Neverwinter Nights: Enhanced Edition Review - Nye servere, samme gamle systemer

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Neverwinter Nights: Enhanced Edition har et meget specifikt publikum i tankerne, en der nyder grundigt D&D og begyndelsen af ​​2000's polygonale grafik.





Neverwinter Nights har en interessant plads i spilhistorien. Ikke helt så kærligt husket som andre licenserede Dungeons & Dragons computerspil , Neverwinter Nights er en massiv oplevelse og især for spillere, der ikke er bekendt med enten BioWare eller D&D 3. udgave , indeholder næsten en overvældende mængde indhold. Grafikken er ikke ældet godt, og hovedhistorikampagnen er omtrent lige så grundlæggende som rollespil kommer, men en kombination af fejlrettelser, serveropdateringer og inkluderingen af ​​flere premium-moduler gør Neverwinter Nights: Enhanced Edition en titel, der er værd at tjekke ud for alle, der leder efter en old-school Dungeons & Dragons eventyr.






Neverwinter Nights blev oprindeligt udgivet for atten år siden som både et spil og et funktionelt værktøjssæt, der ikke kun lader spillerne gennemføre en halvtreds-times kampagne enten alene eller i online multiplayer-servere på op til 64 personer, men giver dem også mulighed for at få adgang til spillets motor og oprettelsesfunktioner, der gør det muligt for enhver at oprette og være vært for deres egne kampagner oprettet i spillets Aurora Engine. Dette førte til ikke kun tusindvis af brugeroprettede eventyr (hvoraf mange stadig findes online Neverwinter Nights samfund i dag) men også til, at spillet bruges af flere uddannelsessystemer for at lære alt fra Shakespeare til videospildesign.



Relaterede: De 15 mest kraftfulde fangehuller og drager artefakter, rangeret

Konsolporten på Neverwinter Nights: Enhanced Edition har nogle problemer, hvoraf de fleste tilsyneladende stammer fra manglen på et tastatur. Menunavigation er besværlig i de bedste tider og vokser kun mere irriterende, efterhånden som spillet fortsætter, med den enkle handling at plyndre fjender, der får hver kamp til at tage tre gange længere end den burde. Flere radiale menuer forsøger at forenkle processen med ting som at opdage fælder og trylleformularer, men meget ligesom Beamdogs tidligere D&D remaster Baldur's Gate manglen på et ordentligt målretningssystem ofte spillerne ved et uheld angriber boghylder eller forsøger at låse NPC'er op.






Tak til de mange flere kampagner pakket inde i Neverwinter Nights: Enhanced Edition , som inkluderer to fulde udvidelser ( Shadows of Undrentide og Hordes of the Underdark ) såvel som elleve premium-moduler har konsolafspillere en overflod af eventyr at vælge imellem. Nogle af disse moduler er mere underholdende og velskrevne end andre, og nogle er mindre fokuserede på historien og mere på action, men udestående indeslutninger som f.eks. Wyvern Crown of Cormyr kampagne, der ser spillere deltage i flere turneringer, og Hordes of the Underdark udvidelse, som lader spillere endelig nå niveau 40, giver gameplayet en nødvendig mængde variation.



Sort som dette er vigtigt, fordi Neverwinter Nights bevæger sig langsomt, især i de tidlige dele af hovedkampagnen. Dialogsegmenter forekommer ofte og er ofte besværlige, og selvom spilleren normalt har evnen til at afslutte en samtale for tidligt, er det ofte på bekostning af enten deres tilpasning, omdømme eller manglende forståelse for handlingen. Bekæmpelse er også ofte kedelig og gentagne, en uheldig kombination, fordi kamp og samtale er to af de vigtigste søjler, som spillets underholdningsværdi hviler på.






Som mange andre tidlige BioWare-titler angrebene i Neverwinter Nights er fast indgroet i Dungeons & Dragons terningkastmekanik, en proces, der fungerer godt på papir, men ender med, at to animerede figurer svinger deres våben vildt mod hinanden uden skader, der behandles i begge ender, da tekstvinduet nedenfor kontinuerligt ruller gennem en tilfældig talgenerator, indtil nogen endelig får held . Mens dette bliver mindre af et problem i de senere dele af de fleste kampagner, da tegnene bliver højere niveauer og bedre rustet, kan dette terningebaserede angrebssystem tidligt gøre Neverwinter Nights føles som en ganske slog. Dog fans af spil som Riddere i den gamle republik vil sandsynligvis finde en vis glæde ved at spille Neverwinter Nights , da førstnævnte var baseret på de lektioner, BioWare lærte, mens de lavede sidstnævnte.



Relateret: Hvorfor Knights Of The Republic 3 ikke er sket (og sandsynligvis ikke)

Neverwinter Nights er ikke et dårligt spil, men det er et produkt af dets tid. De tidlige 3D-animationer, der var fremherskende i spil fra 2002, skiller sig skarpt ud i dag som temmelig underudviklede, og selvom der er foretaget ændringer i opløsning og spillets brugergrænseflade, forbliver kernegrafikken den samme, hvilket betyder afstandståge, pop op-pop op-objekter og indlæsningsskærme er almindelige i næsten alle områder af spillet. Disse forringer ikke nødvendigvis gameplayet, især da disse Forbedrede udgaver Heldigvis indlæses langt, langt hurtigere end deres originale pc-kolleger, men nyere spillere, der mangler nostalgi for kantede, polygonale 3D-tegn, kan synes, at spillet er ret grimt, på trods af de nydesignede tegnportrætikoner.

Den store mængde gameplay, der tilbydes i Neverwinter Nights: Enhanced Edition, let over 200 timer, når alle moduler og udvidelser tælles , gør det til en titel, der er værd at købe for alle interesserede i Dungeons & Dragons computerspil . Hundredtusinder af dialoglinjer, en overflod af forskellige placeringer og den brede vifte af gameplay-stilarter, der tilbydes af forskellige karakterer og klasser i D&D pantheon giver titlen både afspilningsværdi og varig styrke. Evnen til at spille online med andre spillere er sandsynligvis også en velkommen tilføjelse til mange, især efter spillets originale GameSpy-servere lukkede for mange år siden.

Selvom hovedkampagnens historie er frygtelig spændende, gør efterfølgende udvidelser og premium-moduler et bedre stykke arbejde med at udnytte Aurora Engine til at præsentere et bredere udvalg af gameplay-valg, og slutresultatet er noget, der unægteligt har haft indflydelse på spilmediet. Spil som Masseffekt og Dragon Age ville sandsynligvis aldrig skete, hvis det ikke havde været for succesen med Baldur's Gate og Neverwinter Nights for ikke at nævne de hundredvis af andre spildesignere, der sandsynligvis blev inspireret af det, BioWare havde skabt, og som et stykke spilhistorie er det rart at se så meget af originalen Aldrig vinter bevaret her.

Ikke alle vil nyde det Neverwinter Nights: Enhanced Edition , men det er okay. Det er et spil lavet til et meget specifikt publikum i tankerne, et der grundigt kender reglerne for Dungeons & Dragons 3. udgave og har ikke noget imod de begrænsede grafiske muligheder for computere fra århundredskiftet. For de fans eller for enhver, der er interesseret i rollespil-pc-historie, Neverwinter Nights er en no-brainer.

Neverwinter Nights: Enhanced Edition er tilgængelig til Nintendo Switch, Xbox One, PS4 og PC. En PS4-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (Meget godt)