Luigi's Mansion 3 - Sådan løses gåderne på hotellet

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Nintendo og Next Level Games' Luigi's Mansion 3 er propfyldt med nemme, mellemliggende og direkte vanskelige gåder for spillere at løse.





intet land for gamle mænd sidste scene

Luigi's Mansion 3 skifter fokus mellem kamp og opgaveløsning, med lige stor opmærksomhed til begge - men at løse hvert puslespil kan til tider være ret svært. Udviklerne af Luigi's Mansion 3 lovet flere gåder, og de levede bestemt op til deres ord, da Last Resort Hotel sagtens kunne være blevet bygget af Umbrella Corporation, på grund af det store antal hjernevridere, der skal løses for at nå det næste område af spillet.






Luigi's Mansion 3 foregår på et hotel, der har etager med temaer i forskellige genrer, og de har deres egne spøgelser, der matcher. Det er muligt at besøge en diskotek i Luigi's Mansion 3 , samt gamle egyptiske grave og et hjemsøgt piratskib. Spillets udvidede omfang har givet udviklerne mulighed for at prøve nye puslespildesigns, hvoraf nogle kan blive brute-forced af utålmodige spillere.



Relateret: Luigi's Mansion 3 anmeldelse - Way Better Than Hotel Mario

Der kan være nogle frustrerende Luigi's Mansion 3 gåde, Derfor har vi lavet denne guide for at hjælpe spillere med at løse de sværeste i spillet.






Gennemgang af kedelværker

Boilerworks-området er fyldt med rør, hvilket betyder, at Gooigi (Luigis seneste spøgelsesjagtværktøj) er meget vigtig for at fuldføre næsten alle puslespil på gulvet. Det indledende puslespil med syv vandrør kræver, at Luigi drejer ventilerne på øverste etage, mens Luigi forsøger at omgå vandet under jorden. Drej ventilerne, så de sidste tre rør sprøjter vand, skift til Gooigi og flyt det til midten, skift derefter ventilerne, så de første tre rør sprøjter vand, så Gooigi er fri til at aktivere kontakten for enden af ​​tunnelen.



Kontrollerne til at flytte Luigi i båden kan være vanskelige at mestre i starten, men det er vigtigt for spilleren at lære det grundlæggende i at dreje og fremdrive båden, da den bruges i en bosskamp senere i Luigi's Mansion 3 . Tilkald Gooigi og få ham til at gå på stien i toppen af ​​kloakken, og brug Luigi i sin båd på bunden til at trække i kontakterne, mens han går, hvilket vil åbne stien, der lader Gooigi fortsætte. Når vandet er blevet drænet, skal du ikke forsøge at omgå væggen, der er i nærheden (det kan ikke gøres før senere i spillet, når en tudse er i nærheden); bare vende tilbage til hovedområdet og åbne hvælvingsdøren. Hvælvingsdøren skal åbnes ved at trykke på X og ikke ved at bruge stemplet, som spilleren kunne forvente.






Spilleren skal vende tilbage til Kedelværket på et senere tidspunkt i Luigi's Mansion 3 for at hente en del til Poltergusten og redde en tudse i området. Tudsen vil tillade spilleren at bryde igennem muren, der blokerede deres fremskridt tidligere. Der er flere stribede barrikader på afsatser, der kun kan brydes ved at skyde tudsen mod dem.



Gennemgang af kælderen

Kælderen er et lineært gulv, da det er det område, hvor professor E. Gadd holder sit laboratorium. Bosskampen mod Stewarden finder også sted på denne etage.

Niveau 1 - Grand Lobby Walkthrough

The Grand Lobby er det område, hvor Luigi og hans venner kommer ind på Last Resort Hotel, så der er ikke meget i vejen for puslespil i dette område. Det er muligt at samle græskarene op med Poltergust og affyre dem mod portrætterne, der hænger fra toppen af ​​rummet, for at knække dem og få kontanter til at falde til jorden. Der er også to kontakter på jorden, som kun kan tilgås, når spilleren erhverver Gooigi. Når begge karakterer står på kontakterne, vil det få lysekronen til at stige ned fra loftet, som kan drejes med begge Poltergusts for at tabe en ædelsten.

Niveau 2 - Mezzanin gennemgang

Det mest frustrerende puslespil i Mezzaninen sker efter at have besejret bossmonsteret. En rotte hugger ned på elevatorknappen, før Luigi kan få den, hvilket giver anledning til et puslespil, hvor han skal lægge en fælde for den irriterende gnaver. Dette puslespil finder sted i Restaurantrummet, og rotten vil løbe ind i sit musehul og gemme sig for spilleren.

For at fange rotten skal Luigi lægge en klump ost midt på gulvet og bakke. Når rotten forlader sit hul og får fat i osten, skal du slå den med et fuldt opladet stød fra Strobulb. En anden rotte vil løbe ud og gribe elevatorknappen, hvilket fører til en jagt ind i underholdningsrummet. En mid-boss-kamp vil ske med en flok spøgelser, der kaster billard efter Luigi. Når disse er besejret, er Luigi nødt til at jage rotten ind på venstre toilet og suge den op med Poltergust for at få fat i elevatorknappen.

Niveau 3 - Gennemgang af hotelbutikker

Gimmicken ved denne etage er, at der er fire butikker på hotellet, som har skilte baseret på de fire spillekortfarver. Gooigi er nødvendig for at komme ind i butikkerne, da han kan passere gennem ristene. De forskellige kasseapparater og døre skal åbnes med nøgler baseret på det tilsvarende kortsæt. Kasseapparatet i spaderummet bliver stjålet af spøgelser, og Luigi skal bruge Dark-Light Device på det for at få det til at dukke op igen, hvilket vil starte en kamp.

For at åbne lukkeren på Club-butiksdøren skal både Luigi og Gooigi bruge deres Poltegusts på skiltet over døren, hvilket får saksen til at dreje og løfte skodden. Kasseapparatet i Klubbutikken skal også have Dark-Light Enheden til at dukke op.

hvor mange afsnit sæson 8 vampire diaries

Niveau 4 - The Great Stage Walkthrough

Great Stage-gulvet er for det meste lineært, da det fungerer som scene for bosskampen mod Amadeus Wolfgeist. Der er en hemmelig døråbning på badeværelset, der kan føres til et værelse kaldet Concession Stand, som har et pengeskab og en række rygeglas. Det er fristende at tro, at et pengeskab kan kræve, at spilleren søger efter en kombination af en slags, men løsningen involverer faktisk hætteglassene. For at åbne pengeskabet skal Luigi bruge Poltergust fra venstre mod højre på rygehætteglassene, hvilket vil få det til at åbne og tabe en ædelsten.

Niveau 5 - RIP Suites Walkthrough

RIP Suites-gulvet er for det meste lineært, da det støder på tidligt i spillet, når spilleren stadig bliver undervist i det grundlæggende i kampsystemet. Den venstre side af scenen kan ikke besøges, før spilleren erhverver Gooigi, da begge karakterer skal bruge deres stempler til at fjerne bordet, der spærrer af korridoren. Dørene i venstre side af rummet kræver, at Dark-Light Device skal åbnes, ligesom et hemmeligt skab i værelse 507, der kan opdages, efter at et ark er trukket af væggen ved hjælp af Poltergust.

Niveau 6 - Castle MacFrights Walkthrough

Gooigi er påkrævet til næsten hvert puslespil på Castle MacFrights-gulvet. Grunden til dette er, at gulvet er fyldt med middelalderfælder, hvoraf mange ikke kan skade Gooigi. Armbrøstboltene flyver gennem Gooigi, og han kan gå gennem piggene, som var de ingenting. Gooigi er nødvendig for at komme ind i slottets porte og trække i håndtaget, da han kan passere gennem stængerne. Armbrøstskytterne i Waterwheel Room kan omgås af Gooigi, så den kan ødelægge platformen på den anden side ved at trække i håndtaget.

liste over pirates of the caribbean-film

Cart Storage Room kræver to vogne for at fungere, men der er kun én, der kan findes. Spilleren skal finde hjulene i den anden side af rummet og bruge Dark-Light Device på dem, hvilket får den anden vogn til at dukke op. De to vogne skal skubbes til midten af ​​rummet for at fuldføre puslespillet. For at kunne krydse træbroen i Bridge-rummet skal spilleren stille begge brikker på linie. Den venstre del af broen kan flyttes flere gange end den højre side (som sætter sig fast på væggen), hvilket er nødvendigt for at opstille de nødvendige bevægelser for at sikre, at broerne forbindes i midten.

Niveau 7 - Garden Suites Walkthrough

Dette er haveniveau, der blev vist under PAX West . Mid-boss i denne fase er immun over for Strobulb i starten, da bladene, der dækker hans ansigt, beskytter dens øjne. Luigi er nødt til at bruge Poltergust til at trække bladene af dens ansigt og efterlade den sårbar over for angreb.

Gooigi er vigtig for at gennemføre denne etape, da han er forpligtet til at smadre den kæmpe vandmelon, der blokerer stien til toppen. Der er en hemmelig rist i Ivy Bathroom, som skal opdages ved hjælp af Dark-Light Device, som vil gøre det muligt for Gooigi at reparere rørene nedenfor, som så vil give Luigi mulighed for at åbne for vandhanerne og oversvømme vasken. Gooigi er også nødvendig for at ødelægge den enorme venusfluefælde oven på planten, da begge karakterer skal bruge deres stempler på hver side af planten og trække på samme tid, hvilket fører til bosskampen mod Dr. Potter.

Niveau 8 - Paranormal Productions Walkthrough

Hovedpuslespillet i Paranormal Productions involverer at overføre genstande mellem fire forskellige filmsæt: Castle Set, Fire Set, Horror Set og Micro Set. Gå til hvert af disse sæt og aktiver tv'erne ved hjælp af Strobulb, da disse kan bruges til at besøge det centrale studie ved at rejse hurtigt gennem selve tv'erne. De fire sæt har videokameraer opsat, der viser scenen på en anden måde, såsom Fire Set, der ligner en flok paphuse, når det ses med almindelige øjne, men ligner et brændende kvarter, når det ses gennem kameraet. Hvis Luigi kigger gennem kameraet, så vil Gooigi være den, der har kontrol.

For at løse gåden på denne etage skal spilleren gribe spanden fra Backstage-rummet og bruge tv'et til at rejse til Horror-sættet. Slip spanden i brønden, se gennem kameraet og få Gooigi til at interagere med brønden. Dette vil få en monsterpige til at bryde ud af brønden med en spand fuld af vand. Grib spanden og skift tilbage til Luigi, som kan tage den med til slottet. Hæld vandet på planten for at få den til at vokse (mens du kæmper mod fjender), hvilket vil skabe en sti, der fører til en uoplyst fakkel.

Tag faklen med til Fire Set og se gennem kameraet, og lad derefter Gooigi tænde faklen på den brændende bygning. Rejs til Micro Set med den brændende lommelygte og se gennem kameraet. Gooigi kan bruge sit stempel til at åbne kassen, hvilket får en enorm (men harmløs) edderkop til at springe ud. Brug faklen til at brænde både edderkoppen og dens spind, så den røde megafon falder til jorden. Tag den røde megafon til instruktøren i Backstage-området for at gå videre til bosskampen.

Niveau 9 - Unaturligt Historisk Museum Walkthrough

Naturhistorisk Museum er en ligetil chefgulv. Hvis spilleren vender tilbage til boss-arenaen, efter at den er besejret, vil der være flere overdækkede malerier placeret rundt om i rummet. Et af disse malerier indeholder Boones - gulvets hemmelige Boo. Gå til hvert maleri og brug Poltergust på det, der har den stærkeste reaktion fra HD Rumble i controlleren.

Niveau 10 - Tomb Suites Walkthrough

Tomb Suites har de mest dødbringende puslespil Luigi's Mansion 3 , da nogle af dem involverer øjeblikkelige dødsfald, hvis spilleren ikke kan løse dem i tide. Spilleren bør fylde op med Golden Bones, før han forsøger denne etage. Når Luigi går ind i templet og åbner sarkofagen, vil han falde i en sandkassefælde. Brug Poltegust til at suge sandet op og nå bunden af ​​pit, hvor der kan findes en håndtag, der åbner et vindue. Vent på, at sandet begynder at bygge op igen, og brug blæsefunktionen på Poltergust til at skabe en rampe, der fører op til vinduet.

hvor mange sæsoner af avatar er der

Slangekammeret kræver, at Luigi skaber ramper af sand for at nå en løftestang. Når han gør dette, vil en gruppe slangestatuer, der skyder lasere ud af deres øjne, dukke op og begynde at angribe de strukturer, der holder taget op. Brug Poltergust til at skabe ramper, der fører op til slangestatuerne, og brug Stomp-bevægelsen til at bryde dem. Hvis spilleren ikke gør dette hurtigt nok, vil taget falde og dræbe Luigi.

Vægtkammeret handler om at matche vægten af ​​vægten til det korrekte dyreikon på håndtaget. Luigi skal samle de vægtede statuer op rundt i rummet og placere dem på vægten, og brug derefter Strobulb til at aktivere mekanismen for at se, om vægten er korrekt. Luigis vægt tages også i betragtning, hvis han står på vægten, når Strobulb bruges, så prøv at fjerne en statue og sætte Luigi på vægten, hvis vægten er lidt over det korrekte ikon.

Juvelkammeret fyldes hurtigt op med giftig gas, der vil dræne Luigis helbred, men det er det mindst dødelige af værelserne på denne etage. Brug bare Poltergust til at suge sandet op i rummet og afsløre juveler af forskellige former, der matcher hullerne i væggen. Fyr de rigtige juveler ind i hullerne, og Luigi vil blive reddet.

Niveau 11 - Twisted Suites Walkthrough

Twisted Suites er et gulv, der handler om at rode med spillerens opfattelse. Det omvendte soveværelse er vendt på hovedet, men løsningen er enklere, end den ser ud. Brug bare Strobulb på mekanismen på siden af ​​rummet til at flytte sengen og brug Dark-Light Device på pladsen tilbage til at skabe en døråbning.

Nøglen, der kan findes i trænerens soveværelse, bliver grebet af en gylden kanin. Spilleren bliver nødt til at tilkalde Gooigi for at besejre den. Den ene karakter skal bruge Poltergust til at holde kaninen på plads, mens den anden skal bruge Dark-Light Device til at ødelægge den.

Niveau 12 - Spectral Catch Walkthrough

Spectral Catch-gulvet er for det meste lineært, da det hele handler om at bygge op til Captain Fishhook-bosskampen på piratskibet.

Niveau 13 - Fitness Center Walkthrough

Fitnesscentret har to særligt irriterende mellembosser, der kan være vanskelige at bekæmpe, da Luigi skal vende deres våben mod hinanden. Spøgelset, der holder håndvægtene, vil kaste dem ind i midten af ​​rummet, så spilleren er nødt til at lokke bokserspøgelset ind i håndvægtens vej, hvilket efterlader det sårbart over for at blive ramt med Strobulb og Poltergust. Når bokseren er besejret, kan Luigi gribe sine handsker med Poltergust og affyre den mod det andet spøgelse.

pirates of the caribbean på fremmede tidevand orlando blomstrer

Nøglen, der skal til for at åbne træningsrummet, er gemt i en af ​​motionscyklerne. Luigi skal bruge Poltergust til at dreje sine hjul, hvilket til sidst vil få nøglen til at dukke op. Puslespillet i Yogarummet kan være irriterende i starten, da det ikke er indlysende, at spejlet på væggen kan flyttes for at vise flere dele af bagvæggen. Yogamåtterne skal rulles eller rulles ud på en sådan måde, at de passer til plakaterne på væggen. Den øverste række fra venstre mod højre skal rulles, rulles ud, rulles ud, mens den nederste række fra venstre mod højre skal rulles ud, rulles ud, rulles.

Niveau 14 - The Dance Hall Walkthrough

Dansesalen er et bossgulv, der for det meste består af områder, der fører op til Dansegulvet, hvor kampen mod DJ Phantasmagloria og hendes dansere finder sted.

Niveau 15 - Master Suite Walkthrough

Hovedpuslespillet i Master Suite involverer at besøge fire værelser og fuldføre grundlæggende puslespil for at vinde fire nøgler, som bruges til at åbne døren til chefkammeret. Denne etage eksisterer hovedsageligt som en gateway til de sidste to bosskampe i spillet, så der er ikke mange gåder, der skal løses.

Næste: Luigi's Mansion 3 - Hvor kan man finde de hemmelige boos

Luigi's Mansion 3 er tilgængelig nu til Nintendo Switch.