlæggende som Thunderbolt være på en liste bestående af bevægelser, der er så absurd overvældet, at de sandsynligvis skulle forbydes?

Det er et værdigt spørgsmål, men vi er sikre på, at du allerede kender svaret: Thunderbolt er nøjagtig, kraftfuld, udbredt og utrolig pålidelig.

I en lignende båd med bevægelser som Flamethrower og Ice Beam (mere om den senere) er Thunderbolt praktisk talt en maskot for Electric-typen, og det er en af ​​de bedste Electric-bevægelser at gå til i næsten enhver situation.

Som vi får se senere, er Thunderbolt mindre imponerende end Ice Beam, men det sætter Flamethrower til skamme.

Ikke kun får du et sindssygt nøjagtigt angreb, der yder betydelig skade, men det risikerer at lamme en fjende, hvilket gør dem næsten helt ubrugelige.

6Skjult magt

Introduceret i Guld og Sølv versioner, Hidden Power er et træk, der ved første øjekast ikke synes at være så magtfuldt, og det ser heller ikke ud til at være banebrydende eller eksternt forbudsværdigt for ubalanceret konkurrence.

Men det er sagen med Hidden Power ... det er en snigende bevægelse, der ser uskyldig ud, men bøjer reglerne i spillet til sin vilje med manglende overgivelse.

Det er på grund af disse regelbrudende egenskaber, at næsten alle Pokémon i enhver konkurrencepart har skjult magt i deres arsenal.

I det væsentlige bruger den IV'er til at bestemme dens type og håndtere den typespecifikke skade, hvilket betyder at du kan træne din Pokémon, så deres Hidden Power vil gøre typeskader, som de aldrig var beregnet til at levere, såsom en vandpokémon ved hjælp af en elektrisk -type Hidden Power.

Se det spilbrudende problem?

5Jordskælv

Et virkelig klassisk træk, Jordskælv har været en værdsat del af lommemonsterarsenalet, siden Rød først forlod Pallet Town.

Jordskælv er næsten det mest ikoniske træk i serien, og enhver træner, der ikke regelmæssigt anvender dette angreb, ved sandsynligvis ikke engang, hvordan man fanger en Pidgey.

Det er ekstremt kraftfuldt, har præcis nøjagtighed, høj PP, og det fordobler endda sin styrke mod mål, der i øjeblikket graver.

I al alvor er det lige så ustoppeligt som dets navnebror.

Hvis du ikke tror på os, skal du starte en hurtig kamp i Pokémon Stadium og brug Sandshrew til en enkelt drejning. Det fortæller dig alt, hvad du har brug for at vide om, hvordan ødelagt jordskælv er.

Det består af intet andet end positive egenskaber og er ikke sadlet med nogen klare svagheder, hvilket gør det til et af de mest anvendelige (og kraftfulde) træk i serien.

4Isbjælke

Der er en grund til, at de fleste spillere i Generation I holdt Articuno på deres hold til den skæbnesvangre kamp mod Lance, og den grund er utvivlsomt Ice Beam.

Fra det øjeblik, du så denne solide stråle bryde ud af din Pokémon og kollidere med din fjende og dække offeret i knivskarpe istapper, vidste du, at det betød forretning.

Sikker på, der var altid potentialet til at fryse din modstander (mere eller mindre en skæbne værre end en KO), men det virkelige træk ved træk (og hvorfor det er så ban-værdigt overmagt) er dets rene, rå angrebsstyrke, og usikker nøjagtighed.

Legitimt kan du stort set se bort fra Pokémon-typer og skyde isbjælker blindt ned til det punkt, hvor det næsten er garanteret, at du tager flere fjender ned, før du besvimer dig selv.

... ja, Ice Beam burde sandsynligvis forbydes.

kontoret er bedre end parker og rekreation

3Giftig

I noget af et forvirrende træk blev Toxic, en velkendt, dødeligt overvældet Pokémon-teknik, ikke nedsluppet af udviklerne, da årene gik ... det var forbedret .

For dem, der aldrig har lidt smerten ved Toxic, forklarer vi kort:

Flytningen skader ikke alene, men det vil forgifte modstanderen dårligt.

I stedet for bare din typiske gift øger Toxic's særlige mærke styrke, hver gang offeret får giftskade.

Mens bevægelsens unægteligt overdrevne reaktioner med Leech Seed blev fjernet, fandt Game Freak det passende at gøre sin nøjagtighed 100% for gifttyper, til det punkt, hvor det endda kan ramme flyvende eller grave Pokémon.

Det er sjovt, hvordan de fik det til at virke som om de gjorde dig et solidt ved at fjerne Toxic's interaktioner med andre sundhedsdrænende effekter, samtidig med at det blev stærkere på andre måder.

toGendanne

Tidligere på denne liste bragte vi Softboiled op, og hvordan dets enorme helbredende kræfter kan få Chansey og / eller Blissy til at virke som uovervindelige tanke. Bevægelsens eneste største svaghed er, at det i det væsentlige udelukkende var bundet til Chansey og Blissy, hvilket alvorligt hindrede dets praktiske nytte.

Gendan er derimod ikke.

Recover tilbyder næsten de nøjagtige fordele som Softboiled, men er tilgængelig for langt flere Pokémon. Med sin ekspansive tilgængelighed udgør det en langt større trussel mod balance, end Softboiled nogensinde kunne, selv uden tankpotentialet fra HP Chansey / Blissy-duoen.

I hænderne på en nådesløs spiller kan Recover stort set fortryde enhver skade, som deres hold har lidt, og derefter, når åbningen præsenterer sig, kan ødelægge deres modstander, hvilket får det til at virke som om de aldrig har eksisteret.

1Eksplosion

Da vi var børn, forstod vi ikke rigtig forskellen mellem selvdestruktion og eksplosion. De gjorde begge sindssyge skader, og begge slog også brugeren ud.

Hvad vi gjorde det ikke ved, i det mindste på det tidspunkt, var, at eksplosion ville halve forsvaret af det målrettede lommemonster, hvilket effektivt gjorde sin mammutkraft på 250 til 500 og leverede et slag, der næsten var umuligt at matche.

Mens det særlige træk ser ud til at være elimineret fra bevægelsens DNA, forbliver eksplosion stadig øverst i fødekæden.

Det er muligvis ikke udbredt, og det har muligvis ikke omfattende anvendelighed, men eksplosion er indbegrebet af ødelæggelse.

Din Pokémon vil blive ofret i processen, men det er det hele værd, hvis det tages korrekt mod det rigtige mål.