Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Oddworld: Soulstorm er en smuk 2D-platformspil, der følger Abe på endnu et farligt eventyr, men dets lange niveauer gør det svært at komme igennem.





persona 5 nyt spil plus hvad der overføres

Fra det øjeblik Oddworld: Soulstorm begynder, vil spillerne blive tryllebundet af dets fantastiske visuals og spændende historie. Mens det er endnu en fortælling om Abe, der desperat forsøger at redde Mudokons fra en bestemt død, Oddworld: Soulstorm's grafik, historie og verdensopbygning er nok til at adskille den fra tidligere Oddworld titler. Spillets fremragende støtteelementer overskygges imidlertid af dets lange og gentagne gameplay, hvilket bringer en ellers fremragende oplevelse ned.






Det Oddworld franchise har været en outlier i spilområdet siden Abe's Odyssey blev udgivet i 1997. En direkte efterfølger blev udgivet i 1998, Oddworld: Abe's Exodus , som tog op lige efter Abe og Mudokons flygtede fra Magog-kartellet. Oddworld: Soulstorm er ikke en genindspilning af Abe's Exodus , det er heller ikke den tredje rate i Abes historie. Udviklere Oddworld Indbyggere forklarer det Oddworld: Soulstorm er en alternativ historie, der fortsætter efter Abe's Odyssey .



Relateret: Udsendere gennemgår igangværende: værd at tiden

I Soulstorm , Abe fortsætter sin rejse for at sikre sit folks sikkerhed, mens han forsøger at bringe dæmonerne fra hans fortid til hvile. Den samlede historie er mere seriøs i forhold til andre Oddworld titler, da franchisens signatur mørke humor tager bagsædet til det rugende helvede, det er sat i. Oddworld: Soulstorm's fortællingen er meget gribende og gør et fantastisk stykke arbejde med at skildre, hvordan det ville være at være en Mudokon på flugt, men historien alene ville ikke være så god, hvis det ikke var for spillets gribende visuelle kvalitet.






Oddworld: Soulstorm har virkelig imponerende grafik, især under dens smukke cutscenes. Detaljeringsniveauet under cutscenes er bemærkelsesværdigt, og de miljøer, Abe udforsker, er fyldt med små historiefortællende detaljer. Selvom Abe næsten konstant bliver sat i høje indsatser, er det svært ikke at stoppe og beundre hvert niveaus design og udforske dets subtile lag af æstetisk fortælling. Oddworld: Soulstorm sætter bjælken for fremtidige 2D-platformere med hensyn til visuals, men det falder som bytte for gameplaybegrænsningerne for denne genre.



Hvor Oddworld: Soulstorm's spændingen begynder at falme, er i dens faktiske gameplay. Oplevelsen er på ingen måde dårlig, men den kan være mærkbart gentagende, hvilket er et åbenlyst problem, når det parres med spillets længde. Som en 2D-platform er kontrollerne meget ligetil og polerede, hvilket gør at Abe føler sig tilfredsstillende, og der er et par mekanikere uden for at hoppe og rulle, der diversificerer gameplay. Endnu Oddworld: Soulstorm forhindres af dets lange niveauer og langsom pacing.






En afslappet gennemgang af Oddworld: Soulstorm's 15 kerneniveauer tager cirka 20 timer. Hvert niveau tager cirka en time at komme igennem uden at jage på alle samlerobjekter og Mudokon. Hvis spillerne forsøger at få den bedst mulige afslutning, finder det den sti, der skåner næsten alle Slig, at niveauer tager endnu længere tid. For en 2D-platformspil, der primært består af lineære stier, er det alt for længe at bruge en time på hvert niveau. Mens Oddworld: Soulstorm's miljøer fortjener beundring, spillerne finder ud af at de bliver gamle efter de første 30 minutter på hvert niveau.



Relaterede: Balan Wonderworld anmeldelse: A Far Cry From A Wonderland

Hvad der ikke er et problem, er antallet af ting, der skal gøres i Oddworld: Soulstorm . Der er over 1.400 Mudokons, der skal reddes, hundreder af samlerobjekter, fire forskellige slutninger og hemmelige områder at opdage på alle niveauer. Imidlertid tilbyder spillet kun lidt incitament til faktisk at gennemføre nogen af ​​disse sideanvendelser, hvilket gør at finde hver Royal Jelly meningsløs. Det spillets Quarma-system tilskynder til at redde Mudokons til at låse de gode eller bedste afslutninger op, men alle de andre samleobjekter er kun der for at holde færdiggørere færdige.

hvad laver vi i skyggerne?

I modsætning til tidligere Oddworld titler, de reddede Mudokons i Oddworld: Soulstorm er ikke helt ubrugelige. Spillere kan bruge det nye håndværkssystem til at bygge genstande eller tilpasse våben, som derefter kan gives til Mudokons for at gøre dem lidt mindre ubrugelige. At finde og ledsage dem sikkert til en portal kan føles som en opgave, og deres AI kan gøre dem endnu mere frustrerende at håndtere. Deres 'hjælpsomme' handlinger giver komisk lindring i en ellers deprimerende atmosfære, men Mudokons er bedre efterladt for dem, der ikke prøver at få en bestemt afslutning.

Oddworld: Soulstorm er en ret poleret 2D-platformspiller, og der er ingen klager over, hvordan Abe styrer. Spillet ved, hvad det prøver at være, og dets kernemekanik afspejler det meget godt. Menparring af Abes begrænsede træk, lineære stier og længden af ​​niveauerne, gør gameplayet meget gentagende. Nogle nye elementer introduceres på hvert niveau, men meget af den samme mekanik genbruges gennem hele spillet. Der er elementer, der er unikke for visse niveauer, der er interessante i starten, men spillerne vil begynde at føle, at de gør de samme ting for mange gange i træk. At skulle forgrene sig for fjerde gang på et enkelt niveau for at udføre en anden identisk opgave er en sikker måde at dræbe spillerens momentum på.

Hvis niveauerne blev forkortet, ville det give en meget mere behagelig oplevelse. Der er intet galt med design af niveauerne bortset fra deres længde, hvilket kan få spillerne til at blive trætte i slutningen. Oddworld: Soulstorm's niveauer er udfordrende, og spillerne kan ændre, hvor meget af en udfordring de vil stå over for ved at ændre deres spillestil. At dræbe hver Slig undervejs kan være den nemmeste rute, men at spille som en pacifist er mere givende i det lange løb. Der er flere punkter på hvert niveau, hvor spillet udfordrer spillerens intellekt og dygtighed, og følelsen af ​​at overvinde disse bedrifter føles givende.

Relaterede: Monster Hunter Rise Review: A New Era

Der er masser af kastbare genstande, som spillerne kan eksperimentere med, men det mest sjove at få findes i Abes evne til at besidde fjender. Dette tillader brug af forskellige våben og giver også spillerne mulighed for at nå områder, som Abe ikke kunne. At have en Slig-pistol ned af sine egne holdkammerater er en meget sjov og tilfredsstillende oplevelse, og der er ingen mangel på disse øjeblikke. Når det er sagt, er der forskellige punkter i hele spillet, hvor Abe er blokeret fra at bruge sine evner, hvilket føles som en billig måde at gøre spillet mere udfordrende på. Med antallet af vanskelige scenarier, som Abe allerede er sat i, giver berøvelse af Abe for hans evner unødvendige kvælepunkter.

Oddworld-indbyggere har bemærket, at der er et par bugs spillere kan opleve der er siden blevet patched. Den første er en uendelig faldsløjfe, der sker, hvis Abe falder til sin død, og den anden er en PS4-specifik fejl, der starter spillerne tilbage til startskærmen, når de spiller på Nectrum_In. En stor fejl, der opstår under spillet, påvirker, hvordan fjender gyder, når Abe dør. Fjender vises muligvis ikke på de rigtige placeringer, eller deres AI kan gå i stykker, hvis de holder op med at opdage en spiller. Dette kan få fjender til at gyde, hvor de ikke burde få niveauer til at blive utilsigtet hårdere eller lettere. Denne fejl vises ofte og tvinger ofte spillere til at dø eller genstarte fra det sidste kontrolpunkt.

Oddworld: Soulstorm's gentagen gameplay gør det ikke til et dårligt spil, men det begrænser demografien af ​​spillere, der grundigt vil nyde spillet hele vejen igennem. Dens historie og grafik er meget imponerende og hjælper med at bære meget af spilets vægt, men at spille gennem timelange niveauer med små historieelementer imellem kan gøre Oddworld: Soulstorm en meget langsom forbrænding. Fans af Oddworld franchise- og 2D-platformspil bliver ikke skuffet, men Oddworld: Soulstorm vil ikke holde alle tilsluttet meget længe.

Oddworld: Soulstorm er tilgængelig på pc, PlayStation 4 og PlayStation 5. Screen Rant fik en digital PlayStation 5-kode med henblik på denne anmeldelse.

kræftfilm, der får dig til at græde

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)