Dungeons & Dragons: 20 måder at bruge magiske genstande til at snyde spillet på

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det er vigtigt at være smart, når det kommer til at give magiske genstande til listige spillere, da de kunne bruge dem til at rive spillet fra hinanden.





Magiske genstande er en af ​​hæfteklammerne i fantasygenren: selv den lave fantasiverden Game of Thrones er hjemsted for ædelstene, der kan ændre andres fysiske udseende og sværd, der altid forbliver skarpe.






De store navne i genren er normalt fokuseret på magten fra et enkelt magisk element, såsom One Ring in ringens Herre eller Stormbringer i Elric-serien.



De forskellige udgaver af Dungeons & Dragons har ikke været fremmed for magiske genstande, da de ofte er de mest efterspurgte skattebrikker i spillet.

Der er grænser for, hvad du kan købe med guld og sølv, men magiske genstande vil gøre dig mere effektiv i kamp og give dig et større skud på at overleve dine fjenders angreb.






Den blotte eksistens af magiske genstande giver spillerne chancen for midlertidigt at bøje spillereglerne, da selv den dummeste kriger kan få chancen for at bruge magi.



Det er i disse øjeblikke, at spilleren kan bruge deres magiske genstande til at prøve at få en fordel, som fangehullsmesteren ikke forventede, hvilket førte til en udnyttelse, der let kan ødelægge en kampagne.






Vi er her i dag for at se på, hvordan du kan bruge magiske genstande til at bryde reglerne gennem de forskellige udgaver af Dungeons & Dragons ; fra terningen, der gør det nøjagtige modsatte af, hvad den skal gøre, til staven, der kan bryde udfordringen i ethvert fangehul.



Her er de 20 måder at bruge magiske genstande til at snyde på Dungeons & Dragons !

tyveKulden holder magmaen ude

Der er mange fjender i Dungeons & Dragons der bruger koldbaserede angreb, så det er fornuftigt, at der ville være magiske genstande og trylleformularer, der yder beskyttelse mod en kølig død.

En af de bedste ting, som spilleren kan finde til dette formål, er en terning af frostbestandighed , der skaber en 10 fods barriere omkring festen, der absorberer kulde.

Årsagen til, at spillerne var i stand til at udnytte terning af frostbestandighed skyldtes, hvordan dets evner blev beskrevet i Avancerede fangehuller og drager, da området i terningen altid siges at være 65 grader Fahrenheit.

Denne specifikke ordlyd betød, at kuben af ​​frostmodstand også beskyttede afspilleren mod varmeeffekter, da temperaturen i kuben aldrig ændrede sig.

Dette betyder, at spilleren kan bruge terningen til at beskytte sig mod ekstrem varme og lava.

19Teleportering Tree Token

Quaal's fjer tokens er nogle af de billigste magiske genstande, som du kan lave i Dungeons & Dragons. De ligner almindelige fuglefjer, men de har evnen til at omdanne sig til forskellige genstande, såsom et anker eller en pisk.

Den farligste af fjertegnene er den, der omdannes til et træ. Dette skyldes nogle sjuskede skrivning, der ikke sætter grænser for, hvad varen kan gøre.

Beskrivelsen af ​​trætegnet i tredje udgave af Dungeons & Dungeons beskriver genstanden som værende i stand til at omdanne sig til et tres meter højt træ, når det bruges.

Årsagen til, at dette kan misbruges, skyldes, at der ikke er nogen grænser for, hvor du kan bruge det.

En spiller ville være godt inden for deres ret til at placere trætegnet i en fjendes mund under kamp (hvilket er meget lettere, når det er et stort monster) og aktivere det, hvilket fører til en øjeblikkelig sejr.

18Halskædefælden

Det ildkugle stave er et af de mest populære angreb, der bruges af uforståelige stavkastere i Dungeons & Dragons. Dette skyldes det lange rækkevidde og det brede effektområde, som ildkugle har at tilbyde såvel som skader, der skaleres med karakterens niveau, hvilket gør det til en ideel løsning til at håndtere fjendegrupper.

Det halskæde af ildkugler består af flere forskellige røde juveler, der fungerer som en ildkugle trylleformular, når den fjernes og kastes mod fjenden.

Der er en risiko forbundet med at bære en halskæde af ildkugler, som at blive ramt af et ildbaseret angreb betyder, at halskæden skal foretage et redningskast. Hvis den halskæde af ildkugler mislykkes gemningskastet, så aktiveres alle de resterende juveler.

Denne svaghed betyder, at ægkuglens halskæde kan bruges som et fantastisk stødende våben.

Hvis du kan bruge en trylleformular til at tvinge halskæden mod fjenden og spamangreb, indtil den mislykkes med redningen, står fjenden over for en potentiel 58d6-værdi af brandskade.

17Den faldende fæstning

Den gennemsnitlige eventyrparti bliver nødt til at finde tilflugt på et farligt sted på et eller andet tidspunkt under deres rejse, da spellcasters i gruppen bliver nødt til at hvile for at få adgang til deres magi igen.

Der er nogle besværgelser, der gør det sikrere for festen at skjule sig, mens man hviler, som f.eks Mordenkainens storslåede palæ og reb trick, når de skaber et udadimensionelt rum at skjule sig i.

Daerns øjeblikkelige fæstning er et element, der skaber et tredive fods tårn lavet af adamantine, som spilleren kan bruge som en bærbar tilflugt.

planet af aberne serien i rækkefølge

Spilleren finder meget mere brug for en Daerns øjeblikkelige fæstning som et våben snarere end en campingplads. Dette skyldes det faktum, at tårnet beskæftiger 10d10 skader (eller halvdelen af ​​en vellykket Reflex-redning) til dem ved siden af ​​det, når det er aktiveret.

Tårnet er et ideelt våben i kamp, ​​da det kan bruges til at knuse fjenden ved at tale kommandoordet og tvinge fæstningen til gentagne gange at krympe og vokse.

16Bådeblokaden

Der er nogle Dungeons & Dragons eventyr, der finder sted på åbent hav. Det er i denne slags kampagner, at spillerne begynder at undersøge omkostningerne forbundet med at købe et skib, da alle ønsker at være fantasyversionen af ​​Jack Sparrow og leve en pirats liv.

Spilleren vil hurtigt opdage, at køb af skibe er et dyrt udsyn, hvor det gennemsnitlige sejlskib koster ti tusind guldstykker, for ikke at sige noget om omkostningerne ved vedligeholdelse og opbevaring af skibet samt ansættelse af et besætning.

Der er en magisk genstand kaldet en sammenfoldelig båd, som kan være et reelt aktiv for søfarende eventyreren, da det er en lille kasse, der kan kommandere til et 24 meter langt skib.

TIL foldebåd kan være ekstremt nyttigt i kamp, ​​da det med det samme kan give total dækning fra en vinkel på grund af dens størrelse.

Du kan tilkalde en båd, som om det var en Pokémon, og den vil give dig total beskyttelse mod ild og forhindrer dig i at blive målrettet af magi.

femtenWights Army

Necromancers er en almindelig fjende i Dungeons & Dragons kampagner, selvom ingen er helt sikre på, hvorfor nogen ønsker at blive en.

Evnen til at skabe zombiemonstre ved hjælp af magi er ikke besværet værd, fordi trylleformularerne har dyre komponenter.

Det koster femogtyve guldstykker pr. Skelet og zombie, som du ønsker at skabe, og hver af dem kan let sendes af et parti af eventyrere på første niveau.

Den listige nekromancer kan udnytte reglerne til at skabe en udøde hær. De kan gøre dette ved at bortskaffe en almindelig med en trylleformular, der giver negative niveauer (som f.eks bevarelse ), som vil forvandle dem til en wight.

En wight er et kraftigt udøde monster med evnen til at omdanne dem, de dræber til andre wights. Dette betyder, at det er meget let at skabe en lille hær af wights og frigøre dem over hele verden.

14Stangfælden

Der er en slags magisk genstand i Dungeons & Dragons kaldet en stang, der adskiller sig fra tryllestave, fordi deres evner ikke er endelige, eller i det mindste var de ikke i de ældre udgaver af spillet.

Det kostede en masse penge at skabe en magisk stang med undtagelse af ubevægelige stænger, der kostede syv-tusind-fem-hundrede guldstykker hver.

Hvis du trykker på knappen på en fast stang, så forbliver den på plads. Det tager over 8.000 pund værd at flytte det.

Årsagen til, at faste stænger er så nyttige, skyldes deres evne til at blive brugt i vægtfælder.

Det eneste, du skal gøre, er at stable varer på fire tusind pund oven på to ubevægelige stænger (en nem opgave, når du bruger ekstradimensionel opbevaring eller magisk magi) og slip den på fjenden ovenfra.

Dette betyder, at du har en bærbar fælde, der håndterer 20d6 skader fra en dråbe på kun 20 meter, da du let kan deaktivere dem på afstand ved hjælp af magi.

13Vandposen

Det pose med bedrift er en af ​​de mest populære magiske genstande i Dungeons & Dragons. Dette er poser, der er meget større på indersiden, hvilket betyder, at spillere let kan bære plyndring rundt med dem og undgå argumenter om behæftelsesregler.

Den ene ting a pose med bedrift kan ikke bruges til er forsendelse af andre tegn rundt. Dette skyldes iltmangel, som løber tør hurtigt, når posen er lukket.

Grunden til, at denne begrænsning eksisterer, er at stoppe spillerne i at bruge posen som et let middel til at snige sig ind i områder.

Den nemmeste måde at omgå denne begrænsning er ved brug af vand. Der er flere trylleformularer, der tillader tegn at trække vejret under vandet (som f.eks vejrtrækning ) eller at transformere sig til et vandlevende væsen (som f.eks polymorf eller druiderne vild form evne).

Alt hvad du skal gøre er at placere nogle beholdere fyldt med vand i pose med bedrift og brug dem som et vejrtrækningsmiddel.

12Anti-advokatpotionen

Glibness betragtes ofte som den mest ødelagte trylleformular i 3.5-udgaven af Dungeons & Dragons, da det giver en +30 bonus til spillerens Bluff-dygtighed. Dette betyder, at spilleren kan bedrage folk til straks at tro på deres løgne, da de er blevet umuligt overbevisende.

Det glibness stave er faktisk en svagere version af drik af glibness, som dukkede op i den tredje udgave af Dungeons & Dragons.

Grunden til, at drik af glibness var endnu stærkere skyldtes det faktum, at det var utroligt billigt, kun kostede fem hundrede guldstykker at brygge og kunne bruges af enhver.

Drikken af ​​glibness havde også den ekstra fordel ved at gøre karakteren immun over for virkningerne af magi, der skelner løgne.

Det betyder, at de let kan tale sig ud af enhver retssag, der opstår som et resultat af deres ulovlige aktiviteter.

elleveDen sultne taske

Der er en forbandet vare, som spillerne ikke kan lave, som kaldes pose fortærende. Det pose fortærende er beregnet til at ligne en pose med bedrift men det spiser alt, hvad der er placeret inde i det.

Hvis en spiller snubler over en pose fortærende under deres eventyr, så skal de holde fat i det, da det er et af de bedste våben i spillet.

TIL pose fortærende har en +8 til at gribe kontrol, når en levende skabning lægger en lem inde i den. Posen vil derefter fortære den væsen inden for en runde og fortære dem så grundigt, at de ikke kan bringes tilbage til livet med magi.

En spiller med en pose fortærende kunne bruge det som et utroligt effektivt våben i kamp, ​​da alt hvad de behøver at gøre er at pakke det rundt om en modstanders hoved og holde det der i en runde.

10Arrowhead of Destruction

Der er en anden slags magisk genstand, der er nyttig til opbevaring af genstande, kaldet bærbart hul.

De spillere, der ønsker at spare endnu mere plads ved at placere en bærbart hul inde i en pose med bedrift vil hurtigt opdage, at dette er en dårlig idé, da det at placere den ene inden i den anden vil medføre, at der åbnes en kløft til det astrale plan.

margo mallory sige ja til kjolen

Dette vil fuldstændig ødelægge alle skabninger inden for en ti fods radius af posen uden nogen form for redning af kast- eller stavebestandighedskontrol for at redde dem.

Denne begrænsning kan faktisk bruges til spillerens fordel, da det at kombinere posen med hold og bærbart hul kan bruges til at fjerne utroligt kraftige fjender.

Dette førte til oprettelsen af ​​' Pilspids af total ødelæggelse , 'som er et fandesign til en pil, der skubber en bærbart hul inde i en pose med bedrift når det affyres mod fjenden.

9Wand of Infinite Wishes

Eberron-indstillingen bragte magisk teknologi til Dungeons & Dragons, da det var en verden, der indeholdt skyskibe og tog, der blev drevet af den arkane kunst.

Den version af Eberron, der dukkede op i den fjerde udgave af Dungeons & Dragons medførte også evnen til at bruge uendelig ønske besværgelser.

For at kunne bruge denne udnyttelse skal spilleren erhverve en personale af ønsker og en stav af uhæmmet heroisme , samt Wand Surge-evnen.

Wand Surge-evnen giver spilleren mulighed for at bruge handlingspunkter i stedet for afgifter for at aktivere et magisk element.

Det stav af uhæmmet heroisme giver dig gratis actionpoint hver gang. Du kan kombinere disse effekter til gratis brug af personale af ønsker.

8Vorpal-bygningen

Vorpalsværdet blev skabt af Lewis Carroll i Gennem kigget og hvad Alice fandt der. Vorpal våben ville senere dukke op i Dungeons & Dragons, hvor de ville have evnen til straks at bortskaffe fjender efter et vellykket kritisk hit.

Vorpal våben blev et problem i den tredje udgave af Dungeons & Dragons, på grund af de mange måder, hvorpå en spiller kan øge deres kritiske trusselområde.

Det var ikke uhørt for spillere at være i stand til at skabe en karakterbygning med et kritisk trusselområde på 11-20 på en tyve-sidet terning.

Vorpalens fortryllelse blev markant nedsluppet i 3.5-opdateringen af ​​spillet, så de kun øjeblikkeligt dræbte en fjende på en rulle på tyve, snarere end bare på et kritisk hit.

7The Broken Bow

Sand strejke er en magtfuld arcane magi, der har nogle strenge begrænsninger for at gøre det afbalanceret. Hvis du kaster sand strejke, så modtager du en +20 bonus til dit næste angreb.

Begrænsningen er, at den kun varer indtil slutningen af ​​din næste runde, på hvilket tidspunkt sand strejke stave udløber.

Der er en vare i Sværd og knytnæve der gør bueskydningsfigurer til ustoppelige kæmpere. Denne vare er bue af sande pile og det giver karakteren ubegrænset brug af sand strejke stave, så længe det bruges i forbindelse med buen.

En bueskytte, der besidder en bue af sande pile kan tilbringe en rund støbning sand strejke for at sikre, at de aldrig vil gå glip af, samt modregne sanktionerne for nogle af de bueskydende bedrifter.

TIL bue af sande pile koster kun to tusind to hundrede og halvtreds guldstykker at lave, hvilket betyder, at det er inden for rækkevidde af spillerne.

6Shurikens Of Healing

De helbredende trylleformularer, der leveres af guddommelige tryllekunstnere, er en vigtig del af at holde enhver eventyrlig fest i live, da de vil gendanne hitpoint, der blev tabt i kamp.

De fleste helbredende trylleformularer Dungeons & Dragons kan kun bruges ved at røre de ramte, hvilket begrænser deres brug.

Den bedste måde at komme rundt på den korte rækkevidde af mange helbredende trylleformularer er at placere dem inde i en shuriken med staveopbevaring. Disse genstande kan fremstilles billigt og kan opbevare en kur, som alvorlige sår stave inde i dem.

En medium shuriken vil behandle 1d2 point for skader på målet, men det vil derefter helbrede 3d8 point når helbrede alvorlige sår stave aktiveres.

5Mantlen ved at undvige hvert hit

Det er meget svært at ramme en slyngel med en trylleformular, der kræver en Reflex-gemning i den tredje udgave af Dungeons & Dragons, som ikke er hjulpet af deres omgåelse evne, der forhindrer al skade på en vellykket redning.

Det er ironisk, at de lyseste tegn i hver Dungeons & Dragons kampagne vil få mest udbytte af et element, der kommer fra en kilde til godhed og lys, nemlig starmantle kappe.

Det starmantle kappe gør brugeren immun over for angreb fra ikke-magiske våben. Hvis de bliver ramt af et magisk våben, skal de passere en DC 15 Reflex-redning for at halvere skaden.

Dette betyder, at en slyngel iført en starmantle kappe kan undgå al skader fra fysiske angreb på grund af deres omgåelse evne, så længe de fortsætter med at passere et relativt let redningskast.

4Ønsket om flere ønsker

Den mest magiske trylleformular Dungeons & Dragons er ønske, som fungerer nøjagtigt, hvordan du ville forvente det. Det er fangehullets opgave at fortolke ønsket på den bedste måde at skrue på grådige spillere.

En person, der udsender et ønske, forhindres i at ønske flere ønsker på grund af en begrænsning af dets evne til at kopiere trylleformuleringer på niende niveau.

Der er en vej rundt dette på grund af eksistensen af ​​skabninger, der kan imødekomme ønsker.

Det er muligt for spillere at oprette eller købe en vare kaldet stearinlys, som de kan bruge til at tilkalde en efreeti. Hvis de kan bestikke eller charme efreeti, kan de anmode om tre ønsker fra det, som det kan gøre en gang om dagen.

Hvis spilleren bruger et af deres ønsker til at bede om en anden stearinlys, så kan de have alle de ønsker, de ønsker.

3Flasken med gemte stater

De, der har spillet et retro-videospil på en emulator, vil være bekendt med begrebet redningstilstande. Dette er en funktion, der gør det muligt for emulatoren at gemme dine fremskridt uden for grænserne for spillet.

En magisk genstand findes i verdenen af Dungeons & Dragons der fungerer på samme måde som funktionen Gem tilstand. Det er tankeflaske, som debuterede i Komplet Arcane.

Det tankeflaske er ligesom Pensieve fra Harry Potter, ved at det giver spilleren mulighed for at gemme deres oplevelser inde i enheden.

Dette giver spilleren mulighed for at gemme deres samlede oplevelsespoint til prisen for fem hundrede oplevelsespoint.

Når afspilleren har gemt deres oplevelser inde i tankeflaske, så kan de bruge deres oplevelsespoint på at skabe magiske genstande og til at bruge effekterne af trylleformularer som varighed.

De kan derefter gendanne alle disse tabte point ved hjælp af tankeflaske.

toHornet af knusende trommehinder

Musikkens kraft er en håndgribelig ting i verdenen af Dungeons & Dragons, på grund af hvordan bards kan bruge deres magiske sange til at fange de svage viljes hoveder.

Der er en mere direkte måde at bruge magt musik til at påvirke verden, og det kommer i form af sprængningshorn, som den version af varen, der blev vist i den tredje udgave af Dungeons & Dragons var utrolig overvældet.

Det sprængningshorn skaber en eksplosion af lyd i en hundrede fods kegle foran brugeren. De inden for rækkevidde af eksplosionen er nødt til at redde Fortitude eller tage skade og blive bedøvede i to runder.

Årsagen til, at sprængningshornet var så overvældet, skyldtes det faktum, at det stadig bedøvede fjender i en enkelt runde, hvis de passerede redningskastet.

isla fisher nu ser du mig 2

Denne garanterede bedøvelse kombineret med sit enorme sortiment gjorde det til et utroligt kraftfuldt våben.

Det sprængningshorn blev ændret til to forskellige emner i 3.5-opdateringen af Dungeons & Dragons, som begge forværrede sine evner alvorligt.

1Wand of Dungeon Breaking

Det gennemsnitlige fangehul er fyldt med ting, der vil skade en eventyrlig fest. Monstrene er en given, men fangehullerne er ofte fyldt med miljøfarer og fælder, der er designet til at få festen til at lide på ekstremt underholdende måder.

Den nemmeste måde for en spiller at håndtere farerne i et fangehul er ved at købe eller oprette en stav af tilkald monster I - IV.

TIL karakter med en stav af tilkald monster III kan trylleformularen halvtreds gange. Dette betyder, at de kunne tilkalde en abe eller en elemental i fem runder.

Dette giver dem masser af tid til at gå ned ad en korridor og sæt af eventuelle farer, der kan være der, eller forsøge at åbne en container, som afspilleren mistænker for at være fanget.

Det indkald monster metode til fangehullet er en nem måde at holde din karakter ude af skade, da de vil være langt væk fra fjendens baghold og fælder. Alt du skal gøre er at lade dine indkaldte venner tage alle hits for dig.

---

Kan du tænke på andre måder at bruge magiske genstande til at snyde på Dungeons & Dragons ? Lyder i kommentarerne!