Dungeons And Dragons: 10 underligste, sjoveste og mest usædvanlige kampagner

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Udgivet 12. december 2022

Uanset om det er officielt eller et spillerskabt quest, er nogle Dungeons and Dragons-kampagner direkte underlige, sjove og bizarre i deres design.










hvorfor føles dark souls 2 anderledes

Dungeons og Dragons er snart på vej til det store lærred med udgivelsen af Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves i 2023. Fans vender tilbage til nogle af deres yndlingskampagner forud for filmen for at genopleve nogle af de geniale øjeblikke, som de oplevede sammen med resten af ​​deres gruppe.



Uanset om det er en officiel kampagne eller noget, som en Dungeon Master selv har skabt, er konceptet med en kampagne det vigtigste aspekt ved at spille Dungeons og Dragons. De sjoveste missioner at gå i gang med involverer bizarre, morsomme og mærkelige fortællende beats, som spillerne kan interagere med.

The Wild Beyond The Witchlight

The Wild Beyond the Wichlight er en nyere tilføjelse til viden om Dungeons og Dragons og en officiel kampagne, der er forudplanlagt af det kreative team på franchisen. Det er pudsigt, lethjertet og bizart i dets koncept og dets udførelse.






RELATERET: 10 sjove memer om at prøve at planlægge en Dungeons And Dragons-session



Fortællingen fokuserer på et mystisk karneval, der kun ankommer hvert 8. år. Den er farverig, fed, fuld af mærkelige personligheder og rummer nøglen til en anden dimension af opdagelse. Spillere vil have en masse sjov med en ramme og et koncept, der egner sig til unik karakterskabelse.






Spøgelser af saltmarsk

Når spillere ønsker at skabe mærkelige baghistorier til deres karakterer, kræver de en mærkelig tone at holde fast i. Det er præcis hvad Spøgelser fra Saltmarsh leverer, hvilket giver spillerne en lidt anderledes atmosfære i forhold til, hvad de måske er vant til med deres fortællinger.



Denne kampagne, der ligger på kysten af ​​det hjemsøgende Azure Hav, lover hjemsøgelser, havkummer og alle former for pirat-ulykker. Det er et fantastisk basisspil at bygge ud fra, uhyggeligt på overfladen og ildevarslende underligt, jo længere en spiller graver. Druknede sømænd giver et par konflikter at overvinde!

Forsvindingerne

Mens de officielle kampagner er vigtige at berøre, er der masser af Dungeon Master-fremstillede fortællinger, der diskuteres på Reddit. Den ene er baseret på forsvindinger. Lady Vulcan sagde, 'I spillet ville folk nogle gange bare forsvinde. Enhver kunne... Men det er ikke kun eventyrere, det er også handlende og byfolk og sådan noget. Og bogstaveligt talt ingen ved hvorfor.'

Det er en ny idé, der på en morsom måde finder sted for at tage højde for, når spillere virkelig mangler i gruppen. LadyVulcan fortsætter med at sige, at bizart nok er forklaringen en kosmisk krig, som spillere bliver rekrutteret ind i, men den komiske effekt af spillere, der tilfældigt forsvinder, tilføjer et underligt mystisk twist.

Star Trek-tilgangen

Nogle gange kan de sjoveste kampagner være parodier på allerede eksisterende franchises, som spillere kan blive involveret i. JordanIBLewis sagde: 'Dybest set kopieret Star Trek: Den næste generation . At sejle på havet, kontakte nye lande og kongeriger, bruge diplomati til at få dem til at slutte sig til 'føderationen'. Erstattet truslen fra The Borg med Mind Flayers.'

RELATERET: 10 mest magtfulde drager i fangehuller og drager, rangeret

Det ville ikke være første eller sidste gang, at en Dungeon Master brugte en tv-serie til at skabe deres kampagne for festen. Men sådan et setup giver folk mulighed for at udnytte tropperne fra den lille skærm-iteration, som er mærkeligere og sjovere, når der er sådan et sammenstød i genrer.

Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

Monstre er ret usædvanlige. Det er ofte undervurderet, hvor mange mærkelige skabninger der er i Dungeons og Dragons. Men den officielle kampagne, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage spiller fuldt ud ind i de bizarre trusler, som spillerne ofte står over for.

Under byen Waterdeep er en labyrint af et fangehul, der er hjemsted for alle mulige ejendommelige skabninger. Smedet af den gale mage er mysterierne, der ligger i underbjergets grave, spændende at opdage og lige så mærkelige som deres skaber.

Dødens Tog

Spillere bringer virkelig nogle fantasifulde scenarier og Libreska er især inspireret. Dette mærkelige koncept forklares som 'Festen er død, og de er på et skærsildslignende tog, der gør forskellige stop i forskellige virkeligheder/fly. Lavet til at være som en serie af et/to-skud med en stor overordnet historie om, at fjender forsøger at sabotere toget.'

Forudsætningen giver spillerne mulighed for at besøge et vilkårligt antal spændende verdener, men selve det faktum, at festen allerede er død, er ret sjov at lege med. Mysteriet om, hvorfor toget bliver saboteret, tilføjer et jordet element til en ellers overdreven og ude affære.

Alliancen

At spille som monstrøse skurke kan være sjovt. Derfor Blue_Harbinger skabte den overbevisende kampagne, hvor de sagde: 'Hvert partimedlem tilhører en af ​​spillets monstrøse racer. De har til opgave at forene deres forskellige, uhyggelige folk for at stå imod den indtrængende, disciplinerede og organiserede front af menneskelig ekspansion... Forenet, de har en chance - hvis bare Golthrok den knudrede kunne stoppe med at bruge nisser som fodbolde derovre.'

RELATED: 10 tv-episoder, hvor karaktererne spiller fangehuller og drager

Selv beskrivelsen af, hvordan den kampagne kan udspille sig, er sjov, da disse fraktioner sandsynligvis aldrig kommer videre på grund af deres mange forskelle. Det er let at forestille sig, hvordan disse personer ville reagere på hinanden, hvis de havde siddet til såkaldte fredsforhandlinger.

De vestlige lande

Kombination af genrer og allerede eksisterende franchise skaber nogle usædvanlige resultater. WillofTheCollective talte om, at deres kampagne sagde: 'Jeg arbejder på en western-kampagne med temaet gravity falls. Små byklynger i de golde områder er, hvor folk går for at undslippe alt andet.'

Præmissen er fuldstændig bizar, med en vestlig baggrund skrevet sammen med en Tyngdekraft falder tematisering. Dem, der er bekendt med det animerede show, de vil være udmærket klar over nogle af de komiske elementer, der kunne væves gennem denne geniale planlægning.

Baba Yagas dansende hytte

Det er altid en god historie, når embedsmanden Dungeons og Dragons kampagner trækker fra mytologi i den virkelige verden for at skabe deres fortælling. Det er tilfældet med Baba Yagas dansende hytte, et sæt beats, der involverer huset, der ofte er afbildet som havende kyllingelår.

Med selve hytten, der fungerer som det undervurderede skurkemonster, er det ingen overraskelse, at der er mange latterlige muligheder, når det kommer til Dungeon Masters muligheder, når han laver denne historie til gruppen. Billedet af Baba Yagas hytte og det kaos, den kan udløse, er bestemt usædvanligt for et hus.

hvorfor ændrede Kristin sig på sidste mand stående

Fortællinger fra den uendelige trappe

Fortællinger fra den uendelige trappe er en klassisk kampagne fra embedsmanden Dungeons og Dragons team, der involverer den nøjagtige indstilling; en uendelig trappe, som festen langsomt kan klatre op ad og opdage nye steder og beats undervejs.

Fortællingen egner sig til et vilkårligt antal genrer og toner, hvor komedie let løfter hovedet i nogle af de mærkelige scenarier, som fester kan ende i. Forestillingen om en trappe af uendelige muligheder er en af ​​de mest åbne ideer, der Dungeons og Dragons har fremsat.

NÆSTE: 10 sjove memer om tragiske spillerbaghistorier i fangehuller og drager