De 15 mest kraftfulde fangehuller og drager artefakter, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

De mest magiske magiske genstande i Dungeons & Dragons giver dig magten til at overtage verden.





De magiske genstande, der kan findes eller smedet i Dungeons & Dragons er normalt opdelt i kategorier af styrke, såsom dur og mindre.






Disse kategorier er beregnet til at fungere som en guide for fangehullsmesteren, så de kan sprede varerne gennem kampagnen på en måde, der er afbalanceret.



Hvis et parti med eventyrere på lavt niveau får adgang til gear på højt niveau, vil de damprulle hvert monster, de møder.

star wars the clone wars videospil

Der er et specielt niveau af magiske genstande, der går ud over de almindelige, som du ofte støder på. Disse unikke genstande omtales som 'artefakter', og de repræsenterer skatte med den kraft, der kan forme verden omkring dem.






Artefakter har evnen til at afspore kampagner, da de giver spillerne mulighed for at blive ustoppelige i kamp.



Vi er her i dag for at rangere de mest magtfulde magiske artefakter, der har eksisteret på tværs af de mange udgaver af Dungeons & Dragons.






Fra det magiske kortstykke, der hurtigt kan afslutte en kampagne til krystallen, der kan gøre feje til erobrere, her er 15 mest kraftfulde Dungeons & Dragons Artefakter, rangeret !



femtenDækket af mange ting

The Deck of Many Things er et element, der faktisk har dukket op i et par Dungeons & Dragons kampagner, selvom det normalt kommer med en advarsel, da denne vare har potentialet til at fortryde mange års spilletid. Eventyret kan ende hurtigt på grund af et par dårlige træk fra dækket.

The Deck of Many Things er et magisk kortkort.

En spiller kan vælge at trække op til fire kort fra bunken, hvor hver enkelt har en utrolig magisk magisk evne.

Årsagen til, at Deck of Many Things placerer så lavt på denne liste, er på grund af dets evne til at skade spillerne. Et godt træk fra dækket kan give gratis slotte, karakterniveauer og endda flere anvendelser af 'ønsket' stave.

Et dårligt træk fra dækket kan føre til mistede statspunkter, blive fanget under jorden eller få din sjæl revet fra din krop, så den kan fanges i et andet eksistensplan.

14Filosofens sten

Den mest grundlæggende motivation for en eventyrer i en Dungeons & Dragons kampagne er ønsket om at søge skat. Monstre og skurke i verden har tendens til at beholde de bedste ting for sig selv, hvorfor de ofte har en date med afslutningen på en eventyrers klinge.

En eventyrer i en Dungeons & Dragons kampagne vil ikke indse, hvor fattige de er, før de begynder at købe jord eller skibe. Det er denne slags iværksættere, der vil søge filosofens sten, som vil give rigdom ud over deres vildeste drømme.

Det sølvfarvede stof, der findes i en filosof, giver en uoverskuelig spellcaster evnen til at omdanne fem-tusind pund jern til sølv eller tusind pund bly til guld.

Philosopher's Stone giver næsten ubegrænset rigdom, selvom du skal holde øje med Voldemort.

13Den usårbare pels af Arnd

En af de hurtigste måder at afslutte en kamp på Dungeons & Dragons er at score et kritisk hit, da det fordobler alle de skader, du håndterer i et enkelt angreb. Du scorer normalt kun et kritisk hit ved at kaste en tyve på en tyve-sidet terning, som efterfølges af at kaste igen for at bekræfte hit.

Der er et emne, der gør dig immun over for kritiske hits, samt reducerer skaden fra næsten alle slags angreb: Den usårbare pels af Arnd.

The Invulnerable Coat of Arnd tilføjer +5 til din rustningsklasse, gør dig immun over for kritiske hits og snigangreb, tager ti point skade af hvert hit og tyve point off for syre, kulde, elektricitet, ild og sonisk skade.

En præst eller Paladin, der bærer pelsen, vil have deres klassefærdigheder til at virke som om de var fire niveauer højere. Dette kan være den bedste rustning i hele spillet, afhængigt af udgaven af Dungeons & Dragons at du spiller.

12Magiens personale

Magiske stave og tryllestave er nogle af de mest nyttige ting for spellcasters i Dungeons & Dragons. Dette er magiske genstande, der giver dig mulighed for at kaste magi, der bruger opladningerne inden for genstanden, snarere end fra spellcasters egen magiske forsyning.

Disse genstande har et begrænset antal anvendelser, hvilket betyder, at du ikke kan stole på dem for evigt.

Magi-personalet giver brugeren adgang til en lang række trylleformularer, hvoraf nogle er på højt niveau. Et af de bedste aspekter ved personalet er, at det har evnen til at absorbere trylleformularer, der kastes mod dig og konvertere dem til afgifter for dets evner.

Magi-staben tilbyder også en høj grad af stavebestandighed mod sin wielder. Det har også et af de mest ødelæggende gengældelsesangreb i spillet, da det at ødelægge et fuldt opladet personale fra Magi over dit knæ kan muligvis håndtere 400 point skade for alle inden for ti meter fra dig.

elleveOrcus 'tryllestav

Orcus er en af ​​de mange dæmonprinser i Dungeons & Dragons kosmologi, der hersker over de forskellige helvedes lag i afgrunden.

hvornår kommer fem nætter på Freddy's 5

Orcus er en af ​​de mest udfasede dæmonprinser på grund af det faktum, at han har optrådt i flere eventyr, hvilket betyder, at han også er den, som spillerne mest sandsynligt støder på i kamp.

Orcus bærer en magisk magisk tryllestav i kamp, ​​der fungerer som en mace i visse udgaver af Dungeons & Dragons.

Orcus Wand er en af ​​de første artefakter nogensinde, der nogensinde vises i en Dungeons & Dragons supplement, og det er en doozy.

Det har 50% chance for at udslette alt, hvad det rører, undtagen for dæmonfyrster og dem med guddommelige kræfter.

De senere udgaver af Dungeons & Dragons tilføjede masser af statistik og kræfter til Orcus Wand gennem årene, men de blege i sammenligning med dens oprindelige strejf af ødelæggelse.

10Stangen til syv dele

De vigtigste artefakter af Dungeons & Dragons vises sjældent i de offentliggjorte eventyr- og kampagnemoduler på grund af, hvor ubalanceret deres kræfter er.

Staven med syv dele er en undtagelse fra dette, da den havde en hel kampagne bygget omkring at finde alle dens stykker og modsætte sig dem, der ville bruge stangens kraft til onde ender.

Som navnet antyder, skal staven til syv dele samles fra syv forskellige stykker. At finde de syv forskellige dele af stangen er et eventyr i sig selv, da brikkerne har en tendens til at teleportere væk, hvis de er fastgjort forkert til hinanden.

Stangen til syv dele får nye kræfter for hvert stykke, der tilføjes.

Den færdige Rod giver sin wielder adgang til nogle af de mest magtfulde præster og druidestave i spillet gratis, inklusive Kontroller vejret og Hvirvelvind, som kan bruges en gang om dagen.

Selve stangen er også et kraftfuldt våben, der giver sine wielder-bedrifter gratis, så de kan bruge det bedre i kamp.

9Kas 'sværd

Kas var engang den betroede højre hånd i Vecna. Kas fik et kraftigt magisk blad af Vecna ​​i belønning for sin tjeneste, som han kaldte Kas 'sværd.

Bladet havde faktisk en ond vilje, og det overbeviste Kas om at forråde sin herre, hvilket resulterede i, at Vecna ​​mistede øje og hånd.

Sværdet af Kas dvæler ved i Oerths verden, hvor det stadig søger at afslutte jobbet og dræbe Vecna. The Sword of Kas tilbyder utrolige kræfter til alle, der er modige nok til at bruge det på grund af det faktum, at det er et af de få +6 våben i spillet.

The Sword of Kas giver +10 til styrke-scoren for sin wielder, og dens skarpe / vorpale træk betyder, at den øjeblikkeligt vil ødelægge de fleste modstandere, som den får et kritisk hit på.

Sværd af Kas giver også sin wielder fri adgang til flere magtfulde trylleformularer, såsom 'blasfemi' og 'dræb levende'.

8Vinterens ring

Vil du have din Dungeons & Dragons karakter til at have de kombinerede kræfter fra Elsa fra Frosset og Iceman fra X-Men tegneserier? I så fald er dette emnet for dig.

Vinterringen tilbyder en af ​​de største udvalg af magiske evner for enhver artefakt i Dungeons & Dragons. Vinterringen forhindrer din karakter i at blive ældre, hvilket gør det muligt for dem at snyde døden, så længe de kan stoppe sig selv fra at blive ødelagt.

Ringen tilbyder også permanent beskyttelse mod skrigende effekter, hvilket gør det umuligt at blive sporet af magi.

Den sande kraft af Vinterringen ligger i dens isbaserede evner. Ringen giver dig mulighed for at fryse fjenden, hvor de står, så de bryder i et enkelt hit.

Du kan oprette golems lavet af is samt spam gentagne gange magtfulde isformer, som 'Otilukes frysekugle'. Kun en tåbe ville udfordre hjulspiller af Vinterringen i kamp.

7The Regalia Of Might

Magiske ting, der hæver statpoint, er nogle af de mest værdsatte og efterspurgte skatte i hver Dungeons & Dragons kampagne.

Forøgelse af dine statistiske point får dig til at ramme hårdere og gøre det sværere for dig at blive ramt. Spellcasters er især glade for at øge deres statistik, da det giver dem flere besværgelser og gør deres magi sværere at modstå. Det er af denne grund, at Regalia of Might er så værdsat.

Der er faktisk flere Regalias of Might, hvor hver af dem svarer til de forskellige opstillinger.

Hver Regalia er et sæt med tre ting: en krone, en kugle og et scepter.

At besidde et af disse emner giver dig en bonus til din statistik og adgang til flere magtfulde trylleformularer, men at bære alle tre vil give dig +4 til hver stat og gøre himmelske / infernale væsener mere villige til at tjene dig, hvis du tilkalder deres hjælp i kamp.

6Udryddelsessfæren

Der er flere staver i Dungeons & Dragons der giver dig magten til at udslette din fjende fra eksistensen.

Disse besværgelser er kontroversielle, da spillere ikke ønsker at bruge dem mod fjender, der kan have seje genstande, som de kan redde, og fangehullsmestre generelt ikke vil ødelægge en karakter med et enkelt mislykket redningskast.

Der er en artefakt i Dungeons & Dragons der repræsenterer den rene ødelæggelseskraft. Det er kendt som tilintetgørelsessfæren og det er en mørk kugle, der fungerer som et sort sort hul.

Alt, der kommer i kontakt med sfæren, ødelægges fuldstændigt, og kun en guds direkte indgriben kan redde dig. Denne effekt blev nedtonet i senere udgaver, så du simpelthen mistede de kropsdele, der kom i kontakt med sfæren.

Det er muligt for spellcasters at forsøge at flytte sfæren gennem ren viljestyrke, men hvis kontrollen mislykkes, vil sfæren bevæge sig mod dem ...

hvornår udkommer der nye one punch man episoder

5Talisman of Pure Good / Ultimate Evil

Der er to ting indeni Dungeons & Dragons der har potentialet til øjeblikkeligt at ødelægge mange skabninger i spillet med en enkelt handling.

Talisman of Pure Good har evnen til at få jorden til at bogstaveligt talt sluge enhver ond guddommelig spellcaster, som dens wielder kan se.

Hvis den person, der bruger denne enhed, er særlig from, så får Talisman-målet ikke noget sparekast. Talisman of Ultimate Evil har den samme effekt, bortset fra at den er målrettet mod god guddommelig spellcaster.

Udtrykket 'guddommelig spellcaster' kan argumenteres for at påvirke mange forskellige karakterklasser og væsner i spillet, så længe de kan kaste en guddommelig trylleformular, hvilket betyder, at denne genstand har utrolig stor nytte, når det kommer til at påføre gengældelsen af guderne.

4Vecnas Øje Og Hånd

Kas var ikke i stand til at besejre Vecna ​​under deres klimatiske kamp, ​​men han var i stand til at skære Vecnas venstre hånd af og skubbe et af hans øjne ud.

Kraften i Vecna ​​er sådan, at hans kropsløse lemmer blev magiske magiske artefakter. Den eneste ulempe ved deres anvendelse er, at du er nødt til at fjerne et tilsvarende lem for at få adgang til deres beføjelser.

Dette betyder, at din karakter bliver nødt til at skære en hånd af og rive et øje ud for at kunne bruge disse artefakter.

Vecnas øje og hånd giver deres bruger et fantastisk udvalg af uforståelige trylleformularer, som de når som helst kan tilkalde. Brug af begge stykker Vecna ​​var endnu mere nyttigt i 2. udgave af Dungeons & Dragons, da det gav en 70% chance for at ignorere enhver besværgelse i spillet.

3Orkene i Dragonkind

Vil du have din Dungeons & Dragons karakter for at være den bedste, som ingen nogensinde var? I så fald er der flere ting, der giver dig mulighed for at blive Khaleesi i din egen kampagneverden.

Der findes adskillige forskellige kugler af Dragonkind, hvor hver svarer til en anden type drage.

Bæreren af ​​en af ​​orberne kan overtage hovedet på enhver drage, hvis type svarer til farven på deres kugler, som om de kastede den 'dominerende person' '' stave på dem.

Kuglen gør dig også immun over for den slags drages åndedrætsvåben såvel som at give dig adgang til specifikke trylleformularer, der er forskellige for hver enkelt.

Enhver, der besidder flere kugler af Dragonkind, kan blive en af ​​de mest frygtede væsener i deres verden, da meget få mennesker kan modsætte sig magten fra en gammel drage.

toCyrinishad

Cyric var en af ​​de mest magtfulde guder i de glemte riger på grund af det faktum, at hans domæner omfattede aspekter af løgne og vold. Der var adskillige romaner skrevet om Cyrics magtstigning og hans planer om at overtage Torils lande.

Sådan modificeres dark souls 2 pc

Cyric var tæt på at opnå verdensherredømme, da han skabte en kraftig artefakt, kendt som Cyrinishad, som kunne fange andres sind.

Dette var en magisk bog, der gjorde enhver, der læste den, til en troende tilbeder af Cyric. Cyrinishadens magt var sådan, at den virkede på guderne selv, da Mask næsten mistede tankerne, mens han læste bogen.

Cyrinishads magt fungerede også, når den blev læst højt. Hvis Cyrics plan var lykkedes, kunne han have forvandlet enhver karakter i de glemte rige til en af ​​hans tjenere.

1Crenshinibon

Drizzt Do'Urden kan være den mest berømte karakter i de glemte riger på grund af flere populære romaner, der fortæller hans eventyr.

Drizzt Do'Urdens første eventyr skete i en bog kaldet Crystal Shard. Titlen henviste til en magtfuld magisk artefakt, kendt som Crenshinibon, der var faldet i hænderne på en troldmand, der forsøgte at bruge sin magt til at overtage verden.

Enhver, der bruger Crenshinibon, kan skabe et magisk tårn, kendt som Crystal-Tirith. Mens inde i tårnet er bæreren af ​​Crenshinibon immun over for alle former for skader.

Crenshinibon kræver sollys for at være i stand til at bruge sine kræfter, men når det er fuldt opladet, giver det dets bærer muligheden for at anbringe enhver fremkaldelse eller fortryllelse, som om de var en stavemaskine i det attende niveau.

Crystal-Tiriths magt var sådan, at den kunne trælle dem omkring dem, herunder bæreren af ​​Crenshinibon, som hele tiden blev ertet til at udføre mere modbydelige handlinger.

I hænderne på den rigtige skurk kunne Crenshinibons magt let have tilladt sin bærer at overtage verden.

---

Kan du tænke på nogen anden utrolig stærk Dungeons & Dragons artefakter, som vi har glemt? Lyder i kommentarerne!