hurtige links
- Palworld er en blanding af gennemprøvede ideer fra andre spil som Pokémon og The Legend of Zelda og formår at være sjov på trods af dens mangel på originalitet.
- Spillet tilbyder en række gameplay-elementer, herunder overlevelse, base management og udforskning, inspireret af spil som Valheim og ARK: Survival Evolved.
- AI'en for skabningens ledsagere, kaldet Pals, er anstændig, men kan være frustrerende, når de sidder fast. Kampen er klodset, men spillere kan stole på, at deres venner klarer det meste af kampene.
Palworld er en farverig prøveplade af gennemprøvede ideer og koncepter, en opskrift, som allerede har givet stor pote for udvikleren Pocketpair, Inc. At dens seneste preview-mærkede udgivelse endda er klar til bords, er et mirakel i sig selv; denne blanding af overlevelses-gameplay, monster-indsamling, base-management-simulering og noget besværlig tredjepersons action/udforskning saboterer de fleste forventninger om sammenhæng, og det lykkes endda at presse en anstændig 32-stærk multiplayer-netkode ind oveni. Det er lidt frustrerende, fjollet, knirkende i leddene og skrigende konstrueret, men Palworld er stadig et indiskutabelt sjovt hænge i disse tidlige dage .
Diskussionen af Palworld sin forbindelse til Pokémon raser videre, og dets post-preview-liv er sandsynligvis forbandet med fortsat sammenligning og kontrast til Nintendos flagskibsfranchise for evigt. Det er også en forudsigelig diskurs, der manifesterer sig som svar på stort set ethvert monsterfangende spil, men Palworld 's design komplicerer tingene yderligere. Inspirationerne løber løbsk her, mønstrer elementer, motiver og direkte efterligning af The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Valheim , ARK: Survival Evolved , og Fortnite , for at nævne et par stykker.
Relaterede
5 måder, hvorpå Palworld er bedre end Pokémon (og 5 måder, det ikke er)
Palworld er det nyeste indtog i skabsindsamlingsgenren med et utal af aspekter, som det gør bedre og dårligere end topkonkurrenten Pokémon.Spørgsmålet er således: hvor bliver det af Palworld egen arv? Hvori ligger kerneidentiteten af et spil, hvis selve fundamentet synes at være sammensat af pålidelige skrifttyper af fortrolighed og nostalgi? Det er rigtigt, at mange af spillets samlerbare 'Pals' på farefulde vis kan prale af design, der kan sammenlignes med dem fra Pokémon (samt et bemærkelsesværdigt Studio Ghibli-karakters velkendte grin). men der er et par nye ideer og funktioner inden for denne diskutable mimik. Hvilket er alt at sige: spillet kan til tider føles som en etisk gåde, om end en særdeles spilbar og tilgængelig en.
Kaldet til Palventure
Palworlds tidlige timer for overlevelse
Synes godt om Valheim (endnu et videospil Early Access-succeshistorie gennemsyret af hyldest), Palworld er udtrykkeligt designet til spillerstyret tempo . Foretrækker du at blive hjemme, træne venner og bygge et massivt flisebaseret palæ? Startøerne er fyldt med genopfyldende ressourcer og feltchefer, og der er altid mere XP at samle op. Har du lyst til nye omgivelser? Palworld s kort er ekspansivt, og spillet byder på håndarbejdelige værktøjer og rideable Pals, der gør hver en tomme af det gennemkørende. Vil du min-max og skabe en episk loadout? Der er masser af dyrt udstyr at lave, som vil kræve højere erfaringsniveauer at låse op, sjældne specielle ingredienser og lastbillæs af fælles ressourcer.
Ud over de mange inspirationer er der endda en lille god gammel Nedkæmpelse i spillets design, i form af liffermunk-statuer, der på afstand optræder som grønne glødende kugler spredt ud over hele verden. Som med Nedkæmpelse s agility orbs, kan spillere bruge timer på at gennemsøge kortet for disse, som senere kan indkasseres for at forbedre capture-chance procenterne med Palballs. Sliden her er voldsom, og teknologitræet er betydeligt, med forskellige valutaer til at låse op for nye strukturer og udstyrsstier, der beskriver våbenkapløbet fra hulemandskøller til skydevåben.
hvorfor forlod rick dale american restauration
Venner kæmper, forsvarer, laver mad og udsætter
Autonom AI lader venner holde travlt, men de sidder fast
Som forventet, Palworld vil føles som et anderledes spil mellem singleplayer og multiplayer, men dens Pal AI er sådan, at selv solo-Pallers nemt kan distribuere ressourceindsamling og håndværksopgaver til deres søde bæstbrigade. Op til fem af dem kan udstyres til en hurtig trækning, og opgraderbare spillerbaser tillader stadig større kohorter af arbejdere Pals til at hugge træer, drive landbrug, lave genstande og forsvare deres udgravninger mod fjendens angribere.
Ligesom Pokémon er venner ret forskellige fra hinanden med elementære affiniteter, holdningsmæssige særheder og semi-randomiserede færdigheder og evner. Venner med hænder kan ofte udføre mere detaljerede håndværksopgaver, hvorimod is-/vandracer er perfekte til at drive en mølles hjul eller vande en hvedemark. Der er en vis grad af finjustering til rådighed for at placere Pals til de opgaver, der passer bedst til dem, men deres generelle AI er bemærkelsesværdigt anstændigt, når de efterlades uberørt, på trods af de irriterende Pals med den slappere egenskab, der kan lide at droppe arbejdet.
Desværre klarer denne AI heller ikke den større udfordring med at navigere i simple sektioner af niveaugeometri, og Pals kan nemt sidde fast og sulte ved en fejltagelse. Dette giver dog ingen alvorlig straf, og spillere kan gribe og nulstille dem fra Palbox-basehubben når som helst, hvor de også kan helbrede sig fuldstændigt i ti minutter fra den virkelige verden. Så er det chop-chop, tilbage til arbejdet.
Uanset om de er ved basen eller hviler i en spillers taske, er venner konstant i niveau. Deres rå statistik kan forbedres ved specielle statuer, og unikke frugtemner lærer dem forskellige færdigheder, hvilket giver spillerne mulighed for at investere i nogle få udvalgte venner for at spille Pikachu ved deres side gennem hele rejsen, og blive stadig stærkere undervejs. Alligevel er der så mange nye at finde med hver ny rydning af kortets krigståge, at det kan være demoraliserende at brænde ressourcer på en favorit og derefter finde en ny Pal, der virker bedre på alle måder.
Kamp er besværligt, så bare overlad det til vennerne
Lad venner gøre det beskidte arbejde

Palworld 's chefer er der, hvor styrkede venner føler sig mest virkningsfulde , og det er svært at forestille sig, at spillere solo disse tidsindstillede kampe med et enkelt våben. Den første har titusindvis af hitpoints, slår hårdt og bevæger sig meget hurtigere end spillere uden hjælp, så en stærk ledsager er påkrævet for at levere størstedelen af skaden.
Det hjælper ikke, at direkte kamp i spillet er meget mere klodset af designet. Hovedpersonen styrer lidt ligesom Valheim avatarer blandet med dem af Fortnite , komplet med et simpelt gentagelsesangreb for nærkampsvåben og mere overlevelsesevne, når du jockeyer på afstand med en bue eller pistol. En stærk Pal parat kan sendes ind for at køre effektiv interferens og trække aggro, og en regnbue af forskellige sadler giver spillerne mulighed for at ride på ryggen af flyvende Pals for at peppe fjender fra en noget mere sikker luftbåren position.
Denne relative sårbarhed forbliver i overensstemmelse med spillets monsterfangende tema, og det er tilfredsstillende at prøve en liste af venner ved en større trussel, se dem slå rundt og affyre kampfærdigheder, og derefter fange et par hovedskud med en pistol midt i hærværket. Det er en sensibilitet, som opfordrer spillere til at designe et hold af tilkaldelige venner til alle lejligheder, og at stikke til en hård feltboss for at måle deres svagheder, før de skynder sig væk for at revurdere Pal-valg, er en stærk kamphook hele vejen igennem.
er rollebesætningen af, hvordan jeg mødte dine mor venner
Opret den nøjagtige Palworld, du ønsker
Et utal af verdensindstillinger lader Palworld-spillere finjustere deres oplevelse
Palworld 's største fjende kan være mangfoldigheden af dets gameplay, da det sigter mod at servere smagen af så mange forskellige typer spillere på én gang. På trods af den essentielle valgfrihed vil enhver, der bare ønsker at komme derud og skralde med de forskellige chefer, snart indse, at de bliver nødt til at sætte farten ned, udvikle deres base mere, samle flere ressourcer til boss-dræbende våben og opgraderinger. At fokusere på selve Pals er generelt en hurtigere strategi for fremskridt, men at fange Pals har sine egne grinede ressourceomkostninger, og gode Palballs er ikke gratis.
Udviklerne kan have forudset dette, så verdensskabelsesstadiet i starten giver spillerne mulighed for at fifle med forskellige skydere, inklusive reducerede dødsstraffe, der forhindrer at skulle vende tilbage til et lig for at genvinde eventuelle tabte genstande. Wild Pal-tætheden kan ændres, ressourceopbygningen kan justeres op eller ned, og et par andre indstillinger er tilgængelige, som giver enhver mulighed for at forme deres specifikke oplevelse efter deres egen smag.
Vi genstartede et par gange for at eksperimentere med disse indstillinger, før vi fandt vores perfekt tunede Palworld , men den nagende tanke er fortsat, at nogle måske overvejer dette snyd. Når det er sagt, Valheim føles stort set det samme, med masser af mods og indbyggede dev-værktøjer til at lindre nogle af de pludselige sværhedsspidser, der er til stede i spillet, eller for at løse et uretfærdigt dødsfald forårsaget af at klippe gennem verden.
Palworld fungerer på samme måde, og adskillige dev-meddelelser forklarer endda, hvordan man øjeblikkeligt genopretter, når de sidder fast. Det er svært at give dem skylden på nuværende tidspunkt – det er trods alt en forhåndsvisning – men vi vil være særligt opmærksomme på at se, om og hvordan spillets grundlæggende bevægelse og kampmekanik udvikler sig meningsfuldt over tid.
Palworld har alt... undtagen en distinkt personlighed
Palworlds kultur og historie er stadig svær at skelne i øjeblikket
At Palworld blev sådan en kulturel sensation i sine tidlige dage giver mening. Dens design tilfredsstiller så mange gamers appetit, at det generelt føles næsten performativt perfekt. Den primære selvstyrede progressionsvej beviser en saftig gulerod for stokken af dens overlevelseselementer, og samlemonstrene er en fornøjelse at se, når de hopper rundt i værkstedet, slapper af i boblebadet eller slår ind i andre i marken.
Den levende personlighed hos en Pokémon , Digimon , Monster Sanctuary , eller Kassettedyr , selvom? Det er meget sværere at abe, så det er ingen overraskelse, at disse aspekter for det meste er fraværende her, eller fumlende forsøgt i den sjældne smule underligt oversat eller fejlstavet NPC-dialog. Der er nogle bizarre omtaler af slaveri, der ligger under overfladen - mennesker kan trods alt blive stoppet ind i Palballs, og vil så kæmpe for spillere eller arbejde på deres baser i et liv i evig trældom uden at klage - men at fange virkelige mennesker risikerer at vække en slags fra Palpagos politistyrke for at jage spillere. Det er meget mærkeligt og upræcist, som de fleste facetter af Palworld 's gameplay, når det bliver sat under direkte kontrol. Venner kan endda direkte aflives med en speciel genstand .
er morderen Jeff ægte eller falsk
Og ja, der er rigeligt med knald, uanset om det er Pals, der sidder fast i hjørner, spilleren sidder fast i gulvet eller angriber fjender, der permanent løber ind i vægge. Disse bits vil sandsynligvis blive masseret i kommende opdateringer, og vi brugte ikke unødig tid på dem i denne dækning, mest fordi det stadig er imponerende, hvor meget af spillet gør fungerer perfekt, selv på dette tidspunkt.
Sidste tanker om Palworld Preview
Selv med en så stærk og omstridt begyndelse er Palworlds fremtid frugtbar
En del af at blive fortrolig med Palworld kræver holdninger og perspektiver, der adskiller tyveri, inspiration og hyldest. Spillenes generelle fravær af distinkt personlighed - selv når de sammenlignes i visse henseender med Pocketpairs eget tidligere overlevelseseventyr i åben verden Craftopia – kunne give troværdighed til de højgafler, der hæves i øjeblikket.
Alligevel er spillere opmærksomme på konturerne af trends og det kilometertal, som gode ideer giver i denne biz, med de største og mindste spil glade for at handle, tigger, låner og stjæler. Fortnite var ikke altid en Battle Royale, monsterfangende og overlevelsessimmer har altid delt detaljerede noter over iterative generationer, og alle ved (eller burde vide) at Minecraft ville nok aldrig have eksisteret uden Zach Barths Infiniminer .
Der er hyldest til Mørke sjæle , Kolossens skygge , og andre klassikere spredt ud over Palpagos-øerne, men det primære søgelys er sat på selve Pal-designerne. Det er derfor værd at overveje det Palworld har nuancer af Pokémon , men også Fortnite , det moderne Zelda spil og mange andre til overs. Det skaber noget tilsyneladende nyt og for det meste funktionelt fra alle disse og mere, og det resulterende sammensatte overlevelseseventyr er hypnotisk spilbart, som det er. Alene mimik havde ikke råd til det resultat.
hvor man kan se star wars clone wars
Så står vi tilbage med Palworld fremtid at overveje. Kritikere af Pocketpairs tidligere spil har hævdet, at studiet opgiver sine ældre udgivelser; Overdungeon , til sin ære, vendte tilbage for en gameplay-opdatering efter fire år, med henvisning til udgivers skænderier og lavt salg for forsinkelsen. Godt, Palworld kører godt på moderne pc'er, dens tilstedeværelse på Game Pass øgede sin førstedags fanbase, og den har allerede stablet en sund salgskiste op. Det Palworld preview-udgivelsen, for alle dens fejl, vipper på kanten af tidlig storhed og efterlader Palball i Pocketpairs bane herfra og ud.
Kilde: Pocketpair/ Youtube
Palworld
Palworld er et overlevelses-RPG i åben verden udviklet af Pocket Pair Inc. og udgivet i 2024. Udspillet i en farverig, åben verden, vil spillere rejse rundt i landet og samle væsner kaldet 'Pals', mens de kæmper, bygger, rejser på tværs af verden og vælge deres vej frem. Fra en hensynsløs væsenboss til en anti-krybskytte-aktivistjæger, kan spillere tackle Palworld, som de vil.
- Platform(er)
- PC , Xbox One , Xbox Series X/S
- Udgivet
- 19. januar 2024
- Udvikler(e)
- Pocket Pair Inc.
- Udgiver(e)
- Pocket Pair Inc.
- Genre(r)
- Håndværk, åben verden, RPG , Overlevelse
- ESRB
- T