Del to af de gamle guder fordobler Doom Evinners mangler og ture i målstregen og præsenterer en utilfredsstillende afslutning på Slayer's historie.
Niveauerne inkluderet i første halvdel af DOOM Evig: De gamle guder følte at de fortsatte lige hvor det originale spil slap. Det var som at tage en ny sæson af et Netflix-show op, og teaseren i slutningen udløste spænding i, hvad der kunne vente på den store finale. Mens du spiller anden halvdel af De gamle guder , denne spænding skiftede gradvist til frustration og skuffelse. DOM Evig hovedkampagne tog nogle vendinger væk fra sin forgænger, som mange var uenige med, og De gamle guder fordobler mange kontroversielle tilføjelser. Dette er missioner, der stædigt nægter at spænde efter spillerens forventninger, og ender i et sidste møde, der føles ubalanceret og unfun snarere end blandingen af udfordrende og kreativ, der gør DOM når det er bedst så interessant.
prinsessen og frøens originale historieFortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Da dæmoninvasionen på jorden stoppede, og himmelens søjler blev rystet, forsøger Doomguy nu at afslutte Helvede herredømme over dimensionerne en gang for alle. De fire niveauer i De gamle guder - Del 2 alle bygger mod en endelig konfrontation, der kunne forsegle demonkind tilbage i deres egen dimension. Trailere viste kamp i vid udstrækning mellem Hellens styrker og Sentinel-styrkerne, der samledes bag Doomguys succeser, og spillets boksekunst viser en kamp på Godzilla-niveau mellem to titaner, så markedsføring for DOOM Eternal: The Ancient Gods - Del 2 gjorde sit til at love nogle virkelig episke møder. Mens disse universskiftende begivenheder er i DLC, henvises de for det meste til baggrunden eller i hurtige scener.
Selve niveauerne er ret standard DOOM Evig billetpris, og det er svært ikke at blive skuffet over, at denne enorme finale ikke føles større. I stedet for intense øjeblikke, der ændrer gameplayet, De gamle guder forsøger at samle sig selv ved at præsentere nye hårde fjender med ultra-specifikke svage punkter. Der er Imps, der kræver vedhæftning til automatisk haglgevær, Pansrede baroner, der kræver plasmagevær og zombiefjender med uigennemtrængelige energiskærme. Denne type fjendedesign boblede på overfladen af DOOM Evig , men de konstante specifikke krav til at nedtage fjender i et split sekund er trættende snarere end spændende på dette tidspunkt. I visse møder, De gamle guder holder op med at føle sig som DOM .
Heldigvis, mens de nye fjender er irriterende, er der masser af stor kamp i DOOM Eternal: The Ancient Gods - Del 2 . Dette gælder især Escalation Encounters, som lader spillerne starte en anden bølge af sværere fjender på bestemte arenaer en gang pr. Niveau. I modsætning til Slayer Gates i hovedspillet er disse på hovedhistoriens sti, og de giver tilfredsstillende møder, der frustrerer og glæder sig i lige mål. Dette er DOOM Evig når det er bedst, med spillere, der cirkler rundt på en scene og udnytter ethvert værktøj til deres rådighed i lige mål. Spillere kan isolere fjender, der kræver særlig opmærksomhed, og lære mønstrene for fjender, der gyder, mens de prøver nye taktikker og holder op med sorten. Det er ren skyde-genreekspertise i sjælden form, der kun kunne forbedres med bedre fjendedesign til de nye fjender.
En anden positiv er Sentinel Hammer, et fint supervåben, der passer godt ind i kamprytmerne. Når den bruges, skyder Doomguy ud i luften og frigør et fantastisk effektområde, der ødelægger foderfjender og bedøver større trusler. Dette giver spillerne mulighed for at strategisere yderligere i løbet af et øjeblik og flygte fra dårlige situationer uden at brænde et ekstra liv. Mens det er tåbeligt, at dæmoner har stjerner, der cirkler over hovedet, når de er bedøvede som en Looney Tunes Karakter , kompenserer gameplay-værktøjet for det.
typer af heste i rød død indløsning 2
Hvis De gamle guder - Del 2 sluttede efter det næstsidste niveau og udeladte sin sidste bosskamp, ville det generelt være en meget bedre oplevelse. Desværre, når Doomguy endelig møder det største dårlige af alt, er kampen, der følger, en kedelig opgave, der ikke er værd at gøre. Chefen angriber som en forrygende Marauder, kun med fem sundhedsstænger og evnen til at dræne sundhed fra spilleren, når han rammer et slag. Den eneste måde, Doomguy kan skade ham på, er, når hans øjne lyser grønne, hvilket er en af fem eller seks manøvrer, som han tilsyneladende tilfældigt kan vælge imellem. DOOM Evig siger, at spillere kan komme ind i et bestemt interval for at udløse skaden, men det viser sig upålideligt i praksis.
I stedet for det hvide knoglesymbol for synd eller endda englekampene i første halvdel af De gamle guder , spillerne får en kamp, hvor det meste af deres tid bruges på at blande rundt i en cirkel og vente på et specifikt angreb. Sentinel Hammer er nøglen til at beskadige ham, men afgifter kommer kun fra et andet af chefens angreb, hvilket betyder, at spillere kan ende med at se de grønne øjne og håndtere minimal skade, før de venter fem til ti minutter på en ny mulighed. Chefkampen øger anten kun en gang i fem runder, så spillerne vil se mønstrene længe før de er i stand til at kræve sejr. Det er i sidste ende en bosskamp, der viser de værste elementer i DOOM Evig DLC, der kombinerer de fejlbehæftede tilføjelser for at bekæmpe til noget, der er det nøjagtige modsatte af vanvid serien - og basen DOOM Evig spil - er kendt for.
Med glemmelige niveauer og frustrerende fjendens tilføjelser, Doom Eternal: The Ancient Gods - Del 2 er en uværdig afslutning på dette kapitel i Undergang seriens historie . Der var nok interessante historietråde tilbage til at binde for at bevise, at det at genfokusere på historien og Doomguys identitet var det værd, men de ultimative svar kan ikke kompensere for et spil, der ender på en måde, der er i modsætning til franchiseens kerneidentitet. I stedet for at rive og rive, indtil det var gjort, sad Doomguy og ventede på, at hans ultimative fjende lod ham vinde.
Doom Eternal: The Ancient Gods - Del 2 er tilgængelig nu på Xbox One, PlayStation 4, Stadia og PC som et separat køb eller som en del af Season Pass. En Nintendo Switch-port på DLC er stadig i brug. Screen Rant fik en Xbox-kode til DLC med henblik på denne anmeldelse.
er filmen titanic baseret på en sand historie