Ghost Recon Breakpoint forsøger at revolutionere den taktiske skydespilgenre

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I en to-timers praktisk demo med Ghost Recon Breakpoint på E3 2019 lærte Screen Rant en hel del om, hvad Ubisoft Paris forsøger at opnå.





jason alexander komikere i biler får kaffe netflix

Ghost Recon Breakpoint er ikke kun en taktisk skydespil, der ved, hvad det betyder at være en taktisk skydespil, men også en titel, der forstår den åbne verden, er en del af spiloplevelsen som helhed. Ubisoft's Rainbow Six og Ghost Recon franchise har altid været i spidsen for den taktiske shooter-genre, i det mindste i triple-A-rummet, og mens det understøtter Rainbow Six Siege har gået stærkt i fire år nu, har studiet forsøgt at opdatere Ghost Recon side på nogle store måder.






En revision af Ghost Recon franchise kom i 2017 med frigivelsen af Ghost Recon Wildlands , som bevægede sig væk fra den futuristiske indstilling, at serien var kommet til at vedtage og tilbage mod den moderne krigsførelse, der blev etableret med de originale spil. Kobling af det med en åben verden og en fiksering om stealth og forberedelse samt en opdatering af nærkampene, genoplivet interessen for serien, især da den adskiller sig fra pakken på grund af at være hyperfokuseret på hvordan spillere infiltrerer og vælger for at gennemføre deres missionmål. Ubisoft Paris fortsætter denne filosofi i Ghost Recon Breakpoint .



Relateret: Call of Duty: Modern Warfare Makes 'No Russian' Look Like Amateur Hour

Vi brugte to timer på at lege Ghost Recon Breakpoint på E3 2019, og under vores praktiske preview lærte vi en hel del om den kommende efterfølger, der finder sted efter begivenhederne i Ghost Recon Wildlands og ser Cole D. Walker (spillet af Jon Bernthal) blive skurken. Walker leder en gruppe kendt som ulvene på øen Aurora, som spøgelserne prøver at invadere. Vi spillede to missioner i vores demo, hvoraf den første var en infiltrationsmission på en forbindelse. Men inden vi gik lige ind i basen, havde vores firspilerteam brug for at spejde området og planlægge fremad. Dette er i spidsen for Ghost Recon Breakpoint 's gameplay. Mens spillere helt sikkert kan advare basen og gå direkte ind på en run-and-gun playstyle, ville det være modstridende med det, Ubisoft forsøger at opnå her.






Ved hjælp af droner var hver spiller i stand til at spejde sammensætningen, identificere fjender sammen med deres fjendtlige typer (tung, snigskytte, raketstarter osv.) Og endda finde, hvor VIP holdes. Derefter tog snigskytte fjendens snigskytter ud, mens alle andre langsomt begyndte at bevæge sig ind i forbindelsen, først skære hegnet op og derefter tage dækpositioner. Mens Ghost Recon Breakpoint kan spilles solo, co-op-spil er meget bedre, og at arbejde tæt sammen med dine holdkammerater er afgørende for at fuldføre målet, især uden at dø. Dette kan gøres ved at genoplive spillere, identificere hvilke mål der skal tages ned og bruge hinandens udstyr.



kan ps1 spil spilles på ps4

Indarbejde en åben verden i en taktisk skydespil som Ghost Recon Breakpoint bliver interessant at se udfolde sig. Fra et regelmæssigt gameplayperspektiv, Ghost Recon Breakpoint er på rette vej - våbnene er vægtige, fjenderne er intelligente (og nogle gange vanskelige at besejre), og niveaudesignene er mere komplekse end nogensinde før - men der er også nogle bekymringer. En ting var især, hvordan missionens mål gik fra at finde og sikre VIP til blot at søge efter batterier rundt om forbindelsen. Det var ikke ligefrem en givende afslutning.






Plus, et almindeligt problem blandt historibaserede spil, endda skydetitler, er, at spillerne under co-op-spil bliver sat i hovedpersonens sko i cutscenes. Så mens Ubisoft-enheden, der spillede med os, var Nomad (der er fire tegn i Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit og Fury), hver gang vi kom ind i en cutscene, var alle Nomad, på trods af at deres tegn slet ikke ændrede sig. Det er en mindre irritation, men en der ikke lever godt sammen med resten af ​​spillet. Og set som Ubisoft Paris understregede stærkt Ghost Recon Breakpoint At være historiebaseret og have flere cutscener end nogensinde før, dette er et problem, der kan blive en gener over tid.



Men ud over disse punkter var der en række andre ting, vi lærte om Ghost Recon Breakpoint i vores praktiske demo:

hvad er det bedste far cry spil
  • Inden de springer i kamp, ​​kan spillerne implementere Biouvac - en midlertidig lejr - som giver dem mulighed for at styre klasser, udstyr, frynsegoder (såsom udholdenhedsforøgelser), håndværksgenstande osv. Det er en midlertidig menu i universet, og det er ret nyttigt, især hvis spillerne hurtigt bevæger sig fra mission til mission. Hvis du har lidt ammunition og bandager, er det absolut nødvendigt at bruge Biouvac til genopfyldning.
  • Spillere skal være opmærksomme på deres udholdenhedsniveauer såvel som den åbne verden. Hvis du har lidt udholdenhed og forsøger at løbe ned ad en bakke hurtigt, vil du skade dig selv. Og spillere med semi-permanente skader vil halte rundt, indtil de kan helbrede sig ordentligt. Så når du krydser den åbne verden, skal du ikke springe ud af en stejl afsats, forudsat at du har det godt, når du lander. Det vil du ikke være. (Faktisk, i vores demo havde en af ​​spillerne deres karakter skadet lige fra starten. Han snublede i forsøget på at krydse en gade uden at blive skudt på.)
  • Det nye dæksystem er uhyre nyttigt. Når du prøver at gemme dig i markerne og undgå at blive set af en helikopter eller beskytte dig mod mødeild, Ghost Recon Breakpoint 's avancerede cover er en spillers bedste ven. Det tilpasser sig dine omgivelser, uanset hvor du er, og når du er på marken, kan spillerne være tilbøjelige og blande sig i miljøet.
  • Selvom der er klasser, kan spillerne bruge alt udstyr og våben med den klasse, de ønsker. Desuden kan klasser til enhver tid byttes på Biouvac.
  • Ghost Recon Breakpoint De nye droner - som inkluderer Azrael-, Malphas- og Andras-dronerne - er meget dødbringende denne gang, og at tage dem ud vil kræve, at hele holdet arbejder sammen. Uanset om det betyder at bruge EMP-granater, raketkastere eller teamfyring, er det op til spillerne.
  • To fraktioner vil være tilgængelige i Ghost Recon Breakpoint ved lanceringen. En af dem, Homesteaders, blev afsløret på E3, og vi fik en meget kort forsmag på, hvad Elite-fraktionens missioner vil medføre i det sidste spil. Samlet set svarer de til sideopgaver i den overordnede historie.

I sidste ende er der meget at se frem til med Ghost Recon Breakpoint . Hvis spillerne nød Wildlands , de vil elske denne rate. Og mens der var nogle fejl og spilproblemer i vores playthrough, herunder en spiller, der rutinemæssigt droppede ud af spillet, har Ubisoft masser af tid til at træne alle slags. Afspilning af pre-alpha-build er trods alt par for kurset for E3.