Her er alt, hvad Screen Rant lærte om Ubisoft Montpelliers Beyond Good and Evil 2 under en hands-off gameplaypræsentation på E3 2018.
Ubisoft har arbejdet Beyond Good and Evil 2 af og på i mindst et årti, og når det endelig frigøres, ser det ud til at det har været ventetiden værd. Den første Ud over godt og ondt spil udgivet i 2003 og fulgte en efterforskningsreporter ved navn Jade, der søgte at afdække en sammensværgelse. Det var oprindeligt meningen at være den første i en ny spiltrilogi, men det har været 15 år siden den første rate blev frigivet, og en efterfølger er stadig ikke ude.
I 2017 bekræftede spildirektør Michael Ancel Ud over godt og ondt efterfølgeren Ubisoft oprindeligt havde været dræbt var blevet skrottet, og den anden rate ville nu være en prequel, der tager franchisen i en anden retning, en der er sat inden for Ud over godt og ondt universet, men er anderledes på næsten alle måder. Det handler ikke længere om at undersøge en sammensværgelse, det handler om at udforske de store rum i et ekspansivt RPG.
Relateret: Joseph Gordon-Levitt ønsker, at du hjælper med at opbygge mere end godt og ondt 2
Mens Ubisoft endnu ikke har vist de faktiske spiloptagelser for offentligheden, kun med fremvisning af filmiske E3-trailere, bragte Ubisoft Montpellier en cirka 30 minutters gameplay-demo af Beyond Good and Evil 2 til E3 2018. Screen Rant fik en chance for at tjekke den praktiske præsentation, og her er hvad vi lærte:
- Spillet finder sted i det 24. århundrede, hundreder af lysår væk fra Jorden i System 3. Det er et system i et område i en galakse, hvor to galakser går i kollision.
- Du spiller som en ung rumpiratkaptajn, der kan tilpasses på mange forskellige måder, herunder at gøre karakteren til en hybrid af to arter. (Hybrider er ikke normale borgere, og de behandles dårligt i samfundet.)
- Alle er født med et bestemt job / formål / rolle i samfundet, men du beslutter at gøre oprør mod det undertrykkende regime og gå din egen vej.
- Da kolonisterne, der ankom til System 3 til sidst blev infertile, var den eneste måde, de kunne sikre deres overlevelse på at klone sig selv. Du er en klon.
- De forskellige planeter i System 3 har beboelige og farlige dele. For eksempel har Soma en side, der konstant bombarderes af meteorer, hvilket resulterer i hundreder, hvis ikke tusinder af kratere. Selve meteorregn er dynamisk.
- Har co-op, men det er ikke bundet - spillere kan være så langt væk fra hinanden, som de vil.
- Det har største åben verden, jeg nogensinde har set - demoen startede i et laboratorium dybt inde i en bygning. Derefter gik de to devs, der spillede, ud og gik på hoverbikes, som de brugte til at krydse Ganesha City (en af mange byer på kontinentet New India på Soma-månen). Derfra kom begge spillere ind i et skib og rejste hundreder af kilometer væk, hvor en anden by var placeret. Tingen er, alle af dette land er udforskeligt - og det var bare på et kontinent på en måne. Når du går ud i rummet, er der endnu mere at udforske.
- At køre hoverbike i Ganesha City ligner stort set, hvordan flyrejser og trafik er på Coruscant i prequels.
- Du kan køre alt, hvad du ser.
- Byer på Soma (månen viste i demoen) ser gamle ud, men de har ny teknologi - dog ikke cyberpunk-esque.
- Kunstretning er smuk. Det, der er særligt imponerende, er luftfriktionen på skibe, mens de rejser med hyperspeed, mens de er på en måne / planet på grund af at være i atmosfæren. Når du forlader atmosfæren, er der ikke længere nogen friktion, og så kan skibet rejse hurtigere.
- Fællesskabsmedlemmer kan tilføje indhold som illustrationer, der går på statuer eller musik, der føjes til rumradioen.
- Der er 4 evner, som enhver rumpiratkaptajn har: en pistol, et sværd, et skjold og en jetpack.
- Alle fjender deler de samme evner som rumpiratkaptajnerne (dig).
- Hver evne kan suppleres med tekniske evner kaldet Augments: sænk, skub tilbage osv. Forestil dig at skyde en pistol med en 'slow down' augment (ikke kugletid) på nogen og få denne person til at gå ind i en form for stasis. Forstærkninger kan findes, købes eller stjæles. Næsten hver karakter har en forstærkning, som kan tages.
- Forstærkninger kan også anvendes på skibe og skibets evner. Som at skyde en kanon med en langsommere udvidelse.
- Skibsopgraderinger er opdelt i tre dele: Moduler, Gear og Kosmetik (samfund kan også bidrage til dette).
- Der er små og store rumskibskampe: hundekampe og store moderskibskampe.
- Forskellige forstærkninger kan påføres ad gangen, hvilket resulterer i forstærkningssæt eller spillestil. Nogle kan være aggressive, defensive osv.
- Spillere bruger et Spyglass til at lære information om miljøet, objekter, fjender osv. Det scanner praktisk talt alt (inklusive byer på afstand) og giver information såsom baggrund, udvidelser, erhverv og tilknytning til tegn. Hvad der er sejt er, at mens du er i rummet, kan du bruge Spyglass til at se ned på byer i det fjerne. De forsvinder ikke, fordi du er langt væk - de er der stadig.
- Spyglass er også nyttigt til at finde folk, der er værd at rekruttere til dit besætning.
- Spillets Galaxy Viewer er ikke en kortrepræsentation, men et kig på den faktiske verden, som du ville se den fra dit skib. Det giver en mere flydende og problemfri oplevelse.
- En ny motor blev oprettet specielt til dette spil, hvorfor der er 'ingen grænse for spilverdenen' - Guillaume Brunier, Senior Producer hos Ubisoft Montpellier.
Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 havde en af de mest imponerende præsentationer på E3 2018, ikke på grund af nogen særlig flair, men fordi det spil, som Ubisoft Montpellier har skabt, taler for sig selv. Der er mange finesser omkring den kommende efterfølger, der vil tilfredsstille fans af det originale spil, samtidig med at franchise-nybegyndere får en chance for at komme ind i et helt nyt univers.
Men samlet set det mest spændende aspekt af Beyond Good and Evil 2 er bestemt dens skala. Det er virkelig, hvad ethvert fremtidigt rum-RPG-spil skal stræbe efter at opnå, men i betragtning af hvor meget tid og kræfter der er gået i at producere dette enkelt spil, er det måske ikke et opnåeligt mål for tiden. I sidste ende kan dette spil muligvis skabe et nyt præcedens for rumspil.