Hvorfor Zelda II: Adventure of Link var så anderledes

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Zelda II: The Adventure of Link tog en hård venstresving fra sin forgænger, og franchisen har aldrig set et andet spil, der ligner det igen.





Den vildt populære franchise af Legenden om Zelda har over femten titler til sit ry, men ingen er helt som den anden rate, Zelda II: Adventure of Link . Kendte genstande og fjender befolker spillet, men måderne, hvorpå spilleren opnår Links forskellige mål, er meget forskellige fra sin forgænger og dens mange efterfølgere, hvilket gør Zelda II en unik kultklassiker i en egen liga.






Linkets eventyr udgivet på Nintendo Entertainment System i 1987 og udvidet til gameplayet, som originalen Legenden om Zelda introduceret i 1986. Et notorisk vanskeligt spil, Zelda II svarer til originalen, fordi den giver lidt hjælp til vandrende spillere. Link er skabt i et tempel, tomt men for en sovende prinsesse Zelda, med ringe retning eller udstilling for at sætte sin rejse op. Fra dette tidspunkt er spillet en række forsøg og fejl, da Link krydser fra by til by på udkig efter vejen frem.



Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Relateret: Legenden om Zelda: Hvad er Links efternavn?

Den mest skarpe forskel mellem Zelda II og hver anden rate af Legenden om Zelda serien er den side-rullende platformstil. Når det er i byer og fangehuller, er Link begrænset til at rejse til venstre og højre med landskabet snarere end originalens fugleperspektiv. Det er det eneste spil i franchisen, der bruger denne platformenhed, hvilket gør det til et unikt medlem i Zelda familie. Derudover er Link også udstyret med en hoppefunktion, der ellers er fraværende i de fleste andre spil.






Zelda 2: Hvad andet gør Links eventyr anderledes?

Zelda II spiller lidt mere som Mario Brothers end en Zelda spil, simpelthen at erstatte et sværd til kamp i stedet for Marios springangreb. Linkets eventyr gør også brug af en Overworld, hvor Link skal navigere for at finde nye placeringer. Under rejsen har Link sin gamle fugleperspektiv, der negerer hans springevne og sværdet svinger, hvilket gør ham til et mål for fjender, der strejfer rundt i landet. Spillet kombinerer klogt de to stilarter og tvinger spillerne til et møde, når de bliver rørt af disse Overworld-fjender, hvilket får verden til at føle sig samtidigt massiv og tilgængelig, mens den stadig er farlig.



Ud over det unikke landskab, Zelda II har også et særpræg oplevelsesbaseret system. Link samler point for besejrede fjender, hvilket resulterer i et niveau op, når han når en ny milepæl. På disse punkter har spilleren et valg om, hvordan man kan linke niveauet op inklusive livsforøgelse, magiske buffs eller en stigning i angrebskraft. Mest Zelda spil øger Links liv og magiske brug, når rejsen udfolder sig, men Linkets eventyr er den eneste rate, der bruger oplevelsespoint.






Det fungerer pænt for spillet, hvilket giver spillerne mulighed for at forlade et vanskeligt sted for at male nogle niveauer og komme tilbage til en lettere kamp. Hvis spillerne bliver mødt med en udfordring, er de hurtige til at opdage det livsbaserede system, der er unikt for Zelda II. Når Links helbred når nul, mister han et liv og reagerer ved indgangen til det samme rum. Men hvis Link mister alle tre af sine liv, er det 'Game Over', og han tvinges helt tilbage til det sted, hvor han startede spillet (heldigvis opretholder hans varer og hans niveau fremskridt). Det kan være en frustrerende oplevelse, selvom den bedrift, som spillerne får fra deres succes, er betydelig.



Mens ånden i spillet er intakt med sin velkendte søgen efter Triforce of Courage, Zelda II er en malerisk, men alligevel vanskelig rate i serien. Den unikke gameplay er en spændende tempoændring med markante genstande og placeringer, mens den stadig inkluderer flere kendte fjender som Stalfos og Lizalfos. Det er en mesterlig blanding af velkendt og ukendt, som spillerne har nydt i årtier. Skyldes Zelda genopfinder sig hvert par år, Zelda II: Adventure of Link passer lige ind på trods af at det er så anderledes.