Hvordan Mass Effect Legendary Edition forbedrede originalens grafik

Hvilken Film Skal Man Se?
 

BioWare har lagt meget arbejde i Mass Effect: Legendary Edition. Mest bemærkelsesværdigt vil være den forbedrede grafik til alle tre spil, nu i 4K.





BioWare omstiller sin elskede sci-fi RPG-trilogi med Masseffekt: Legendarisk Udgave . Det Legendarisk udgave udkommer 14. maj 2021 og vil gøre mange systemer universelle på tværs af serien og forbedre mange livskvalitetsaspekter. Det meste af arbejdet lægges i det første spil, der blev udgivet i 2007 og føles specielt dateret, selvom hvert spil får forbedringer. Det Legendarisk udgave forsøger at levere det endelige Masseffekt oplevelse for mangeårige fans og nye spillere, inklusive næsten alle Masseffekt DLC og problemfri gemme overførsler mellem titler.






hvem vinder bastardernes kamp
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Meget arbejde er tilsyneladende gået i at bringe visuelle forbedringer til hele trilogien. Oprindeligt udgivet under Xbox 360 og PlayStation 3 generation, den højeste mulige opløsning for Masseffekt trilogien var 1080p, skønt den ofte faldt under det. Nu, den Legendarisk udgave er målrettet mod 4K, da den kan afspilles på Xbox One X og PS4 Pro (og de nye PS5- og Series X-konsoller gennem bagudkompatibilitet). Holdet hos BioWare er ansvarlig for omstrukturering Masseffekt og efterfølgerne har været nødt til at opskalere hver tekstur på tværs af alle tre spil.



Relateret: Mass Effect: Legendary Edition bliver guld over en måned før lanceringen

BioWare deler processen med at modernisere visuals af Masseffekt trilogi i et blogindlæg på Elektronisk kunst internet side. Indlægget lægger vægt på at understrege udviklingsteamets engagement i den oprindelige vision for Masseffekt . Konceptkunst og endda den originale kunstdirektør blev hørt, når de foretog større ændringer i atmosfære og landskaber. Samlet set foretages forbedringerne for Legendarisk udgave ser lovende ud. Nyere belysningsmodeller og forbedrede partikeleffekter ser ud til at de i høj grad vil forbedre realisme og nedsænkning. Her er en nedgang i processen, der bruges til at remastre Masseffekt trilogiens visuals til Legendarisk udgave .






Katalogisering af, hvad der skal opdateres i massevirkning

Kort sagt beslutte hvilke aspekter af Masseffekt spil skulle forbedres var ikke svært, da svaret er ' allesammen . ' Opløsningen af ​​hver tekstur og model var alt for lav til at blive vist i 4K til Legendarisk udgave , så det var det første skridt at få en liste over aktiverne fra alle tre spil. Dette inkluderede ' partikeleffekter, 3D-modeller, teksturer, niveauer, GUI (grafisk brugergrænseflade) -elementer, lyde, filmiske film, ' og mere. Ifølge BioWare er der over 30.000 individuelle strukturer på tværs af hele trilogien, og hver og en måtte noteres, evalueres og kategoriseres, før den blev forbedret.



Motorgrænser for teksturstørrelser skulle øges for at imødekomme de større strukturer, der ville blive lavet i udviklingen af Legendarisk udgave . Nogle af disse kunne opskaleres fra deres oprindelige kilde, hvis det stadig var tilgængeligt, mens andre skulle genskabes. AI-opskalering blev ofte brugt i processen, men der blev stadig udført meget arbejde i hånden, og alt skulle kontrolleres dobbelt for at sikre, at det forblev tro mod originalen og for at fange eventuelle fejl.






Modernisering af detaljerne i Mass Effect Trilogys grafik

Den første Masseffekt havde brug for det mest arbejde, der blev udført visuelt. For at hjælpe med at fremskynde processen med omstrukturering af det første spils grafik brugte BioWare så mange aktiver fra Masseffekt 3 som muligt. For eksempel blev nyere karaktermodeller importeret til det første spil og rørt op for at forblive tro mod tidslinjen, hvor aldring af tegn gjaldt. Bortset fra karaktermodeller blev generiske rekvisitter også populært brugt fra de to sidstnævnte spil. I begge tilfælde ville det mere moderne aktiv blive brugt som en base, som derefter blev forbedret og indsat i alle tre spil. Kontinuitet i kunstdesign måtte også passes på, som BioWare bemærkede: ' vi kunne stadig godt lide, hvordan Alliance Admiralty-uniformerne blev mere militariserede og slanke, da trilogien skred frem, så vi forbedrede hver version af disse tøj individuelt. ' Derudover forbliver Normandie SR-1 / SR-2 uniformer på deres rette skibe.



Relateret: Hvordan Mass Effect: Legendary Edition håndterer mangel på multiplayer

Hundredvis af rustninger, skabninger, figurer, kanoner og køretøjer blev forbedret på tværs af serien med vægt på at øge realismen for hvert aktiv. Det Legendarisk udgave ser ud til at bringe mere tydelige og virkelighedstro visuelle repræsentationer af forskellige materialer såsom plast, tekstiler og metaller. Det samme mål gjaldt Masseffekt Karaktermodeller, da hud, hår og øjne blev gjort mere realistiske.

Partikeleffekter forbedres stort set på tværs af alle tre spil. Tilføjelse af flere lag til effekter som brand og eksplosioner vil gøre dem mere overbevisende i Legendarisk udgave . En brand kan have mere gnister og røg, mens en eksplosion ser ud til at skubbe affald ud fra detonationspunktet. Den vandrette linseudbrud set i hele trilogien blev også forstærket for at gøre det mere visuelt imponerende. Den udvidede opløsning betyder, at spilaspekter som HUD og andre elementer på skærmen skulle bearbejdes for ikke at producere skarpe kanter. Tilsvarende hver af de Masseffekt spil 'film er gengivet, hvor det er muligt, for at understøtte 4K. Når gendannelse ikke var en mulighed, blev AI-opskalering igen brugt på de originale, ukomprimerede spilfiler. BioWare hævder, at ' snesevis, hvis ikke hundreder af bugs 'der opstod under samtaler og i cutscenes er nu blevet fjernet for Legendarisk udgave .

Mange andre detaljer blev behandlet i omarbejdningen af ​​trilogiens miljøer. Lavopløsnings- eller strakte teksturer blev rettet, og flere rekvisitter blev tilføjet til mærkbart ufrugtbare områder. Ny belysning er blevet brugt på tværs af trilogien for at få flere detaljer og forbedre farverne. Endnu en gang er motorfunktionerne kun til stede i Masseffekt 3 er nu til stede i de to første spil for også at forbedre deres grafik.

Fejede ændringer i Mass Effects miljøer

Det sidste trin for BioWare i remastering af Masseffekt trilogien skulle foretage store ændringer i niveauer for mere fuldt ud at realisere den oprindelige vision for serien. Selvom tusinder af aktiver var blevet forbedret på dette tidspunkt, bemærkede BioWare stadig en drastisk forskel i den samlede visuelle kvalitet, når man sammenlignede Masseffekt og Masseffekt 2 . Skærmbilleder i gang blev taget og sendt til den originale kunstdirektør Derek Watts, der skabte nyere konceptkunst med skærmbillederne som base.

Relateret: Hvordan Mass Effect: Legendary Edition løser Renegade & Paragon-systemet

Nogle eksempler på, hvordan miljøer blev forbedret, omfatter udfyldning af skyboxes med flere bygninger, hvilket skaber mere synlig skade på strukturer, hvor det er relevant, supplerer den tilsigtede stemning gennem retningsbestemte lysændringer, intensiverer svære vejrmønstre, omarbejder områder for at gøre dem mere unikke fra deres omgivelser, og stigende løv. BioWare målrettede mod mange bestemte lokaliteter fra det første Masseffekt til forbedringer, herunder Eden båret og ved bedst.

Selvom Legendarisk udgave kører stadig på Unreal Engine 3, skal fans forvente, at spillet får en markant højere visuel troskab end alle tre originale titler. Der er sket noget kunstnerisk nytænkning, men BioWare ser ud til at være sikker på det Mass Effect: Legendary Edition vil være den endelige version af den klassiske trilogi og værdig dens arv.

hvor kan jeg se twin peaks sæson 3

Kilde: Elektronisk kunst