D&D: Sådan køres Candlekeep Mysteries som en kampagne

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det er muligt at køre alle de uafhængige eventyr i Candlekeep Mysteries som en enkelt Dungeons & Dragons-kampagne med de rigtige rammer.





Candlekeep Mysteries er en Dungeons & Dragons antologi bog, der indeholder uafhængige eventyr, der er bundet til mystiske bøger. Eventyrene i Candlekeep Mysteries er beregnet til at være selvstændige oplevelser, men det er muligt at binde dem til en stor D&D kampagne.






Candlekeep er en massiv slotby i Forgotten Realms Dungeons & Dragons kampagneindstilling, der indeholder verdens største bibliotek. Det er også et af de mest velbevarede steder i omgivelserne, med grupper af magtfulde spellcasters, der bor i dets vægge. Under normale omstændigheder kan det være ekstremt vanskeligt at komme ind på Candlekeep takket være den stejle adgangspris. Den eneste måde at indtaste Candlekeep på D&D uden en invitation er ved at donere en bog, der ikke er i biblioteket, hvilket er en høj bede om mange eventyrere.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Kan fangehuller og drager spilles alene

DM'erne, der ønsker at køre et eventyr i Candlekeep Mysteries kan let bare springe forbi den del, hvor festen fik adgang, forudsat at de fandt en sjælden bog på en tidligere rejse. Når du løber Candlekeep Mysteries som en fuld D&D kampagne, er det muligt at skabe en grund til, hvorfor festen har fri adgang til stedet og kan komme og gå, som de vil. Det indebærer brug af et af de nye systemer, der blev introduceret i Tashas kedel af alt, hvilket også kan give dem en grund til at holde sig mellem eventyrene.






D&D Candlekeep Campaign: Group Patron - The Keeper Of Tomes

Den bedste måde at binde spillerne til Candlekeep på er ved hjælp af en gruppepatron, som beskrevet i Tashas kedel af alt . Lederen af ​​Candlekeep kaldes Keeper of Tomes, og de udpeger alle andre roller i organisationen. Den nuværende Keeper er en menneskelig arkmage ved navn Janussi, hvis detaljer er vage i Candlekeep Mysteries.



Af hensyn til at binde D&D Janussi kunne have lært en profeti fra optagelserne af Alaundo, som de har holdt hemmelig. Denne profeti antyder en pest, der vil hærge sværdkysten i det kommende år, som på en eller anden måde er relateret til svampe og svampe. Janussi beslutter sig for at bevare disse oplysninger for øjeblikket, for hvis der blev fortalt, at lærde fra Candlekeep forberedte sig på en pest, ville det medføre massepanik. Janussi er også usikker på, hvor sand profetien er, da Alaundos ord let blev fortolket fejlagtigt.






hvordan man slipper afsted med mord på bonnie

For at lære mere om den kommende krise bruger Janussi sine kontakter til at ansætte flere D&D spillereventyrere til at arbejde som Keeper's Hands - en ny rolle inden for Candlekeep. Spillerne tilbydes et gebyr på 2400 guldstykker for at blive i Candlekeep i et år (udbetalt som 200 om måneden) og udføre de opgaver, som Keeper beder dem om.



Relateret: Dungeons & Dragons Rules Only Sadistic Dungeon Masters Use

At være Keeper's Hands kommer med en række privilegier sammen med kontanterne. Keeperens hænder kan komme ind og forlade Candlekeep frit uden at skulle medbringe en bog for at få adgang. De har gratis kvartaler i løbet af deres ophold såvel som måltider med resten af ​​personalet. Endnu vigtigere vil de have fri adgang til Det Store Bibliotek, hvor Janussi har til opgave at undersøge magiske svampe og plager med den strenge ordre at holde formålet med deres forskning hemmelig.

Det Dungeons & Dragons fest vil ikke blive informeret om betydningen af ​​deres forskning, før de har bevist sig, hvilket kan tage et par eventyr. Det er sandsynligt, at spillerne ikke vil se meget af Janussi, da de er ekstremt travle, så de vil for det meste beskæftige sig med tjenere og skriftkloge inden for Candlekeep. Dette betyder, at de ikke altid kan være på deres protektor for at redde dem, især hvis de begynder at handle modbydelige.

D&D-kampagne: Hvorfor gå til Candlekeep?

Enhver videnskabelig karakter i Dungeons & Dragons ville give deres højre arm til at lære på Candlekeep, og fordelene ved at være en Keepers Hand ville give dem mulighed for at blive betalt for at studere i et år. En karakter med enhver form for uløst mysterium i deres baggrund har en bedre chance for at lære mere om det i Candlekeep end andre steder i Faerun.

Candlekeep-lærde respekteres næsten universelt i omgivelserne, så enhver, der arbejder sammen med dem i lang tid, kan få et anbefaling til enhver ikke-ond organisation i landet. En mere dobbelt Dungeons & Dragons karakter kan se en anden mulighed for at blive en Keepers Hand, da der er få steder, der er mere sikre end Candlekeep. Enhver, der ønsker at skjule sig for loven eller en kriminel organisation, vil finde nogle få steder mere sikre end Candlekeep til at vente tingene ud, indtil varmen er slukket.

kan du bruge Apple Watch med Android

D&D Candlekeep Campaign: Connecting The Adventures

Eventyrene i Candlekeep Mysteries er ikke forbundet, så det kan være det vigtigste at binde alt sammen ved at undersøge og lære mere om magiske plager. Partiet vil sandsynligvis møde modstand fra personalet i Candlekeep, da mange mennesker vil være vrede over det faktum, at de har fri adgang til det store bibliotek og ikke behøvede at tjene sig ind. At vinde over beboerne i Candlekeep kan være en interessant D&D sidehistorie helt alene.

Relateret: Regler Fangehuller og drager Spillere følger aldrig

Følgende eventyr i Candlekeep Mysteries antag, at spillerne allerede er i Candlekeep, så det er let at binde dem ind i historien, da de alle involverer at finde en bog. Disse eventyrere er:

  • Glæden ved ekstradimensionelle rum
  • Mazfroth's Mighty Digressions
  • The Raven Book
  • Prisen på skønhed
  • Cylindernes Bog
  • Sarah fra Yellowcrest Manor
  • Lord of Lurue
  • Kandlekeep dekonstruktion
  • Zikran's Zephyrean Tage
  • Scrivener's Tale.

De andre eventyr i Candlekeep Mysteries kræver lidt mere arbejde. En dyb og krybende mørke involverer, at festen bliver ansat af et mineselskab, da de leder efter en by, der forsvandt år tidligere, og en bog i biblioteket kan indeholde nøglen til dets placering. Når de vender tilbage fra dette eventyr i Shemshime's Bedtime Rhyme, de opdager, at deres kvarter bruges af vigtige besøgende, og alt deres udstyr er flyttet til Firefly Cellar.

Det Dungeons & Dragons fest er ansat af Harpers i The Curious Tale of Wisteria Vale, når de søger en bog, der indeholder en Bard, der blev forseglet væk år tidligere. Bogen om indre alkymi indebærer et angreb inden for Candlekeep og sporing af gerningsmændene. Partiet sendes til det fjerne Tashalar-land i Det canopiske væsen, på jagt efter en Candlekeep-lærd, der forsvandt.

De sidste to eventyr starter med Alkazaar's tillæg, hvor er D&D fest bliver bedt om at gå ind i en magisk portal i en bog på jagt efter en mytisk Nether Scroll. Eventyret slutter med, at festen forvises tilbage til Candlekeep ved magien fra Nether Scroll of Azumar (eller den, der hævdede det), men der er gået flere ugers tid, når de først er der. En pest har allerede ramt Sværdkysten og begivenhederne i Xanthoria (finalen Dungeons & Dragons Candlekeep Mysteries eventyr) kan begynde.

Det er vigtigt at bemærke, at eventyrene i Candlekeep Mysteries var beregnet til at være enlige oplevelser, så velsignelser og genstande D&D spillere modtager kan være for stærk og kunne afspore hele kampagnen (såsom den gratis ønske magi i slutningen af Zikran's Zephyrean Tome ), så vær ikke bange for at fjerne dem og erstatte dem med guldbelønninger i stedet.

Candlekeep Mysteries kan købes nu.