Forskelle mellem The Western og Japanese Dark Souls Tabletop RPG'er

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er faktisk to forskellige bordplade-rollespilstilpasninger af FromSoftwares Mørke sjæle spiltrilogi - en nyligt udgivet tilpasning kaldet Dark Souls: The Roleplaying Game, lavet af Steamforged Games, og en tidligere tilpasning kaldet Dark Souls TRPG , udgivet af det japansk-baserede spilstudie Group SNE. Begge disse bordplade-RPG-tilpasninger forsøger at fange unikke aspekter af Mørke sjæle videospiloplevelse såsom udfordrende fjendes møder, indviklet karaktertilpasningsmekanik og spilleres evne til at lære af de dødsfald, deres karakterer lider. Samtidig tog de to spilstudier forskellige tilgange i deres mål om at skabe en 'Soulslike' bordplade RPG; de England-baserede Steamforged Games tog reglerne for det populære Dungeons & Dragons 5th Edition og hackede dem for bedre at matche gameplayet Mørke sjæle , mens Group SNE tog det mørke fantasy-gameplay fra Mørke sjæle serien og forsøgte at forenkle den til et sæt intuitive regler for bordspillere.





Hidetaka Miyazaki, nuværende præsident for FromSoftware og skaberen af ​​det tematisk-relaterede Dæmons sjæle, blodbårne , og Brandring spil, har talt ofte om mediernes eklektiske værker, der var med til at danne hans unikke spildesignfilosofier. PS2 minimalistiske fantasy-spil Ico endte med at inspirere Miyazaki til at gå ind i videospilbranchen, mens hans barndom tilbragte med at fortære engelsksprogede bøger over hans nuværende læseniveau inspirerede hans puslespils historiefortællingstilgang. Det verdensopbyggende og udfordrende gameplay af Brandring og hans andre 'Soulslike'-spil skylder efter de flestes mening de mange interessante bøger på hans hylde – mørk fantasy-manga som f.eks. Djævlemand og Bersærk , fantasy/gyserfiktion af forfattere som George R.R. Martin, den Fighting Fantasy og Trolddom! spilbøger af Steve Jackson og Ian Livingstone, og endda kildebøger til bordplade-RPG'er som f.eks RuneQuest. I betragtning af hvor meget af Miyazakis inspirationer er 'analoge', er det underligt passende at få hans ikoniske computer-RPG'er til at vende tilbage til deres rødder gennem trykte bordplade-RPG-tilpasninger.






Relateret: Hvordan Berserk Manga inspirerede nøgledele af The Dark Souls-serien



Steamforged Games, et bordspil- og miniatureproduktionsfirma baseret i England, skabte oprindeligt officielle kort-/brætspilstilpasninger af Mørke sjæle , begge designet til at efterligne det samarbejdsvillige fangehuls-crawling og boss-fighting gameplay af alle Mørke sjæle spil ; for nylig skabte de en officiel bordplade-RPG-tilpasning inspireret af spilmekanikken og plotlinjen i Dark Souls 3 , ved hjælp af open source SRD til Dungeons & Dragons 5. udgave som deres mekaniske skabelon. Group SNE, med hovedkontor i Kobe, udgiver lette romaner, videospil og populære japansksprogede RPG'er såsom fantasy-eventyrspillet, der kryber i fangehuller Sword World; deres embedsmand Mørke sjæle RPG-tilpasning, udgivet i 2017, er forskellig fra Steamforged Mørke sjæle RPG i kraft af sin meget distinkte designfilosofi.

Dark Souls: RPG'et er D&D 5e hacket for bedre at passe til Dark Souls Experience

Som næsten alle bordplader og computer-RPG'er, der i øjeblikket eksisterer i verden, Mørke sjæle deler en masse tematisk og mekanisk 'DNA' med originalen Dungeons & Dragons rollespil. I begge Mørke sjæle og D&D , karakterer vokser i magt ved at 'opgradere' egenskaber som Styrke, Behændighed og Intelligens, magiens kunst er opdelt i destruktive discipliner begunstiget af boglige lærde og genoprettende kunst begunstiget af gejstlige, og eventyrlige helte må kæmpe med mytiske væsner som f.eks. drager, udøde og endda sultne 'efterligner' monstre, der forklæder sig som skattekister. Når Steamforged Games konverterede Mørke sjæle ind i et RPG bygget af D&D 5e regler, de beholdt mange af de centrale/ mærkelige regler og mekanikker Dungeons & Dragons – seks karakterattributter, et stift klassesystem, polyedriske terninger – uden meget problem. Andre dele af D&D , skulle dog ændres drastisk for at passe til følelsen og temaerne Dark Souls 1 igennem 3 .






I Gameplayet af FromSoftware's Mørke sjæle trilogi, rumlig bevidsthed og ressourcestyring er nøglefærdigheder, som spillere skal mestre, hvis de ikke ønsker, at deres Undead eller Unkindled pc'er skal blive mødt med den blodrøde YOU DIED-skærm igen og igen. De skal omhyggeligt rationere deres helbredende flasker for at holde deres helbred lige højt nok til at overleve en fjendes angreb, beholde lige nok grønt i deres udholdenhedsbar til at undvige eller blokere angreb og kontrollere mellemrummene mellem dem selv og deres fjender for at undgå at blive bragt i hjørner, overfaldet eller styrtet ned.



Relateret: Hvordan Lordrans mest detaljerede kort blev skabt til en Dark Souls Lore-bog






For at repræsentere denne anspændte kamp for overlevelse har udviklerne (ifølge Steamforged spil selv) erstattede standard Health Point-systemet for D&D med en ressource kaldet Position, en abstrakt repræsentation af et Undead-eventyrs evne til at holde sig 'u-i live'. Positionen udtømmes, når en pc tager skade, kan bruges til at forbedre visse pc-evner på kritiske tidspunkter og fyldes op, når pc'er hviler ved bål. Dark Souls: Rollespil også omarbejder det magiske system af D&D 5e så magien er drevet af Focus-ressourcen fra Mørke sjæle 3 snarere end 'spell slots' og tilføjer narrative indsatser til cyklusserne af død og genfødsel ved at give hver spiller karakter 'minder', der kan gå tabt efter døden, hvilket reducerer dem til en klassiker Mørke sjæle hul-type fjende.



Dark Souls TRPG tilpasser Dark Souls 3-spilmekanik til et narrativt format

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

Det Mørke sjæle TTRPG udgivet af Steamforged hackede reglerne for D&D på interessante måder, men bevarer visse kerneantagelser fra D&D (langsigtede eventyrfester, samfundsorienterede quests, hyppig NPC-interaktion), der ikke helt passer til den melankolske, døende verden Mørke sjæle franchise. Det Mørke sjæle TRPG fra Group SNE ser derimod ud til at være blevet bygget fra bunden for at skabe en Mørke sjæle -stil bordspiloplevelse og har som et resultat nogle interessante og innovative gameplay-mekanikker til kamp og udforskning.

At repræsentere ressourcestyringsmekanikken i Dæmons sjæle , Mørke sjæle, og Brandring videospil, den Mørke sjæle TRPG har en unik gameplay-funktion kaldet Stamina Dice, et terningrullende RPG-paradigme, hvor spillere kaster en pulje med seks-sidede terninger i starten af ​​hver runde; i stedet for at kaste terninger for hvert angrebskast og sparekast, Mørke sjæle TRPG-spillere vælger og bruger bestemte terninger fra deres Stamina-pulje til at angribe med bestemte våben, forsvare sig mod fjendens angreb og aktivere bestemte karakteregenskaber. Det er en interessant risiko-belønning gameplay-mekanik, der tvinger spillere til konstant at lave Mørke sjæle -stil taktiske beslutninger om, hvor meget deres pc'er skal forpligte sig til aggressivt angreb eller forsigtigt forsvar.

Når du udforsker et fangehul eller et monster-hjemsøgt område i Dark Souls TRPG , kort er semi-proceduremæssigt genereret ved hjælp af spillekort fra et klassisk dæk med fire suiter; i denne spillekortbordplade-RPG-mekaniker markerer eskortet startområdet, kortene placeret rundt om eskortet repræsenterer forskellige tilfældige møder, og kongekortet repræsenterer det hovedsageligt dødelige Mørke sjæle boss spillere skal overvinde. GM'er af dette Mørke sjæle bordpladetilpasning har også adgang til en pulje af Malice-terninger, som de kan bruge til at rulle til semi-tilfældigt plage spillere med styrkede monstre og andre trusler, så de kan holde spillerne på tæerne og tilskynde dem til at opsøge dungeon-bossen så hurtigt som praktisk muligt .

Kilde: Steamforged spil

hvornår udkommer den sidste divergerende film