Balan Wonderworld anmeldelse: A Far Cry From A Wonderland

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Balan Wonderworld er en kedelig 3D-platformspil, der ikke leverer den magiske oplevelse, der forventes af Square Enix og den ansete instruktør Yuji Naka.





Efter den gratis demo til Balan Wonderworld oplevet uhyggelig modtagelse fra kritikere, det momentum, der blev bygget for instruktør Yuji Naka's tilbagevenden til AAA-spil næsten forsvundet. Publisher og Developer Square Enix pralede af en massiv garderobe med kostumer, fantastiske verdener at udforske og en inderlig historie om selvrefleksion, men hvad spillerne modtager er en forældet 3D-platformspil, der mangler originalitet og retning. Balan Wonderworld er skelettet til, hvad der kunne have været en magisk spiloplevelse, men det smuldrer under vægten af ​​daterede valg og er fuldt ud realiseret en kedelig, spændende tilføjelse til genren.






Forventninger til Balan Wonderworld var temmelig høje, efter at det blev afsløret, at Yuji Naka skulle lede projektet. Naka er kendt for sit arbejde som den tidligere leder af Sonic Team , og som hovedudvikler af Nætter i drømme , Billy Hatcher and the Giant Egg og Phantasy Star Online . Disse hit titler fra 90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne rejste håb om nostalgiske spillere, at Balan Wonderworld ville være en efterfølger til eventyrplatformerne fra deres barndom.





Miss Peregrines hjem for sære børn 2 film

Relateret: Loop Hero Review: At gå i cirkler er sjovt

Imidlertid er de første par minutter af smukke CGI både fængslende og forvirrende og sætter scenen for virkeligheden i Balan Wonderworld erfaring. Square Enix er kendt for sine imponerende cutscenes og Balan Wonderworld's er ingen undtagelse. Spørgsmålet er, at selve spillet har meget få historieelementer. Uden for begyndelsen og slutningen af ​​scener er hovedpersonen ikke involveret i Balan Wonderworld's historie. Der er to cutscenes, der spiller før og efter hver bosskamp, ​​der fortæller historien om den person, der er involveret i det niveau, men de ville have været mere effektive, hvis de blev sat i begyndelsen og slutningen af ​​hver verden. I Balan Wonderworld , ting sker bare og fortsætter med at ske uden nogen forklaring. Denne manglende historie er ikke kun frustrerende, men fjerner også ethvert drev til at slå spillet.






Hvad der er mere frustrerende end manglen på historie er den enkelhed, der er Balan Wonderworld's gameplay. Hver knap på controlleren er den samme handling, så uden for at kontrollere kameraet og hvilken retning karakteren går, skal spillerne bare trykke på en af ​​knapperne på deres controller for at udføre den enkelt handling, de får lov til. Dette er en irritation, når du navigerer i menuer, og der er ikke en tilbage-knap. Det føles også som spildt potentiale og får nogle af kostumer til at føle sig billige eller generende.



hvornår udkommer sæson 2 af attack on titan

Der er 80 forskellige kostumer, der findes i 12 verdener, men der behøver bestemt ikke være så mange. Der er forskellige kostumer, der er nøjagtigt de samme som hinanden med hensyn til evne, og det eneste der ændrer sig er karakterens udseende. Flere kostumer tillader spillere at flyde en afstand, når de hopper, nogle skyder ufrivilligt lasere, hvis spilleren står stille, og andre føler, at de slet ikke gør noget. Nogle af kostumer giver meget seje eller nyttige evner, der gør spillet Balan Wonderworld meget sjovere, men hvis en spiller tager skade, når han bærer det kostume, mister de det. Spilleren bliver derefter nødt til at rejse tilbage til det niveau, hvor dette kostume findes, og samle et nyt, hvis de ønsker at fortsætte med at spille som deres yndlingsdragt.






Imidlertid bliver spillerne nødt til at gøre en masse backtracking for at få bestemte kostumer, hvis de vil afslutte Balan Wonderworld 100%. Det er fordi Balan Wonderworld's middel til progression er gennem indsamling af gyldne trofæer. Svarende til Super Mario , skal spillerne indsamle et bestemt antal trofæer for at låse op for det næste sæt verdener. Der er 228 trofæer i alt, men spillere skal kun samle 110 for at slå spillet. På trods af at det er mindre end halvdelen af ​​det samlede antal, er det en slog at samle 110 trofæer, og nogle trofæer kræver, at spillerne opnår skjulte kostumer, der kun kan findes ved hjælp af andre skjulte kostumer.



Relaterede: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Switch Review - Spreading The Seeds

Balan Wonderworld kuld kedelige minispil overalt i hver verden, og nogle af dem er obligatoriske for spillere at samle hvert trofæ. Nogle engangs-kostumer kommer spillere ind i et lille sports spil, hvor de skal spille fodbold, golf eller baseball. Der er også næsten identiske hurtige begivenheder, der kræver en perfekt score for at få et trofæ. Balan Wonderworld har et par andre samleobjekter at jage, men de har ingen væsentlig effekt på spillet.

At revidere niveauer ville ikke være så slemt, hvis niveauerne i sig selv ikke var så uinspirerede eller kedelige. Sammenlignet med den visuelle appel fra spillets cutscenes, er de faktiske miljøer i Balan Wonderworld er ikke nær så poleret. Det er i det væsentlige en stor skattejagt, men hvert niveau, der er et lige skud til slutningen, gør at finde trofæer føles mindre som en præstation. En spektakulær collectathon-lignende Super Mario Odyssey skjuler Power Moons på en måde, der får spillerne til at føle sig opnåede, når de finder en, men Balan Wonderworld's portopbevaringstrofæer er en opgave at samle. Der er små portioner af Balan Wonderworld der giver mulighed for udforskning, men de føler sig mere som en eftertanke i stedet for et udforsket koncept.

Så mindeværdig som Balan Wonderworld 's niveauer er ikke, bosskampene, der konkluderer, at hver verden er endnu mindre. Med undtagelse af den endelige chef, som er et af højdepunkterne i Balan Wonderworld, har hver boss et lille trækmønster, de følger og tager kun tre hits for at dræbe. De er ikke særlig udfordrende, og ingen af ​​dem har yderligere bossfaser, der får hver kamp til at tage et par minutter. Der er heller ingen risiko for at blive ramt af en boss angreb, da hver kamp har et uendeligt antal dev-tiltenkte kostumer, der er let tilgængelige under kampen.

Der er et par lyspunkter midt i Balan Wonderworlds verdslige platformspil. Tim Tower er svarende til Sonic Adventure 2 's Chao Garden, hvor spillerne kan samle små kyllingebunnies og fodre dem de krystaller, de får i hvert niveau. Jo flere Tims spiser jo mere vil de bidrage til væksten af Balan Wonderworld's hub-område. Dette har ingen større indflydelse på det samlede spil, men det er stadig en fornøjelig lille landbrugssimulator.

Relateret: Det tager to anmeldelser: Et vidunderligt co-op eventyr

Der er meget indhold i Balan Wonderworld , men mængden af ​​backtracking og kostumeudskiftning gør, at det at vende tilbage til tidligere niveauer føles for krævende. Parring Balan Wonderworld ' s små miljøer med sin blanke 3D-platforming ikke leverer AAA-underholdningsafspillere, som man forventer af lignende moderne titler. Hovedproblemet med spillet er ikke dets forældede optagelse af en allerede nichegenre, men at dens kerne-gameplay ikke er sjovt, og dens understøttende elementer ikke er morsomme. Balan Wonderworld er svært at anbefale til nogen uden for diehard genre-fans i betragtning af kvaliteten af ​​andre 3D-platforme på markedet.

hvor gammel var anakin i episode 1

Balan Wonderworld er tilgængelig på PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X og PC. Screen Rant fik en digital PlayStation 5-kode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (Okay)