Hvorfor Thing Prequel erstattede fantastiske praktiske effekter med dårlig CGI

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Thing's 2011-prequel med samme navn brugte oprindeligt fantastiske praktiske effekter til at skabe sine monstre, før de blev ændret til dårlig CGI.





2011 Tingen prequel brugte oprindeligt fantastiske praktiske effekter til at skabe sine monstre, før de ændrede dem til dårlig CGI. Udgivet i 1982, John Carpenter's Tingen betragtes i dag som et af de bedste eksempler på sci-fi / rædsel i historien, til trods for ikke at være et hit på tidspunktet for dets frigivelse. Tingen er blevet populær nok til, at dets omdømme har formået at formørke filmen, som den tilsyneladende ombyggede, 1951 Tinget fra en anden verden.






I de sidste par årtier er næsten enhver gyserfilm fra 1980'erne med en fanbase enten blevet ombygget eller genstartet, da studierne forsøger at udnytte enhver ejendom med navneværdi, der kan bringe skarer til teatret. Dette var ikke anderledes for Tingen, som modtog en opdatering i 2011. Mens det teknisk set er en prequel, Tingen 2011 er dybest set også en genindspilning, der holder sig nøje til de plotbeats, der findes i Carpenters film, omend på et nyt sted og med en ny rollebesætning.



Relateret: Tinget ødelægger sit monster efter 5 minutter (men ikke hvis du er engelsk)

Tingen 2011 er ikke en uigenkaldeligt dårlig film og er på ingen måde umulig at se. Alligevel er det usandsynligt, at det nogensinde når det niveau af respekt, som dets forgænger har. Et område, hvor prequellen viste sig at være en nedgradering, var dens monstereffekter. Mens Carpenters film har praktiske effekter, der stadig er wow den dag i dag, Tingen prequel realiserede sine skabninger via frygtelig overbevisende CGI. Det viser sig dog, at tingene på et tidspunkt ville se meget anderledes ud.






Thing Prequel erstattede fantastiske praktiske effekter med dårlig CGI

Der er ingen vej omkring det: CGI-effekterne findes i Tingen 2011 ser virkelig, virkelig dårligt ud. Dette gøres desto mere frustrerende af det faktum, at de faktiske skabningsdesigner er inspireret og vil se rigtigt hjemme omkring de tentaklede uhyrdelser, der findes i John Carpenters Tingen. Designene blev skabt af Amalgamated Dynamics (eller Studio ADI), et fremtrædende effekterhus grundlagt af Tom Woodruff Jr og Alec Gillis, beskyttere af effektikonet Stan Winston. Oprindeligt dog designede de ikke bare skabningerne. Studio ADI oprettede faktisk masser af fantastiske animatroniske monstre til prequellen, og filmen blev skudt med de praktiske effekter intakte.



I interviews givet før Tingen 2011-frigivelsen, instruktør Matthijs van Heijningen Jr. og forfatter Eric Heisserer pralede af, hvor stolte de var af præquellen, der blev praktisk, med kun små CGI-forbedringer foretaget af Studio ADIs kreationer. Det var indtil Universal krævede, at filmen gennemgik tunge omlægninger, herunder en ny afslutning, og at nye CGI-effekter blev overlejret oven på de eksisterende praktiske effekter og effektivt slettede dem. I et senere interview sagde Heijningen, at effekterne blev set for at ligne for meget som en film fra 1980'erne, en klage, der sandsynligvis vil efterlade de fleste horror-fans ridser på hovedet, da effekterne i Carpenters film efter alt at dømme ser bedre ud end dem, der blev fundet i finalen klip af præquellen. Desværre er det originale snit af Tingen 2011 med praktiske effekter er aldrig blevet frigivet, selvom nogle af ovenstående optagelser bag kulisserne viser et glimt af den storhed, der kunne have været.