Game of Thrones 'obsessive popularitet forklaret af videnskaben

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En videnskabelig undersøgelse antyder, at den enorme popularitet af Game of Thrones og den nye serie, den er baseret på, skyldes antallet af tegn.





deadpool i 2009's x men origins wolverine

En videnskabelig undersøgelse viser årsagen bag Game of Thrones og George R. Martin Martins romaner 'besatte popularitet er antallet af tegn. HBO-serien voksede til et af de største tv-udsendelser globalt siden den første sæson havde premiere i 2011 og modtog kritikerrost og en utrolig loyal fans. Mens fantasy-serien er baseret på Martins bogserie En sang af ild og is , showets skabere afveg fra kildematerialet gennem årene. Fans blev chokeret, da skaberne David Benioff og D.B. Weiss annoncerede, at den episke serie ville komme til at slutte efter sæson 8, da mange følte, at serien kunne være gået længere, inklusive Martin selv. Fans var berømt utilfredse med den sidste sæson og kritiserede den hastede historiefortælling og mange plothuller og startede endda et andragende, der bad HBO om at genoprette sæson 8.






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Det er ingen hemmelighed Game of Thrones har en af ​​de mest dedikerede fanebaser globalt, hvilket er en stor grund til, at den sidste sæson var så kontroversiel. Uanset om de fulgte showet fra starten eller var tidlige forbrugere af romanerne, følte loyale fans, at de fortjente en bedre afslutning efter mange års investering i tegnene. En serie bliver sjældent sådan et fænomen internationalt Game of Thrones gjorde. Nu har et team af matematikere, fysikere og psykologer afdækket, hvad der nøjagtigt gjorde franchisen så succesrig.



Relaterede: Game of Thrones: Hvor kraftig Night King virkelig er

I en undersøgelse for Proceedings of the National Academy of Sciences i USA tidsskrift, analyserede forskere fra fem universiteter over hele Storbritannien og Irland, hvad der skabte Game of Thrones så populær, begyndende med Martin 's roman fra 1996. Undersøgelsen viser, at interaktionen mellem tegnene i romanen er realistisk for forhold i det virkelige liv. Forskerne fandt ud af, at med over 2.000 navngivne tegn i bogserien og over 41.000 interaktioner mellem dem, er antallet gennemsnitligt ud til antallet af forhold, som mennesker kan håndtere i det virkelige liv. En erklæring fra University of Warwick giver flere detaljer:






'Undersøgelsen viser, hvordan interaktionerne mellem tegnene er arrangeret, svarer til hvordan mennesker opretholder relationer og interagerer i den virkelige verden. Desuden er den underliggende kronologi slet ikke så uforudsigelig, skønt vigtige figurer er berømt dræbt tilfældigt, når historien fortælles. '



Selv antallet af synspunkter i den første bog, såsom Ned, Catelyn, Jon, Daenerys, Arya og Sansa, er den rigtige mængde, som hjernen kan håndtere. 'Selv de mest fremherskende karakterer - dem, der fortæller historien - har gennemsnitligt kun 150 andre at holde styr på. Dette er det samme antal, som den gennemsnitlige menneskelige hjerne har udviklet sig til at håndtere, ' sagde universitetet. Undersøgelsen viser også, at Martin holder læsernes opmærksomhed gennem sin tilfældige sekventering af begivenheder for at afspejle den virkelige verden, så fortællingen virker mere sammenhængende.






Det usædvanligt store antal tegn i Game of Thrones er ofte skræmmende for folk før eller efter at have set serien. Det kan have været skræmmende at huske alle karakterernes navne og baggrunde først. Forholdet mellem karaktererne gør stadig serien så vanedannende for fans i alle disse år; til trods for at være en fantasy-serie, fans forbundet med showets realistiske problemer og forhold.



Kilde: Cnet