Dungeons & Dragons: 10 mest kraftfulde (og 10 svageste) monstre, rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Et hjemsøgt slot i en Dungeons & Dragons-kampagne kan rumme en kraftig drage ... eller en masse monstre, der går ned efter et enkelt hit.





De forskellige officielle kampagneindstillinger, der bruges i Dungeons & Dragons alle vrimler med monstre af enhver beskrivelse. Målet med hvert eventyr vil bringe dig i opposition med disse skabninger, hvilket næsten helt sikkert vil resultere i en kamp, ​​da kun de mest rollespil, der er fokuseret på kampagner, vil undgå alle former for kamp.






Som nye udgaver af Dungeons & Dragons blev frigivet, skabte skaberne af spillet en formel til bestemmelse af det niveau, hvorpå visse monstre skulle frigøres på festen. Dette kaldes en udfordringsvurdering, og det blev introduceret i den tredje udgave af spillet som et middel til at hjælpe fangehullsmesteren med at skabe afbalancerede kampmøder. I gamle dage af Dungeons & Dragons, det var det vilde vest med hensyn til, hvilke slags monstre spilleren kunne stå over for, da bøgerne ikke var nyttige til at tilbyde vejledning om, hvornår visse væsner skulle bruges.



De forskellige udgaver af Dungeons & Dragons har skabt tusindvis af forskellige monstre, som en fangehulsmester kan bruge i deres kampagne, hvoraf nogle kan udslette festen i en enkelt runde, mens andre vil handle lidt mere end kanonfoder. Når man bestemmer de stærkeste og svageste monstre i Dungeons & Dragons, vi besluttede at diskvalificere enhver væsen med guddommelige kræfter, såsom guder, såvel som unikke karakterer, såsom Acererak eller Strahd. Disse væsener findes på et helt andet niveau og vil sandsynligvis ikke blive stødt undtagen under meget specifikke omstændigheder.

Vi er her i dag for at rangere de bedste og værste blandt de monstre, du kan kæmpe i Dungeons & Dragons. Fra den udøde drage, der er et mareridt at ødelægge, til blæksprutte, der er bange for at vælte.






Her er de Ti mest kraftfulde (og ti svageste) monstre i fangehuller og drager, rangeret!



tyveStærk: Dracolich

Drager har tendens til at give de mest udfordrende kampmøder i Dungeons & Dragons, hvilket er passende, i betragtning af at de er i navnet på spillet. Årsagen til, at drager er så magtfulde, skyldes deres høje statistik, absurde høje antal hitpoint, dødbringende åndedrætsvåben og deres evne til at trylleformulere på samme måde som en magtfuld troldmand.






Det er muligt at gøre en drage endnu mere frygtindgydende og magtfuld, alt hvad du skal gøre er at gøre den til en udød monstrositet.



Dracoliches er drager, der har gennemgået det samme magiske ritual, som regelmæssige humanoider udfører, når de vil blive en lich. De fjerner deres sjæl fra deres krop og placerer den i en sikker genstand, kendt som en filakteri, som forhindrer dem i at blive ødelagt på konventionelle måder.

En dracolich er i det væsentlige en mere kraftfuld version af dragen, som den var før. Det får de immuniteter, der følger med at være en udøde væsen, såvel som at få alle sine oprindelige angreb og statistikker boostet. En dracolich får også evnen til at kaste kontrol udøde, hvilket betyder, at det sandsynligvis vil omgive sig med magtfulde håndlangere, der vil kæmpe sammen med det i kamp.

Som almindelige lav: en dracolich kan ikke virkelig ødelægges, medmindre dens phylactery føres til en anden dimension. Dette betyder, at du har meget sværere med at håndtere en af ​​disse skabninger, end du ville have med en almindelig drage.

19Svag: Goblin

Det første kampmøde i de fleste Dungeons & Dragons kampagner vil normalt involvere nogle nisser. Du har Hobbitten at takke for dette, da Bilbos møde med skabningerne, der lever under Misty Mountains, var det, der hjalp med at inspirere skabelsen af Dungeons & Dragons til at begynde med.

Nisser repræsenterer den perfekte tidlige udfordring for en helt ny eventyrfest; de er fysisk svage og stoler på gruppetaktik for at omslutte deres fjende og tage dem ned med tal. Partiet bliver nødt til hurtigt at bruge noget eget teamwork for at kombinere deres unikke evner og overvinde det overlegne antal af deres fjender.

Nisser er bevidst designet til at være svage og ineffektive i kamp, ​​så de kan udføre deres rolle som tutorials kamp Dungeons & Dragons.

hvor lang er abernes planet film

De senere udgaver af Dungeons & Dragons gjorde det muligt for nisser at tage niveauer i karakterklasser, hvilket betød, at de kunne udgøre en større trussel med den rette opsætning af evner. De ville stadig lide i forhold til de spilbare løb fra Spillerens håndbog da de har naturligt dårlige statistikker, hvilket betyder, at selv et goblin-vidunder ville have svært ved at matche op til en eventyrlig fest.

18Stærk: Ældste hjerne

Mind flayers betragtes som en af ​​de mest ugunstige væsner i alle Dungeons & Dragons. Dette skyldes det faktum, at deres evner er knyttet til psionics og fortryllelsesmagi. Et enkelt sind flayer kan hurtigt lamme en hel eventyrfest med en enkelt psionisk evne eller trylleformular, som gør det muligt at fejre deres hjerner i deres fritid.

Mind flayers svarer alle på en kæmpe hjerne i en krukke, der kaldes en ældre hjerne. Den ældre hjerne fungerer som hersker over et mind flayer-samfund og tilbyder dem beskyttelse mod trusler fra omverdenen, såsom modstandere af onde samfund, der bor i Underdark. Denne beskyttelse er ikke nødvendig, da kun få villigt vil fremprovokere vrede for en by fuld af sindsvin.

I Avancerede fangehuller og drager, en ældre hjerne har kraften fra en psioniker fra det 20. niveau, hvilket giver den adgang til en række kræfter, der overstiger kraften til en troldmand på samme niveau. Det er næsten umuligt at endda nærme sig en ældre hjerne, da deres kræfter giver dem mulighed for at udføre utrolige bedrifter, der stopper selv dem, der normalt er immune over for psionics, såsom konstruktioner eller udøde.

Den aktuelle udgave af Dungeons & Dragons har tonet den ældre hjerne meget ned, da den nu har en udfordringsvurdering på atten. Det repræsenterer stadig en alvorlig trussel mod de fleste eventyrlystne partier takket være dens række magtfulde fortryllelsesformuleringer og psioniske angreb, men det er ikke helt den episke trussel, som den engang var.

17Svag: Kobold

Når en fangehulsmester har kørt flere lavt niveau Dungeons & Dragons eventyr, vil de uundgåeligt blive trætte af at bruge de samme væsner fra før og vil gerne ryste tingene op. Det er det øjeblik, hvor de forbereder sig på at male serienumrene og udskifte nisser med kobolds.

Kobolds har eksisteret siden oprettelsen af ​​Dungeons & Dragons, hvor de introducerede som et endnu svagere alternativ til nisser.

De var beregnet til at være lidt mere end røde nisser med et mere firbenlignende design, hvilket ikke betød noget med hensyn til deres statistik, da de fleste grupper på lavt niveau af eventyrere stadig ville udslette en horde kobolds i kamp.

Den tredje udgave af Dungeons & Dragons var venligere over for kobolderne, da de fik troldmand som deres foretrukne klasse. Dette skyldtes ideen om, at de havde noget drakonisk blod i sig, hvilket betyder, at de har en naturlig affinitet for magi. Ideen om kobold troldmænd blev leder af deres samfund ved brug af magt blev en populær idé, hvorfor de begyndte at dukke op i flere eventyr.

Det nævnes, at det er muligt at oprette en af ​​de mest magtfulde karakter bygger op i hele den tredje udgave af Dungeons & Dragons ved at bruge en kobold-hovedperson, men kun de skøreste fangehulsmestre vil nogensinde tillade nogle af de regelfortolkninger, der er nødvendige for at gøre en sådan karakter.

16Stærk: Demilich

En kraftfuld stavemaskine i en Dungeons & Dragons verden kan forsøge at opnå udødelighed ved at udføre ritualet, der vil omdanne dem til en lich. Dette kræver, at spellcaster overfører deres sjæl til en phylactery, som vil gøre dem til et udøde monster og gøre dem meget sværere at ødelægge permanent.

Når en lich har eksisteret længe nok, vil de miste behovet for at opretholde en fuld skeletlegeme og vil overføre al deres magt til deres kranium. Dette forvandler dem til en demilich, som er en af ​​de mest magtfulde spellcastere, du nogensinde vil støde på i et spil Dungeons & Dragons.

Du tror måske, at en flydende kranium ville være let at smadre i stykker, men du ville tage fejl, da dæmoner er nogle af de mest modstandsdygtige væsner i spillet. Den tredje udgave af demilich er immun over for alle trylleformularer undtagen tre ( fordrive ondskab, hellig slag, og splintre ) og vil absorbere de første tredive punkter af skader fra enhver anden kilde, uanset hvilken våben der bruges. Demilich har også standard udøde immuniteter, hvilket betyder, at den modstår eller er immun over for de mest almindelige former for skade.

Standard demilich afgiver magi, som om det var en guide på 21. niveau og kan forsøge at stjæle sjæle fra dem, som det ser på. Når du står over for en ødelæggelse i kamp, ​​er du et enkelt redningskast væk fra ødelæggelse.

femtenSvag: Gibberling

Nisser og Kobolds kan være feje og svage, men det er muligt for andre onde væsener at piske dem i form og gøre dem til en formidabel kampstyrke. Skabninger som bugbears, hobgoblins og orcs træner ofte deres mindre fætre og bruger dem som frontlinjekæmpere.

Gibberlings mangler den forståelse, der gør det muligt at træne skabninger som goblins og kobolds, da de er lidt mere end tankeløse dyr.

Gibberlings ser ud som en skræmmende idé på papiret, da de er hårede skrigende monstre, der angriber i store grupper og forsøger at fortære alt, hvad der er på deres vej. Problemet er, at de er utroligt lette at besejre i kamp, ​​hvilket delvis skyldes deres korte størrelse og svage statistik. Gennemsnittet Dungeons & Dragons landsbyen gider ikke at ansætte eventyrere til at tackle en gibberling invasion, da selv almindelige med deres landbrugsredskaber let kan bortskaffe denne kedelige invaderende horde.

Gibberlings vil være velkendte for fans af Baldur's Gate serier, da de er nogle af de tidligste fjender i spillet. De giver dig de nemmeste kampe, hvilket står i skarp kontrast til resten af ​​de brutalt vanskelige kampe, du har brug for for at overleve i starten af ​​serien.

14Stærk: LeShay

Den tredje udgave af Dungeons & Dragons havde et velkendt problem, hvor en almindelig huskat kunne dræbe en menneskelig almindelig i kamp takket være den måde, som minimumsskadereglerne fungerede. Det gennemsnitlige menneske kunne tages ned af en kat. Den gennemsnitlige leShay kunne tage en hær ned.

LeShay er en race af fey humanoider, der kommer fra universet, der eksisterede før det nuværende Dungeons & Dragons multivers.

De få resterende leShay er de overlevende efter en eller anden stor konflikt, der endte med at udslette hele deres civilisation fra virkeligheden. LeShay, der formåede at komme ind i det nuværende univers, synes ikke at have til hensigt at genskabe deres tidligere samfund og er tilfredse med at overvåge skæbnen til de dominerende humanoide racer. De er alle udødelige og synes ikke at have travlt med at forsøge at genvinde noget af deres mistede herlighed, i det mindste ikke på dette tidspunkt.

Den gennemsnitlige leShay har over otte hundrede hitpoint og en rustningsklasse på tooghalvtreds. De gennemsnitlige våben, der anvendes af en leShay (som anført i Epic Level Handbook ) er to +10 ivrige strålende energi bastardsværd, som de udøver med en mesters dygtighed takket være flere forskellige bedrifter. De har også adgang til flere trylleformuleringer på højt niveau, som de kaster ud som om de var episke troldmænd.

13Svag: Lemure

Dæmoner og djævle er nogle af de mest frygtede skabninger i Dungeons & Dragons multivers. De tæller skabninger som Balor blandt rækkerne, som er baseret på Balrog fra Ringenes Herre (hvilket de oprindeligt blev kaldt før en retssag fra Tolkien-ejendommen tvang en navneændring) og det er lige så dødbringende. Fiends kan ikke begrundes med mindre prisen på deres samarbejde er din sjæl.

se den første star wars-film online gratis

Nederst i den djævle fødevarekæde har du lemures. Disse er levende bunker af rådnende kød, der ligner vandpytter med lyserød hud. En lemure oprettes, når en sjæl forvises til underverdenen for de forbrydelser, den begik i livet og omdannes til en forfærdelig ny krop som straf.

Den version af lemuren, der vises i den femte udgave af Dungeons & Dragons kan være den svageste endnu, da den har en utrolig langsom bevægelseshastighed og kun kan håndtere 1d4 skader med et enkelt hit. Det har kun +3 at ramme, en rustningsklasse på syv og tretten hitpoint. Disse dårlige statistikker betyder, at lemuren ikke giver dig problemer i kamp, ​​da selv en pøbel af dem let kan løbe ud og plukkes af med forskellige våben. Lemuren overlever heller ikke længe i et nærkampskamp, ​​på grund af hvor let de er at ramme, og hvor dårlig deres nøjagtighed er. Det tager ikke længe, ​​før de sendes tilbage til efterlivet for at fortsætte deres bod.

12Stærk: Atropal

En atropal er måske ikke den mest magtfulde væsen på denne liste, men det er let den mest frygtindgydende at se på. Dette skyldes det faktum, at en atropal er en dødfødt Gud, der har forvandlet sig til en utrolig kraftig udød monstrositet. Det blotte syn på en atropal er nok til at skræmme selv de modigste af eventyrere, da det ligner liget af en kæmpe baby, der stadig har navlestreng hængende fra kroppen.

Atropal blev introduceret i den tredje udgave af Dungeons & Dragons, hvor den fik en udfordringsvurdering på tredive. Dette skyldes dets række magtfulde magiske trylleformularer såvel som den magtfulde aura af negativ energi, der omgiver sin krop, der øjeblikkeligt påfører ti negative niveauer til alle dumme nok til at engagere skabningen i nærkamp.

At engagere en atropal i nærkampskamp vil også give det en chance for at dræne din livskraft. En atropal har evnen til permanent at dræne fem forfatningspunkter fra en spiller med et enkelt tryk, hvilket giver atropalen nogle midlertidige hitpoint.

Du skal også være forsigtig med atropalens evne til at affyre stråler af negativ energi, hvilket betyder, at det hurtigt kan dræne alle dine karakterniveauer og efterlade dig uden adgang til de evner, du har brug for for at bekæmpe skabningen.

elleveSvag: Crawling Claw

Ting fra Addams-familien har en ond tvilling i verden af Dungeons & Dragons som du sandsynligvis vil støde på under et eventyr på lavt niveau. Krybende kløer er skabt som et resultat af et magisk ritual, der ofte udføres på de faldne hænder på kriminelle, der var blevet taget ud for deres forbrydelser.

Dette ritual forvandler hånden til et udød monster, der kan styres af deres skaber, som derefter bruger dem som tjenere eller værger.

Krybende kløer kan være nyttige for onde spellcastere, der beskæftiger sig med de udøde, da det kan være vanskeligt for dem at erhverve regelmæssige familiarer, fordi dyr ofte afvises af lugten af ​​lig. Krybende kløer har ringe værdi, når det kommer til kamp, ​​da de kun har to hitpoint og kun kan håndtere 1d4 + 1 skade med et vellykket hit. Deres chancer for faktisk at lande en patenteret Fingerpoke of Doom er lave, da de kun har +3 til deres hit score. I bedste fald kan du bruge en masse af dem til at fungere som en distraktion eller som en skærm, mens en anden skurk forbereder en trylleformular eller fælde. De krybende kløer kan ikke engang beskytte deres herre meget godt, da de er små skabninger og let kan omgåes af en spiller, der er fast besluttet på at komme forbi dem.

10Stærk: Ældste Titan

Kæmper er en almindelig armatur i mange Dungeons & Dragons verdener. Der er forskellige typer giganter, og de skaber ofte deres egne samfund væk fra de andre racer. Kæmper har lejlighedsvis forsøgt at invadere landene for de mindre folk og har udskåret nye riger for sig selv, hvilket var beslægtet med at hænge et kæmpe skilt over deres hals, der sagde: 'eventyrere kommer besejre os venligst.'

Titaner er skabninger, der står over giganter og besidder endnu mere magt med hensyn til deres fysiske og magiske evner. De er baseret på titanerne i den græske mytologi, skønt de mangler guddommelige kræfter.

Den mest magtfulde version af titanerne er den ældre titan, som er beskrevet i Epic Level Handbook. Disse er væsner i kolossale størrelser, der bruger hamre, der er på størrelse med en bygning. Ældste titaner besidder nogle af de mest imponerende fysiske statistikker i spillet, hvilket gør dem utroligt vanskelige at imødegå i nærkamp. Den ældre titan behøver ikke engang at ty til at bruge deres muskler i husstørrelse, da hver enkelt kan trylleformularer, som om de enten var en guide på 29. niveau eller en præst på 29. niveau. Dette er for ikke at sige noget om det imponerende udvalg af stavelignende evner, som de kan kaste gratis hver dag.

9Svag: Lille skelet

Skeletter er kun næststørste for nisser, når det kommer til stereotype valg til kampmøde i starten af ​​en ny Dungeons & Dragons kampagne. Dette har overgået til de fleste RPG'er til videospil, da et menneskes animerede skelet ser ud til at dukke op i alt fra Dragon Age serie til Final Fantasy franchise. En gruppe skeletter bevæbnet med nogle rustne gamle våben vil sandsynligvis vise sig at være udfordrende for en fest af eventyrere på første niveau. Dette skyldes det faktum, at de tager mindre skade fra ikke-sløvende våben og deres udøde natur, der gør dem immune over for flere nøglespillerkarakteristiske evner, såsom Sneak Attack og søvn stave.

Statistikken for skelet skaleres med størrelsen på det væsen, som de blev animeret fra. Disse går helt ned til små skabninger, hvilket betyder, at det er muligt for dit parti af eventyrere at bekæmpe en gruppe af skelet, der er af samme størrelse som actionfigurer.

Filmen Jason og argonauterne sandsynligvis ikke ville have været så god, hvis den ikoniske scene med skeletene fandt sted med udøde monstre, der var af samme størrelse som Barbie-dukker. Det samme gælder for Dungeons & Dragons, da der ikke er noget sjovt i et kampmøde, der ender med at stampe på nogle små skelet.

8Stærk: Hecatoncheires

De skabninger, der findes i hver Dungeons & Dragons verden er stærkt inspireret af folklore og mytologi, hvilket delvis skyldtes det faktum, at de alle er offentlige ejendom og kan bruges uden trussel om retssager. Græsk mytologi er hjemsted for nogle af de mest kendte monstre, såsom hydra, Medusa og Minotaur. Det Monster Manual og andre lignende bøger har brugt stort set alle skabninger fra græsk mytologi på dette tidspunkt.

Det Epic Level Handbook har en af ​​de mere obskure væsner fra græsk mytologi opført som et monster. Disse væsner kaldes hecatoncheires og de er giganter med hundrede arme.

Den version af hecatoncheires, der vises i Dungeons & Dragons er vederstyggeligheder, der er dannet af sammensmeltningen af ​​hundrede væsener.

d&d 5e bedste magiske genstande

De ligner en enorm masse humanoider, der alle indeholder storord.

En hecatoncheires kan udføre hundrede angreb pr. Tur, men det kan kun udføre femten af ​​dem på en mellemstor skabning ad gangen. Det kan kun bruge alle hundrede af sine angreb mod en kæmpe størrelse væsen eller højere. Dette betyder, at din karakter vil udholde femten hits en tur, hvor hver har en +71 at ramme, og hvert hit får 2d6 + 20 skade.

Hvis kampen går mod hecatoncheires, har den evnen til at indkalde endnu en hecatoncheires en gang om dagen, så det er tredive potentielle angreb pr. Tur ...

7Svag: Mudman

Det må være svært at få gjort noget i en Dungeons & Dragons kampagneindstilling, da det er muligt for næsten alt at være et monster. Dette er verdener, hvor en skattekiste kan være et monster, der fanger folk med sit klæbende præg, og et tæppe kan rejse sig og forsøge at kvæle dig. Du skal være ekstra forsigtig, når du går udenfor, da selv en mudderpyt kan være et monster. Dette var tilfældet med mudderene, der kan findes hjemsøge de steder, hvor snavs møder vand.

En muddermand mangler evnen til at håndtere direkte skade mod en spillerkarakter på grund af det faktum, at den er lavet af mudder og sandsynligvis ikke pakker meget af et slag. Gydemændene har evnen til at kaste mudderklatter på dig, hvilket vil sænke din bevægelseshastighed med et kæmpe et punkt. Hvis en muddermand formår at komme ind i nærkampsområdet, kan den kaste sig mod dig og sænke din bevægelseshastighed med fire point. Når din bevægelseshastighed er faldet til nul, begynder du at kvæle.

Mudderene er magisk bundet til deres mudderbassin, hvilket betyder, at den eneste måde, de kan besejre en fjende på, er, hvis de går lige ind i en snavset pyt. De bliver derefter nødt til at score adskillige hits for at forhindre fjenden i at løbe væk.

6Stærk: Avangion

Der er ingen drager født i Athas 'verden. Den eneste måde, hvorpå en drage kan opstå, er gennem en lang og smertefuld proces, der involverer en dødelig, der forvandler sig til et stærkt monster. Dette kræver omfattende magiske ritualer og ofring af levende væsener. Da Borys blev dræbt under begivenhederne i Prisme Pentad roman serie, betød det, at der ikke eksisterede levende drager i Athas. Dette efterlod et hul, som de resterende troldmandskonger var ivrige efter at udfylde, hvilket fik dem til at fremskynde processen, hvorved de kunne blive drager.

Der findes et væsen i Athas 'verden, der kunne stå op mod en drage i en lige kamp, ​​men ingen har endnu ikke afsluttet transformationen til den. Et ondt væsen med stor magt kan blive til en drage, mens et godt væsen kan forvandle sig til en hevn.

En hevn ligner en blanding mellem en grå fremmed og en sommerfugl. For selv at starte transformationsprocessen, skal en person nå niveau tyve som en konserver-mage før dobbeltklassificering og nå niveau tyve som psioniker. De kan derefter begynde ritualerne, der giver dem mulighed for at blive til en af ​​de mest magtfulde skabninger i det hele Dungeons & Dragons.

De stejle niveaukrav betyder alene, at en Avangion allerede har kraften i en fyrtreds niveauskarakter, før du overhovedet overvejer de ekstra kræfter, de får ved deres transformation, da lysets aura, der omgiver deres krop, fungerer som et næsten uigennemtrængeligt skjold mod magi og psionisk beføjelser.

5Svag: Cranium Rat

En fangehulsmester, der er særligt skitne over deres nye afgrøde af spillere, der bliver besejret under deres første kampmøde, vil sandsynligvis stille dem op mod dystre rotter. Dire skabninger er beregnet til at være større og mere beskedne versioner af deres regelmæssige kolleger, hvorfor du ofte ser dem vises i eventyr på lavt niveau. Uhyggelige rotter er især almindelige, og det ser ud til, at enhver krovært i verden er villig til at tilbyde et par sølvstykker til enhver gruppe nybegyndere, der renser dem ud af kælderen.

Hvis du er bekymret for, at selv en dyster rotte måske udgør en for stor trussel for partiet, så kan du altid trække deres svagere fætter ud: kraniumrotten!

Kraniumrotter er skabt af sindflager under deres eksperimenter med lavere livsformer. Dette resulterer i, at rottehjernen bliver synlig, da den nu udsendes af en puls af lys. Kranium-rotter kan ses fra en kilometer væk takket være deres glødende hjerner, der fratager dem den stealthfordel, som rotter normalt har. De kan tage hele to hitpoint for skader, før de går ned i kamp og kan håndtere et enkelt skadepunkt tilbage, når de presses ind i kamp.

4Stærk: Tarrasque

Der er mange gigantiske monstre, der strejfer rundt i de forskellige Dungeons & Dragons verdener, men ingen frygtes mere end Tarrasque. Denne skabning er en ødelæggelsesmotor, og den kan knuse hele byer i en enkelt rampage. Tarrasque er en væsen i kolossal størrelse, der er modstandsdygtig over for alle undtagen de mest magtfulde angreb. Skaberne af Dungeons & Dragons har været omhyggelig med ikke at medtage Tarrasque i en officiel egenskab, hvilket betyder, at det er muligt for hver kampagneindstilling at indeholde mindst et af dyrene.

Med hensyn til dens kampevne handler Tarrasque om at håndtere en masse skader med sine flere angreb pr. Tur. Dette er hjulpet af dets utrolige modstandsdygtighed over for skader og dets evne til at regenerere fra sår i et skræmmende tempo. Brug af taktik hjælper dig ikke mod Tarrasque, da den er for stor og stærk til at blive besejret med bedrageri. Den eneste måde, du tager denne skind ned, er at overgå den i kamp og være mere holdbar, hvilket er noget, som kun de mest magtfulde af eventyrere kan udrette.

Tarrasque er den mest magtfulde skabning i den nuværende udgave af Dungeons & Dragons og det repræsenterer den ultimative udfordring for mange spillere. Denne version af Tarrasque er faktisk svagere end den, der dukkede op i de tidligere udgaver af spillet, da du engang havde brug for at kaste en mirakel eller ønske staver på sin krop for at sikre, at den ikke regenererer fra sine dødelige sår og kommer tilbage til livet.

3Svag: Shrieker

Der er en chance for at spise en vild svamp i det virkelige liv vil vise sig at være en dårlig idé, da mange af dem er giftige for mennesker. Denne idé blev taget til sit ekstreme i Dungeons & Dragons, som 'Fungus' har sin egen side i Monster Manual, på grund af de giftige svampe, der lurer i fangehuller, der kan skade dig. Du skal også holde øje med svampe i menneskestørrelse, da der er et løb af væsentlige svampedyr, kaldet Myconids, hvoraf nogle pakker et gennemsnitligt slag. Disse væseners virkelige styrke ligger i deres evne til at sprøjte gift, der kan deaktivere deres fjender.

I bunden af ​​svampe-monster fødekæden har du skrigeren. Dette er en svamp i menneskestørrelse, der på en eller anden måde udviklede et sæt lunger og nogle stemmebånd, da det at bringe enhver form for lys nær en skrigende vil få det til at udsende et forfærdeligt skrig, der advarer alt inden for den umiddelbare nærhed.

Skrikere kan bruges som billige alarmsystemer til Underdark-samfund, men de har ingen egne kampevner. Det eneste, en skriger kan gøre, er skrig, hvilket betyder, at det bare eksisterer som en billig fælde, der skal bruges mod nye spillere.

toStærk: Prismatisk drage

Det Epic Level Handbook var en bog udgivet til tredje udgave af Dungeons & Dragons der detaljerede de mest magtfulde monstre og besværgelser i spillet. Det Spillerens håndbog gav kun information om, hvad der skete i de første tyve niveauer af en tegns udvikling, mens Epic Level Handbook tillod dig at stige op til et magtniveau ud over gudernes. Den mest magtfulde skabning, der er anført i Epic Level Handbook var en prismatisk drage, der havde levet i århundreder og blev betragtet som en stor orm.

Udfordringsklassificeringen for denne skabning er 64, hvilket sætter den på et niveau ud over det for de fleste guder i multiverset.

En prismatisk drage, der betragtes som en stor wyrm, har over to tusind hitpoint, en styrke stat på treoghalvfjerds, en angrebsbonus på over hundrede, et åndedrætsvåben, der fungerer som en prismatisk spray trylleformular med en redningsstrøm på seksoghalvfjerds, og en rustningsklasse på hundrede og seks. Den prismatiske drage kaster også magi som om det var en troldmand på 38. niveau.

Hvad er der ellers at sige om den ældste af den prismatiske drage? Det repræsenterer den ultimative udfordring for ethvert eventyrparti, skønt det let ville bortskaffe alle undtagen de mest sindssygt overniveauerede grupper. At besejre en prismatisk drage ville også repræsentere den ultimative udfordring for de faktiske spillere, da de sandsynligvis ville udløbe fra alderdommen, før de kastede alle de terninger, der var nødvendige for at afslutte et møde med skabningen.

hvorfor tog Frodo afsted med nisserne

1Svag: Flumph

'En flumph er hjælpeløs, hvis den vendes.'

Denne linje kommer fra den originale version af Fiend Folio, hvor flumphen debuterede som et monster i Dungeons & Dragons. Det var den eneste lovlige gode skabning i bogen, men det betyder ikke, at lysstyrkerne tilføjede en fantastisk ny mester til deres rækker, da flumphen anses for at være den svageste væsen i hele spillet.

En flumf ligner en stor vandmand, der driver sig gennem luften ved at suge luft ind i kroppen og udvise den. Flumphen besidder et mægtigt arsenal af bevægelser, der inkluderer sprøjtning af en sky af stinkende væske, der får dig til at undgå dine ledsagere (det er den faktiske effekt, der er anført i Fiend Folio ) og tabe sig selv på dig for syrebeskadigelse, der er belagt på de små tænder under en flumphs krop.

For at besejre flumpen er alt, hvad du skal gøre, at vende den om, så bliver den hjælpeløs. Du behøver ikke engang at kappe dit sværd eller trylleformular, da dine hænder vil gøre jobbet fint. Bare sørg for at pakke noget Axe-kropsspray for at lindre virkningen af ​​flumphs ildelugtende spray. Hvis du nogensinde har en karakter, der bliver dræbt af en flumf i kamp, ​​er du æresbundet til at give op med at spille Dungeons & Dragons og tag en ny hobby, da du aldrig vil være i stand til at vaske væk pletten ved at miste en eventyrer til en lovlig god ildelugtende vandmænd.

-

Hvilke af disse monstre vil du møde? Lad os vide i kommentarerne!