Yu-Gi-Oh!: De 5 bedste dækmesterevner (og 5 værste)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Deck Masters var en særlig funktion i den tredje sæson af Yu-Gi-Oh! Her er de bedste og værste evner, en dækmester havde.





Den tredje sæson af Yu-Gi-Oh! fremhævede figurerne fanget i en virtuel verden skabt af en irriterende akvamarinhåret dreng ved navn Noah. Mens de var inde i verden, blev Yugi og selskabet tvunget til at kæmpe mod Kaiba Corps Big Five under Noahs nye regler. Den vigtigste gimmick var, at hver spiller havde brug for en Deck Master, et monster fra deres dæk med unikke evner.






RELATERET: Yu-Gi-Oh! Dartz Vs. Zigfried: Hvem er den bedste skurk?



Det eksisterede uden for banen, medmindre spilleren kaldte det ind i spillet. Hvis Deck Master blev ødelagt, mistede spilleren automatisk spillet. Deck Masters leverede et spændende skift til den sædvanlige duelldynamik, som publikum kendte og elskede. Og mens nogle monstre bestemt var begavede med fantastiske evner, fik andre den korte ende af pinden og måtte nøjes med middelmådige kræfter.

10Værst: Nightmare Penguin

Duellen mellem Téa og Crump, KaibaCorps tidligere CFO, var relativt kedelig og lav. Det er forståeligt, da Téa ikke var en duelist, og hendes evner ikke kunne sammenlignes med Yugi, Joey og Kaiba. Og Crump viste sig også at være en grundlæggende duelist, startende med sin Deck Master.






Nightmare Penguin tillader alle monstre, der vender opad, som spilleren kontrollerer, for at få 200 ATK-point. Det er en meget enkel evne, og dens begrænsning gør det endnu mere situationelt. Crump's dæk var hovedsageligt sammensat af vandmonstre, men stadig er 200 ATK-point et meget lavt beløb for faktisk at tilføje op til noget af reel værdi.



9Bedst: Deepsea Warrior

Kaiba-Corps tidligere vicepræsident, Gansley, var Yugis første modstander i den virtuelle verden og viste sig at være en ret dygtig fjende. Han tog form af Deepsea Warrior, som også fungerede som hans dækmester.






Sangen guardians of the galaxy 2 kreditter

Et anstændigt monster i sig selv, Deepsea Warriors evne tog det virkelig til det næste niveau. Det gjorde det muligt for spilleren at negere ethvert angreb fra modstanderen ved at hylde to monstre og derefter påførte skade svarende til det angribende monsters angreb. Det er en virkelig fantastisk evne, en der gav Yugi betydelige problemer med at overvinde.



8Værst: Gudinde med det tredje øje

Ligesom Téa var Serenity heller ikke en duelist. I modsætning til Téa måtte Serenity imidlertid møde en modstander, der faktisk var hård. Til sin dækmester valgte hun gudinden med det tredje øje, et kort i den svagere ende, når det kom til ATK- og DEF-point.

Dens evner var heller ingen præmie, grundlæggende fungerede som ethvert almindeligt polymeriseringskort. Det tillod spilleren at sende Fusion Material Monsters til kirkegården og derefter Special Summon the Fusion Monster. FMM skulle enten være på banen eller spillerens hånd, hvilket gjorde evnen endnu mere restriktiv.

7Bedst: Kuriboh

Et kort længe mishandlet og respekteret, Kuriboh beviste det værd igen og igen. Yugi havde en blød plet til pelskuglen og brugte den meget vellykket flere gange, som regel parrede den med Multiply-kortet.

RELATERET: Yu-Gi-Oh! 10 Fanfiction Romances Vi ønsker var rigtige

Som en dækmester tillod Kuriboh spilleren at negere enhver form for skade fra en modstanders kort, det være sig et monster, et magisk kort eller en fælde. Effekten var begrænset til kun en gang pr. Tur, men det var stadig meget nyttigt, hvilket beviser, hvor værdifuld Kuriboh virkelig kunne være.

6Værst: Jinzo

Jinzo er et utroligt stærkt og sjældent kort. Det havde ikke kun et meget højt angreb på 2400, men det havde også et respektabelt forsvar på 1500. Det, der virkelig gjorde Jinzo specielt, var dets formidable evne, som gjorde det muligt at negere effekten af ​​en fældekorteffekt på banen.

Denne evne var imidlertid den samme som den havde som en dækmester. I modsætning til Kuriboh, hvis virkning som monster blev forbedret, da han fungerede som dækmester, havde Jinzo ingen væsentlige stigninger eller ændringer. Dette betød, at valg af Jinzo som DM var spild, da dets evne dybest set blev overflødig.

5Bedst: Robotic Knight

Et gennemsnitligt monster i sig selv blev Robotic Knight en reel trussel, når den blev brugt som en dækmester. Ved at kassere et hvilket som helst antal maskintype-monstre kan spilleren påføre modstanderen direkte skade svarende til mængden af ​​kasseret kort 500.

Brugt som dækmester af Nezbitt, KaibaCorps tidligere CTO, der kørte et maskindæk, var Robotic Knight et dødbringende våben. Nezbitt var den eneste af de store fem, der faktisk vandt en del af sine dueller. Han kæmpede mod Doug, Serenity og Tristan på samme tid og formåede endda at slå sidstnævnte.

4Værst: Flame Swordsman

Joey's yndlingskort i spillet var et logisk valg at fungere som hans Deck Master. Ligesom selve monsteret var evnen ikke helt dårlig. Men sammenlignet med resten af ​​Deck Masters faldt det bestemt i kategorien 'værste'.

sims 4 hvor meget koster det

Flame Swordsman tillod spilleren at reducere sine angrebspunkter i multipla på 100 og tilføje dem til ethvert monster efter spillerens valg. Og i betragtning af at Flame Swordsman havde en 1800 ATK, blev evnen snart forældet. I sin duel mod Johnson tænkte Joey ikke fremad og brugte hurtigt og udmattede kortets point, hvilket bekræftede denne Deck Master's problemer.

3Bedst: Dommer Man

Apropos Joey, hans modstander havde en af ​​de absolut bedste Deck Masters i spillet. Johnson, den tidligere advokat for KaibaCorp, tog form af dommer Man og gav Joey nogle alvorlige problemer.

RELATERET: Yu-Gi-Oh! Rangliste Lyrilusc Cards 'Art

Ved at betale 1000 livspoint tillod Judge Man spilleren at ødelægge alle modstanderens monstre og påføre skade svarende til antallet af monstre ødelagt gange 500. Johnson kunne derefter angribe Joey's livspunkter direkte og påføre endnu mere skade i en enkelt omgang. Det er en virkelig skræmmende evne, en der let kunne vinde et spil, hvis det bruges korrekt.

toVærst: Dark Magician Girl

Dark Magician's evne kunne være enten god eller dårlig, afhængigt af hvor meget held spilleren havde. Det tillod spilleren at afsløre et kort oven på deres dæk for hvert monster, han eller hun havde på sin kirkegård.

den smukke lille ting, der bor i huset

Hvis spilleren ikke havde nogen monstre på kirkegården, blev evnen ubrugelig. Samme tilfælde, hvis kortene oven på spillerens kort ikke var særlig nyttige, eller hvis monstrene var svage. Evnen stod på rent held, at det næste kort i køen var det, der vendte spillet rundt. Og når man sammenligner det med de andre Deck Masters, kan denne ikke lade være med at føle sig overvældende.

1Bedst: Shinato's Ark / Shinato, King Of A Higher Plane

Noahs Deck Master, der blev brugt i sin sidste duel mod Kaiba og til sidst Yugi, blev Shinatos Ark absurd overmandet. I sin første form, Arken, kunne den være udstyret med monstre fra kirkegården. Disse kunne derefter bruges som kanonfoder for at beskytte spilleren mod angreb eller som hyldest for at få 500 livspoint for hver enkelt.

Hvis den blev ødelagt i kamp, ​​tillod buen indkaldelse af Shinato, King of a Higher Plane. Dette nye monster havde endnu mere vanvittige evner. Det tillod spilleren at øge hans eller hendes livspoint, hver gang modstanderens blev reduceret. Hvis de blev indkaldt i marken, og det ødelagde ethvert monster i forsvarsposition, tillod det spilleren at halvere modstanderens livspoint.

Disse tandemer forårsagede mere end nok problemer for Kaiba og Yugi og med grund. Deres mange evner gjorde dem langt de bedste Deck Masters i spillet.