Anthems største problem kan være Frostbite Engine

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En ny rapport går i dybden med, hvad der gik galt med oprettelsen af ​​Anthem, og EA's Frostbite Engine ser ud til at være grundårsagen til mange problemer.





hvornår kommer young justice sæson 3 til netflix

Hymne Vi har været udsat for mange problemer siden spillet blev lanceret i midten af ​​februar, men en ny rapport antyder, at en af ​​de grundlæggende årsager til dens dårlige modtagelse er EAs Frosbite-spilmotor. Frostbite-motoren er en række teknologier, der bruges til at fremstille EA-titler, primært som en metode til både at samle den teknologi, som hvert studie bruger under EA-paraplyen, og at spare på licensafgifter.






Frostbite-motoren blev oprindeligt oprettet af DICE for at skabe Slagmark spil og er siden blevet vedtaget af EA i løbet af det sidste årti. BioWare begyndte først at bruge Frostbite til Dragon Age: Inkvisition i 2011, hvilket tilsyneladende forårsagede en masse problemer for det erfarne udviklingsteam. Mange af de funktioner, der findes i andre spilmotorer, findes ikke i Frostbite: Save-load-systemer og tredjepersons kameraer skal bygges fra bunden, hvilket skaber en masse ekstra arbejde for dem, der bruger Frosbite. De samme problemer plagede Masseffekt: Andromeda , et spil, der var en af ​​de værst gennemgåede BioWare-titler nogensinde.



Relateret: Anthem skal lære af FFXIV og rive det hele ned

Ifølge en rapport fra Kotaku har brugen af ​​Frosbite-motoren været en væsentlig kilde til de problemer, der Hymne har stødt på siden lanceringen og forblev en udviklingsmæssig fare for BioWare under oprettelsen af ​​spillet. Tilsyneladende mange af de tidlige ideer holdet havde til Hymne var simpelthen ikke muligt at oprette på Frostbite, som tillod kæmpe, smukke miljøer, men kunne ikke understøtte de detaljerede overlevelsesfunktioner, de ville komme med til Hymne . Ifølge en tidligere BioWare-medarbejder i rapporten er Frostbite vanskeligt at håndtere af mange grunde og ikke særlig populær blandt udviklere:






'' Frostbite er som en in-house motor med alle de problemer, der medfører - den er dårligt dokumenteret, hacket sammen og så videre - med alle problemerne med en ekstern motor. Ingen, du rent faktisk arbejder med, har designet det, så du ved ikke, hvorfor denne ting fungerer, som den fungerer, hvorfor den hedder, som den er. ''



Problemet fortsatte ikke bare under Hymne udvikling, dog, da studiet stadig kæmper med motoren i dag. En anden person, der arbejdede på Hymne uddybet, hvorfor det har været sådan en kamp for BioWare at implementere rettelser til spillets mest ødelagte funktioner:






'' Hvis det tager dig en uge at lave en lille fejlrettelse, afskrækker det folk fra at rette fejl. Hvis du kan hacke rundt om det, hacke du omkring det i modsætning til at rette det ordentligt. ''



Rapporten beskriver også flere andre problemer, der var til stede under Hymne udvikling, såsom udviklingsteamet, der føler sig underbemandet, og spillets online karakter, der præsenterer problemer for BioWare, som virksomheden ikke tidligere havde haft brug for på Frostbite. Der var også aktiver fra tidligere byggede spil, som f.eks Dragon Age: Inkvisition 's beholdningssystem, der ikke kunne overføres godt ind i Hymne , hvilket fører til, at teamet skal arbejde endnu mere på systemer, som de allerede havde designet tidligere.

forskel mellem troldmand og troldmand d&d

Mens der ikke er nogen kilde til Hymne mangler er det blevet tydeligt ved læsning af rapporten om dens udvikling, at Frostbite-motoren er en stor bidragyder til mange af dem. For de mange mennesker, der har kritiseret EA for at kvæle studierne, får det med unødvendige regler og forskrifter - som for eksempel at kræve brug af en fejlbehæftet spilmotor - dette skulle vise sig at være et nyttigt brændstof til argumentet mod EAs erhvervelsesstil. For BioWare er det kold komfort, men hvis Frostbite ender med at få nok kritik til, at det ikke længere kræves, får studiet måske noget fra sin afgang i fremtiden.

Mere: Spil ikke hymne, før det er et komplet spil

Kilde: Kotaku