Ubisoft har utallige muligheder for, hvornår og hvor det kan tage Assassin's Creed-serien næste. Her er de værst mulige valg, det kan tage.
Ubisoft transporterede spillere til Skandinavien og England fra det 9. århundrede med frigivelsen af Assassin's Creed Valhalla i 2020. Hver eneste del af virksomhedens klods-eventyrserie er sat i en anden tidsperiode i historien, da historien følger den evige kamp mellem fredsbevarende snigmordere og dominerende templere. Flere Assassin's Creed rygter har hævdet at vide, hvor franchisen kunne gå videre, som Edo-perioden Japan eller Frankrig fra det 14. århundrede. Begge disse historiske epoker passer perfekt ind i spillets historie og gameplay, men der er en håndfuld andet potentiale Assassin's Creed spilindstillinger, som Ubisoft forhåbentlig aldrig vil overveje.
Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.
Selvom det kan virke som om enhver tidsperiode kunne fungere for serien, kan nogle offbeat-valg helt ødelægge historien og have negativ indflydelse på gameplayet. Mens Assassin's Creed er gået fra sine stealth-action-eventyrrødder til mere af en fuldgyldig RPG-serie i Ubisofts seneste udgivelser, franchisen er stadig bedst kendt for nærkamp og snigende fjernelse af mekanik. Enhver tidsperiode for langt ind i fremtiden, hvor avanceret våben og teknologi ville erstatte stål og rustning, ville ødelægge seriens kernekamp.
På den anden side af spektret, Assassin's Creed er også kendt for travle byer, som spillere kan bruge til deres fordel og til at gemme sig uden syn. Enhver indstilling, der er tyndt befolket, enten fordi det enten er så langt tilbage i historien, at mennesker ikke havde etableret større bosættelser, eller fordi levevilkår ikke egner sig til byer, ville føre til en dårlig adgang til serien. Her er de værst mulige punkter i historien, som en Assassin's Creed spillet kunne indstilles.
Værste mulige Assassin's Creed Time Periods: Stone Age
Undersøgelser tyder på, at moderne mennesker begyndte at gå på jorden mellem 300.000 og 200.000 år siden. Disse forhistoriske indbyggere praktiserede jagt og indsamling for at opretholde sig selv, brugte grundlæggende værktøjer lavet af sten eller ben og boede i huler og hytter. Deres liv blev styret af deres endeløse søgen efter mad og af indfaldene i de miljøer, de boede i. An Assassins Creed spillet i denne periode ville være kedeligt og kedeligt.
Gameplay skulle ændres til mere af et overlevelsesspil for at være historisk nøjagtigt, og spillere ville være begrænset til rå våben som spyd. Det kan være interessant at krydse en åben verden, hvor uldne mammutter og sabeltandede tigre strejfede frit, som i Ubisofts egen Far Cry Primal. Stadig, tidsperioden enkelhed ville ikke give et godt Assassin's Creed spil. Plus, det anslås, at det talte sprog kunne have sin oprindelse så sent som for 50.000 år siden, så film ville bestå af mest gryntende og pegende.
Værste mulige Assassin's Creed Time Periods: The Wild West
USAs vestlige ekspansion fandt sted mellem 1850'erne og 1910'erne og har inspireret utallige bøger, film og spil - senest Rockstar Games ' Red Dead Redemption 2 . Det vilde vesten er utvivlsomt en ikonisk historisk periode i populærkulturens øjne, men det passer ikke til Assassins Creed etos. Det skyldes for det meste, at nærkampskamp havde givet plads til våbenslynge, og tyndt befolkede byer ikke er en god ramme for skjult kamp.
RDR2 beviste, at det vilde vesten kunne skabe en mystificerende oplevelse i den åbne verden. Alligevel frigive en cowboy-tema Assassins Creed efter Rockstars spil ville tegne uønskede sammenligninger fra et markedsføringsmæssigt synspunkt, som AC Valhalla gjorde med krigsgud .
Værste mulige Assassin's Creed Time Periods: World War 1 & 2
Begge verdenskrige har været indstillingerne for hundreder, måske endda tusinder, af videospil, men Assassin's Creed bør ikke følge trop. Ubisoft har inkluderet flere omtaler af begge konflikter i hele serien med hensyn til Assassins og Templars 'indflydelse på dem. Stadig ville et komplet spil baseret på begge verdenskrig ændre franchisens gameplay fuldstændigt, i samme retning som et vildt vest Assassin's Creed ville.
Rifler, tungt artilleri og pansrede køretøjer dominerede slagmarker på det tidspunkt, hvilket ville vende et verdenskrigssæt Assassin's Creed ind i en tredjeperson Call of Duty eller Slagmark spil. Fokus på krigstidsspionage er en måde Assassin's Creed 's snigende oprindelse kunne fås til at passe til perioden. Selv da ville det gøre det til et mere riff på Lejemorder end hvad fans er kommet til at forvente.
Værste mulige Assassin's Creed Time Periods: Modern Day
En Assassin's Creed spil, der foregår i moderne tid, ville eliminere seriens vigtigste lokke, der rejser tilbage til et andet punkt i historien. Det ville også være nødvendigt at gå en fin linje for at undgå at være en næsten replika af Ubisofts Vagthunde . Den moderne tidsalder i Assassin's Creed canon indeholder allerede meget avanceret teknologi, som tillader nutidens Assassin's Creed karakter Layla Hassan for at få adgang til de genetiske minder fra Eivor i det 9. århundrede.
Moderne teknologi som den ville resultere i langt mere varierede kampe, som den, der fremgår af Vagthunde serie. To forskellige franchiser, der overlapper æstetisk, ville være en marketingkatastrofe, da nyankomne ville have svært ved at fortælle dem, og mangeårige fans ville blive afskrækket af deres konvergens. Ubisoft vil sandsynligvis holde spillere interesseret i begge franchiser af forskellige grunde og en moderne tid Assassin's Creed ville gøre det vanskeligt.
Værste mulige Assassin's Creed Time Periods: The Future
Endelig an Morder 's Creed spil i en fjern fremtid ville helt gå imod den underliggende historie om snigmorderne og templerne, der kæmper gennem historien, som har forankret serien siden 2007. Problemer med projektilvåben ville igen være til stede og avanceret sci-fi-teknologi, som tilsløringsanordninger og lasere, ville yderligere kaste en skruenøgle i franchisens gameplay. En cyberpunk-indstilling svarende til titler som Cyberpunk 2077 og Ghostr unner kunne holde noget løfte for spillets univers, men måske ikke for en hovedlinje Assassin's Creed frigøre.
Ubisoft kunne forgrene sig og skabe en spin-off af serien, hvor Assassins og Templars 'kamp har kastet verden i kaos. I et sidste forsøg på at få kontrol over verden kunne begge fraktioner deltage i en all-out krig ved hjælp af cybernetiske forbedringer og langtids teknologi til at jage hinanden. Hvis fans troede Assassin's Creed Valhalla var en afvigelse fra seriens traditionelle formel, ville dette være et helt nyt spil.