Hvordan legenden om Zelda: Ocarina of Time's Master Quest er anderledes

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Ocarina of Time betragtes som et af de største spil nogensinde, men det har en alternativ Master Quest, som generelt er mere udfordrende.





Den originale version af Legenden om Zelda: Ocarina of Time raked med øjeblikkelige anerkendelser, da den blev frigivet i 1998, men dens suppleant Master Quest version overses ofte, når man analyserer Zelda stå på række. Det blev frigivet flere år efter Ocarina of Time og på grund af dette mange Zelda fans gik glip af deres mulighed for at opleve den mere udfordrende version af Ocarina of Time . Begge titler tilbyder dog en unik tilgang til den klassiske og elskede videospilhistorie.






Efter afsluttet udvikling videre Ocarina of Time , ifølge et interview fra 2004 med IGN , Majoras maske direktør Eiji Aonuma fik at vide at oprette en ny, udvidet version af spillet til 64DD - en ekstern, diskbaseret enhed, der gjorde det muligt for Nintendo 64 at drage fordel af opgraderet hardware. Men Aonuma ville lave et helt nyt Zelda spil, så han fortsatte med at udvikle sig Zelda: Majoras maske , mens et andet hold påtog sig den omarbejdede Ocarina of Time . Dette projekt, kaldet Ura Zelda , kom aldrig i butikker, sandsynligvis på grund af 64DD's eneste Japan-udgivelse og generelle markedssvigt.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Ocarina Of Time & Super Mario 64 Soundtracks taget fra YouTube

De fleste mennesker troede Ura Zelda mistet, men Nintendo endte med at frigive udvidelsen til Ocarina of Time med Majoras maske 's GameCube efterfølger. Spillere, der forudbestilte Wind Waker modtaget en gratis bonusdisk, der indeholder hele Ocarina of Time og Legenden om Zelda: Ocarina of Time Master Quest , som var slutresultatet af Ura Zelda 's udvikling, ifølge Aonuma (selvom nogle fans mener, at det måske ikke er det fulde hurra ). Derudover dette Master Quest blev inkluderet i Ocarina of Time 3DS-genindspilning som en oplåsbar hård tilstand efter at have slået det originale spil.






Forskellene mellem Ocarina of Time & Master Quest

Siden Master Quest er simpelthen en udvidelse til Legenden om Zelda: Ocarina of Time, begge titler har nøjagtig samme fortælling og finder sted i den samme version af Hyrule. Faktisk er begge identiske, indtil spilleren kommer ind i et fangehul. Master Quest er kun anderledes i disse segmenter af spillet, som har de samme rum og layout, men med dramatisk remixede gåder og fjendens placeringer. Disse nye Zelda fangehuller er designet til at teste færdighederne hos selv den mest erfarne spiller. Puslespilene og nøgleplaceringene ændrer fuldstændig ruten, som spillerne går gennem hvert fangehul, og det er let at blive forvirret af mange års Ocarina of Time instinkt, når man går igennem denne mere udfordrende version.



For dem der ønsker at øge sværhedsgraden ved Ocarina of Time 3DS-versionen er maksimalt den optimale måde at spille på. Dens Master Quest er den samme som GameCube-versionen, bortset fra at den også fordobler skaden, som spillerne tager, og spejler hele kortet, selv uden for fangehuller. Den oprindelige Master Quest har bestemt nogle udfordrende fangehuller og gåder, men da spillet kun er anderledes, når det er inde i disse fangehuller, blandes det meste af oplevelsen sammen med Ocarina of Time sig selv. 3DS-genindspilningens små ændringer til Master Quest få det til at føle sig mere tydeligt og bestemt så udfordrende som titlen hævder. På mange måder kan det sammenlignes med Hero Mode i spil som Twilight Princess HD . Mens det i sidste ende kan springes over Zelda titel på grund af dens ekstreme lighed med Legenden om Zelda: Ocarina of Time , Master Quest er en fantastisk måde at krydre originalen til dem, der ønsker at teste deres mestring af N64-klassikeren.