Alle Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning Gameplay Forbedringer forklaret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den første Mass Effect får mest ud af arbejdet til Legendary Edition, herunder nogle meget nødvendige kørsels- og kampforbedringer.





Den fornyede og forbedrede Mass Effect: Legendary Edition er planlagt til frigivelse i maj. Langvarige fans af den klassiske BioWare-serie vil være i stand til at udforske galaksen i 4K og nyde en række forbedringer af gameplayet. De største forbedringer kommer til den første Masseffekt , der lænet sig stærkt ind i traditionel RPG-mekanik og har lidt under sin alder mere end de to andre spil i den oprindelige trilogi. Detaljer om de kommende remastre har været igennem lige siden pakken blev annonceret, og nu har BioWare leveret en mere dybtgående udforskning af nogle af de ændringer, der kommer til det første spil's kamp og M-35 Mako-køretøj.






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Det Legendarisk udgave kommer ikke til PS5 og Xbox Series X, men spillene vil være forward-kompatible med den nye hardware, da de nye konsoller kan spille henholdsvis PS4 og Xbox One-spil. På dette tidspunkt den første Masseffekt er næsten 14 år gammel, der oprindeligt blev frigivet i november 2007 til Xbox 360. Franchisen blev elsket og hjalp med at styrke BioWares fortsatte ry som et studie, der udvikler RPG'er af høj kvalitet. Mass Effect: Legendary Edition har potentialet til at bringe noget goodwill tilbage til BioWare efter fiaskoerne i Hymne og Masseffekt: Andromeda .



hvordan man tilføjer mods til dragon age inquisition

Relateret: Mass Effect Legendary Edition Sammenligning Video fremhæver forbedringer

At sige det første Masseffekt har brug for forbedring er en underdrivelse. Selv ved den første frigivelse var kamp- og køremekanikken til Mako utrolig klodset. Spillet blev plaget af ulige kontroller og frustrerende skydemekanik. Heldigvis får originalen mest opmærksomhed af alle de Masseffekt spil i Legendarisk udgave i et forsøg på at bringe det på niveau med anden og tredje rate, som beskrevet i HUN 's blogindlæg til gameplaykalibreringer.






hvornår begynder nuancer af blå igen

Ændringer, der kommer til Mass Effects M-35 Mako

I et ambitiøst forsøg på at lade spillerne sætte støvler (og hjul) på jorden i deres udforskning af galaksen og dens forskellige fremmede racer, den første Masseffekt fremhævede den kørbare, terrængående M-35 Mako. Mens et utroligt sejt stykke sci-fi-udstyr var køremekanikken alt andet end behagelig. Makoen hoppede rundt, som om den var lavet af fjer, havde ubehageligt lange nedkølingstider for sine hoppestråler, og det var ofte et besvær at sigte sin kanon. Heldigvis, den Legendarisk udgave søger at stryge nogle af knækkene ud fra originalen.



For at forbedre håndteringen i Mako er der tilføjet mere opfattet vægt. Denne ekstra vægt skal forhindre Mako i at glide så meget rundt og hjælpe med at køretøjet føles underligt hoppende. Den forbedrede kontrol hjælper også ved manøvrering ved højere hastigheder takket være nytilkomne thrustere bag på køretøjet. Thrusterne vil være på en nedkøling adskilt fra Makos hoppestråler, hvilket betyder, at begge kan bruges samtidigt og hver for sig.






Relateret: Mass Effect DLC mangler fra den legendariske udgave på grund af kodekorruption



BioWare ser ud til at have foretaget en håndfuld justeringer for at hjælpe med at bekæmpe også i Mako. Et forbedret kamera løser et nøjagtighedsproblem, når Makos kanon sigter mod lave vinkler. Køretøjets forsvar er også blevet styrket med en hurtigere genopladningstid på dets skjolde, og at komme i kontakt med lava på vulkanske planeter resulterer ikke længere i en øjeblikkelig død. I stedet for vil skader fra lava blive taget trinvist nu. Køretøjskamp vil også være mere givende takket være den ulige XP-straf fra originalen Masse Effekt 's Mako bliver fjernet.

spider man ind i edderkoppen vers 2

Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

Kampen med den første Masseffekt er en outlier i serien. Den stærke RPG-indflydelse gjorde det vanskeligt at bruge et våben, som en karakter ikke var specialiseret til, og våben, der opererer på et nedkølingssystem i stedet for traditionel ammunition. Kontrollerne var også ret frustrerende. For eksempel blev granatknappen kortlagt til knappen Select i den originale 360-version af spillet. Med Legendarisk udgave , BioWare forsøger at fjerne mange af disse særegenheder fra kampen i det første spil og bringe det mere i tråd med det andet og tredje indlæg, herunder nogle rebalancerede bosskampe.

Våben er blevet gennemgået betydeligt gennemgået i Legendarisk udgave version af den første Masseffekt . Til at begynde med er enhver våbentype nu tilgængelig for alle klasser uden straf, selvom klassespecifikke våbenspecialiseringer stadig er tilbage. Håndteringen af ​​alle kanoner er også blevet gjort langt mindre frustrerende. Der er foretaget store forbedringer af våbens nøjagtighed, hvilket betyder, at trådkroppen ikke længere blomstrer ude af kontrol efter blot et par stormgeværskud, og Shepard sigter ikke længere mod en snigskytteriffel, som om de er varme fra en bøjning til Afterlife Club. Derudover er kamerasynet, mens man retter sig ned på seværdighederne, og den samlede målassistent blevet forbedret. Alle våben køler også meget hurtigere ned, hvilket betyder, at spillerne ikke behøver at gemme sig i lokkedækken meget længe, ​​før deres våben er klar til at blive fyret igen.

Relateret: Hvordan masseffektelevatorer løses i ME: Legendary Edition

Der er også foretaget nogle forbedringer af livskvaliteten i kampsystemerne. Holdkammerater er i stand til at blive befalet uafhængigt af hinanden, svarende til hvordan de fungerer i efterfølgerne. En dedikeret nærkampsknap er blevet tilføjet, mens det før var en automatisk handling, hvis en fjende kom inden for Shepards rækkevidde. Shepard kan nu sprinte uden at være involveret i kamp. Tidligere ville Shepard kun accelerere til en løb, mens den blev frakoblet. Hovedskud vil gøre mere af en indvirkning i Legendarisk udgave , da et mærkeligt træk ved originalen, hvor nogle humanoide hoveder ikke tog yderligere skade, er blevet rettet. Våbenkræfter har også fået en buff over hele linjen, hvor deres effektivitet og styrke øges.

hvorfor var isla fisher ikke med nu ser du mig 2

En konsekvens af fokus på RPG-mekanik resulterede i en mangelvare lagerstyring og varebehandling generelt. Det første spil har langt flere genstande - især våben og rustninger - end dets efterfølgere. Varer i Shepards lager kan nu markeres som skrammel, hvilket gør det lettere at sælge ubrugelige genstande i bulk eller konvertere dem til Omni-gel. Derudover er brug af Mede-gel også blevet finjusteret med hurtigere nedkøling (inklusive Liaras kølebonus) og større fordele ved at udjævne tilknyttede færdigheder. Ammo mods er nu tilgængelige i hele spillet, mens de før stoppede med at falde på højere niveauer. Handlende vil også have ammunitionsmodifikationer, der kan købes.

Spillere bliver nødt til at vente og se, om Masseffekt remasters kan faktisk levere den endelige oplevelse for den anerkendte RPG-trilogi, men nyheden hidtil har været lovende, især de ændringer, der kommer til det første spil. Efter skuffelsen fra Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition kan være springstart serien skal vende tilbage til sin tidligere herlighed, især da en efterfølger til den oprindelige trilogi er på vej.

Kilde: Elektronisk kunst