PlayStation 4 har kraftigt outsolgt Xbox One i den nuværende konsolgeneration. Her er hvorfor - og hvorfor tendensen sandsynligvis vil fortsætte.
Med PlayStation 5 og Xbox Series X i horisonten, har vi besluttet at se på, hvorfor PlayStation 4 slog Xbox One. Hvis du er et salgsnummer-nørd, har du sandsynligvis bemærket en massiv forskel mellem PS4 og Xbox One-salget.
For nylig fik PS4 æren af at blive den næstbedst solgte konsol nogensinde. Det er rigtigt - mere end Xbox One. Mere end 360. Endnu mere end de populære konsoller fra 'back in the day' som Super Nintendo og Nintendo 64 (undskyld Sega, men du klarede dig bare dårligt rundt omkring). Faktisk er det eneste system, der har outsolgt Playstation 4, Playstation 2, som stadig har en over 50 millioner føring på det nuværende Playstation-system. Du skal bemærke, at dette nummer kun tæller konsoller - ikke håndholdte systemer. Nintendo DS og Game Boy blæser begge alle nuværende generationskonsoller op af vandet med hensyn til det samlede salg.
Faktisk halter Xbox One tæt på slutningen af sin levetid med Serie X lige rundt om hjørnet, stadig bag den originale PlayStation, Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, den originale NES, SNES og endda den nyere -udgivet switch (såvel som adskillige håndholdte systemer). Så hvad gik galt for Microsoft? Og hvad gjorde Sony så rigtigt?
Hvorfor Playstation 4 slår Xbox One
Sony havde meget at gøre med det på lanceringsdagen. Først var der prisen. Mange spillere havde svært ved at retfærdiggøre præmien på Xbox One, der solgte til $ 499 ved lanceringen. Sammenlign dette med PS4's $ 399, og tilføj det til Sonys på det tidspunkt allerede etablerede ry blandt spillere, og prisen alene var nok til at forhindre mange i at købe Xbox One.
Derudover var der Xbox One's identitetskrise. Sony var altid klar over, hvad det handlede om: spillene. I mellemtiden brugte Microsoft meget tid på at fumle rundt og skubbe 'ekstra' som Kinect (som de skubbede ned i alles hals, indtil det i sidste ende gik op for dem, at folk ikke ønskede at blive tvunget til at bruge et kamera). Microsoft forsøgte at sælge en drøm med alle mulige ekstra funktioner, der i sidste ende gik forbi, da de indså, at folk ikke var ligeglade. Sony tilbød derimod et mere kraftfuldt system og et løfte om at producere fantastiske spil i stedet for at genopfinde stuen.
Apropos spil, Sony har altid haft overhånden blandt de nuværende generationers systemer. Med eksklusiver som Uncharted 4, The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, og selvfølgelig) krigsgud , Microsoft så på, hvordan Sonys tilbud gav spillere unikke muligheder, mens de stadig leverede de fleste af de fantastiske spil, der er blevet frigivet. Og vi kan ikke se, at det skifter, før den næste generation af konsoller frigives, med Final Fantasy VII genindspilning er en tidsbestemt eksklusiv indtil marts 2021. Dette alene er nok til at sikre, at Sony aldrig vil 'miste' den nuværende generation.
Microsoft har muligvis 'vundet' med innovative funktioner som f.eks Game Pass og bagudkompatibilitet, men disse og andre blev dårligt udført og dårligt kommunikeret. Desuden, med PS5 indstillet til ikke kun at tilbyde bagudkompatibilitet, men spil på tværs af generation, vil Xbox miste den særlige konkurrencefordel i den næste konsolgeneration.
Hvad er næste for Sony vs. Microsoft?
Denne kamp kan blive vundet, men krigen er ikke forbi. Sony så, hvor vellykket Microsofts bagudkompatibilitetsfunktion var og planlægger at tilbyde sin egen til PS5, og har også forstærket sit spil med 4K og Blu-Ray. I mellemtiden ser Microsoft ud til at have lært af sine tidligere fejltrin og har bragt fokus tilbage til spil.
Imidlertid er Microsoft stadig nødt til at intensivere sit spil. Branchen analytiker Piers Harding-Rolls fortalte SpilIndustry.biz at han forventer, at Sony fortsætter med at dominere i den næste konsolgeneration, hovedsageligt fordi bagudkompatibilitet giver spillere et incitament til at holde fast i det brand, de i øjeblikket ejer:
'Jeg forventer, at PS5 outseller Xbox Series X i 2020, men at begge platforme sælger flere konsoller ved lanceringen, end både PS4 og Xbox One gjorde tilbage i 2013. En ny faktor for denne kommende generation er virkningen af bagudkompatibilitet på brandloyalitet og publikumsovergang. Jeg tror, vi vil se mindre skifte af mærker som et resultat. '
Selvfølgelig kan meget stadig ændre sig mellem nu og slutningen af 2020, når begge konsoller forventes frigivet. Forvent kampen om at blive varm, når Sony og Microsoft kaster deres nye respektive konsoller på kommende konferencer som Gamescom, E3 og PAX.