Breath Of The Wild 2 kan tage BOTWs ubrugte undervandsideer

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild havde ubrugt undervandsmekanik, der kunne implementeres i efterfølgeren, hvis Nintendo bruger dem korrekt.





Spillere nyder typisk oplevelser, hvor de har frihed til at eksperimentere og tackle situationer baseret på deres egne beslutninger, og det er derfor The Legend of Zelda: Breath of the Wild var sådan en succes. Det har omdefineret open-world-spil lige siden udgivelsen med revolutionerende nye mekanik som svæveflyvning og klatring, og flere succesrige spil har siden taget disse ideer og udvidet dem i deres egne verdener - som hvordan Udødelige Feynx stiger tilføjede undersøiske segmenter til dens BOTW- stil gameplay. Ironisk nok, Breath of the Wild havde nogle ubrugte undersøiske ideer Breath of the Wild 2 kan implementere i stedet.






Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Breath of the Wild rystet Legenden om Zelda's formel ved at fjerne de lineære begrænsninger for de tidligere rater. Spillere nød virkelig muligheden for at rute en sti gennem kortet helt alene, men de nød også, hvor meget frihed de havde med sin lange liste over aktiviteter. Med inkludering af klatring, svæveflyvning, madlavning og endda ridning på tilfældige dyr, Breath of the Wild indarbejdet mange muligheder for spillere at interagere med miljøet. Det var dog underligt at se, hvor begrænset svømmekanikken var Breath of the Wild var.



Relaterede: Zelda: Breath of the Wild kommer til Game Boy Color In New Demake

hvorfor blev terrence howard erstattet af don cheadle

Vidste du, at du spiller? indsendte en video på YouTube, der detaljerede, hvordan Nintendo havde planer om at inkludere undersøiske segmenter i Breath of the Wild . I det meste af 3D Zelda spil var det muligt at nedsænke sig under vandoverfladen, og flere områder og fangehuller fandt sted i det mindste delvist under vandet. Majoras maske og Twilight Princess endda inkluderet nye evner til Link, der gjorde ham særlig mobil under vandet. Breath of the Wild måske har udvidet Links valgmuligheder uden for vandet, men dette spil har et af Links mest begrænsede svømmebevægelsessæt siden Vind vækker . Imidlertid planlægger udviklerne at oprette undervandsafsnit i Breath of the Wild kunne stadig ende i BOTW 2 .






game of thrones sæson 8 episode 5 deaths

Hvordan Nintendo kunne implementere undervandsindhold i åndedræt fra naturen 2

I Breath of the Wild , der er en fejl i Lurelin Village, der lader spilleren se under den uigennemsigtige overflade af havet, og dette afslører et stort udvalg af koralrev og fisk, der ikke kan ses ellers. Dette insinuerer, at spillerne på et eller andet tidspunkt i udviklingen var i stand til at dykke under bølgerne som i det foregående Zelda spil, som kunne have været meget interessant i Breath of the Wild .



Måske i BOTW 2 kunne spillerne være i stand til at udforske huler fyldt med havmonstre under vandet for at kæmpe og plyndre for at indsamle. Der kunne være en samling luftlommer eller endda blot bobler, der genopfylder ens iltforsyning, så det ikke er nødvendigt at dukke op igen konstant. Breath of the Wild's fiskeri kunne også udvides, da spillere kunne jage Hyrules vandliv dybt ind i drikken. For at tilføje til dette skal spillerne være i stand til at tage billeder under vandet, så Nintendo kan tilføje flere af disse havdyr til Hyrule Compendium.






I forlængelse heraf kunne der endda være noget så vigtigt som et guddommeligt dyr, der ligger under vandet. Det er ukendt, hvilken slags fangehuller der kan dukke op Breath of the Wild 2 , men det kunne være fantastisk at navigere i et fangehul helt nedsænket i vand. At opmuntre den frihed, der følger med denne nye stil Zelda måske ville spillere stadig have adgang til deres runer under vandet, hvilket kunne føre til engagerende gåder og unikke kampmøder ens.



For eksempel kunne der være unikke vandmænd, der kæmper med originale angreb og tvinger Link til at udnytte sin undervandsmobilitet til at undvige og modangribe med den rette rune. Ud over det kan udviklerne inkludere segmenter, hvor Link muligvis skal ændre strømmen i vandet eller måske endda temperaturen (f.eks. Med sin Cryonis Rune). Breath of the Wild havde tydeligvis mange innovative ideer, der ryste branchen, men det er også klart, at spillets ubrugte ideer kunne have en stærk indflydelse på kvaliteten af BOTW 2 .